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文档简介

zbrush的中英文对照表Zbrush基本操作KKyjSg k9Q3s0*界面定义:hYE!ms_0隐藏SHELF:tab键创意空间P;m;yKV VF9z恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom创意空间l)bN3E xqIw1W6Aa$1Z0优先设置(prfereneinterface)创意空间V)?!J!R+zO;Uiconized:图标显示,不显示文字O/u7K GT:R8w!mc0auto collapes:自动折叠palettem1W#Ww0left/right tray:左右tray只展开一个palette2VX1H0accelerated 加速滚动WM8U I Q0float menu=tabs#_wSBO#n0创意空间5o1d7OyJ!W*edit工具的视角调整:$r5l:zy vB0转动:右d26H1ig&f0平面转动:shift+右TU_Oo0平移:alt+右4tt GN0缩放:1,ALT+右创意空间&b.cHLA x&Tm 2,放开ALT不松鼠标创意空间:G&E2_gQ c 3,拖动鼠标ae/P+| o;r0回到中心:ALT+右,单击空白处nd2tM-Rx)P?0创意空间m XF*l*/Xbpa*轴向:$Py8&_j;0右,tray中创意空间7D LkI-a slocal:所选部分的轴向创意空间/BX1v$p2MaZc seVPTsele:匡选/碰选创意空间._t Z!k1sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向创意空间LZsm jwG2JCPivot:还原轴向_*Q8E:O$yAr0创意空间B 2q%Ofw2I转动、移动、缩放的轴向:*yq?Eh0q8i0内空白,吸附创意空间/K-hs&D8q*paDg(P灰色,平面轴向,无Z轴创意空间vbO Y;H vN6s彩色,环所在的平面4Z:r0b!_Z_ RMA1e0彩交,自身单方向P1dAT2ko KA0外面,Z方向t.CAX&iW W4ji ix0H%qMnX+b0mD0*部分的隐藏和显示:创意空间q0H$cc8Q只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选创意空间g G6 dR(J:n s隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右U B%MaC d-L 0 2,松键盘,不松鼠标3S_XN:Ao#jp7vs6K0 3,继续拖创意空间7 UKc!:m!D-M!yT M也可以单点一个poly组y2G)M$H?0显示全部:CTROL+Shift+右点空白-:jfT9y1h0pak-e l)Z,I8T0*曲线编辑:创意空间1PBl T打开曲线:在斜线上单击创意空间 XCN$l#(4t1z5pL加点:在线上单击,可拖动创意空间!J O(x%mJ去点:把点拖到外面4N#O02tY+T&d0改变点的硬度:拖动点外面的圈创意空间7Uz/IU.Z:IQC局部放大显示单击一个激活的点ob?0up Y+o(R$e*M0水平调节:focal shift (焦点调节)$Q%m*y0M0噪音:noise滑块5x0l*Z MU|0曲线可以save load copy paste9y.ck0M gr0创意空间 O Cg$dQ qn*draw的设置Se#B pLkcB4t6tu7Sv0rbg和material的切换创意空间(O!N7D!Semrgb材质和颜色R0M1j4BX0rgb只有颜色86C;f9F(Ut y(V0m只有材质创意空间 e IR.nG_kzadd加高Q4TS;MT/0zub减低l9zDv11h$w0zitensitiy z的多少9V(X6D*dZ7XTn0创意空间l2ys)Fs7VS无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整创意空间R L!eo9J-j按contrl时画的数个笔划可同时调整设置创意空间d0c r W创意空间1Vk u)T#m%mU快捷键创意空间S!E._S SsvI#Yx填充:contrl+f6|6Xf _;U n0清除画布:contrl+n.f#)T%bH6v0拾取颜色:alt+左fWFG2w0部分遮蔽:ctrl+右1Z5y_-Y2|9xm4K0放大画布“+”w.k 2?2dn0缩小画布“”R)W Xz0缩小笔刷“ ”创意空间 wr!h|CH5H放大笔刷“”*A+?l.z 2l$Z*U0反选“CTRL+i”创意空间7Ebt#c2e4y细化“CTRL+D“B5T%v0JU6HD0清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具2dG!u-a;pG0(Toolmodify)创意空间|JHl3Z&j*sphere brush:球体笔刷创意空间4G&s g)I(uB f4O+vmodi/soft colorblend:允许混合颜色g#f74-ZvP#VW0*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理p4w |3Y_u L0modi/soft color/yd gy/Hd_/uS2b0*simple brush:普通画笔2k/L Ju H0*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷创意空间e?I*?;xV Cmodi/ Retain center:混合颜色的程度创意空间(#KlnpRetain center:保持中心创意空间,i3EiSn ZaH*Hook Brush:变形线,拉出直线创意空间e Qw7(:PQmodi/混合颜色分辨率F M)h2geT2ee8ns)U0*fiber brush:纤维,毛发rSz.A v-l+Y0modi/0sUGE*F0D密度r+F)h/j0G重力vE7V%_ v5|x0G梳毛I(d| n d!eJ0T紊乱)j)P bI Z0F普通色0FOu9v_0Back color延缓色%U6f4s.0S颜色来源创意空间#UMn)5aR抗锯齿创意空间35ml4G,|aJT浓度创意空间0h0f4d l xCpShape普通色9G_ MS$,iG qX0*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条a&alo GqK4qY _k0modi: 分辨率,多边形细分度创意空间n A5jj9OQ$4M D*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面创意空间;oj7N Z2Nth-o7modi /constant: 移动mj*Y;k_$d0color bland颜色混合创意空间1OO7kgNE_ 8U9Nsample size高值时光滑创意空间*l%A/Z:ct?4u*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画rR)hWYow0*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠,S9j6c-LRte0modi/双边创意空间3$U#APg&fj*paintbrush:画笔创意空间 1 G -n:g/kymodi/毛刺PNd9q)d N$_0*cloner:橡皮图章 control 键取样9e6GiQ(8S0modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移1V+:s Pz0j h0*MRGB:抓取器,用于抓图7vs8VU1q n!Z.cB-A0modi/shaded RGB: 材质+基本色x4K*GOp$CN0Auto Crop:自动去除空画布创意空间 O#Q2BT6jDfS*Blur模糊y cX|_w0*Sharpen Brush锐化创意空间(P| c,Ze.u*Noise噪波5v/U F2y(h+c0?HVa)sJ)S0*Hight light高光vKi%S(Y tNB0modi/自动,相反,白色,主要色创意空间S$V;m+i/HoN#k,*Glow发光创意空间I:i)F6TUZ$A%q*intensity强度创意空间 A4de 6?*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度创意空间q6S4A*J7y5|;GiWmodi/强度创意空间Jry%Rf m*colorize:彩色化,着色工具创意空间,dXPTsmodi/最大强度,重复使用时不变暗创意空间5BT%X)sB S*saturation Brushi 饱和度!Jb sw6wSE0*Hueshifter: 色调移动器,微调色调w;m$X)XdR0modi/转换比例,alpha转换2YdS/MiG%k0*Highlight:高光创意空间&Iu2tx9Ts*contrast:对比度BQsi h3r2$J:Q GC0*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”T-O+p1z e7k/)0modi/强度,自动大小,附加创意空间S5vt9X)3K*画笔工具-3d;xB+E4H-E X0*MultiMarkers多重标记工具5VL60mody/make polygmesh 制作多边形网格创意空间4T:o;k+a(ZR/aTexture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小y2|%d p0Reposition改变位置,重新定位创意空间0z,O!m?bkn使用方法:U2ea!s$ff i KhVc01,marker板中打开Texture和Material%TYs i5s02,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)创意空间!h!p6U!ju13,Ctrl+N创意空间ZyT4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记创意空间 V0Zt!X :f5,用transform板进行编辑1p+,VG uQ0然后转为多边形:创意空间D4m)o3Mp!Q7PD71,modi中make poly mesh创意空间aKs,b2,退出编辑器M;tn6z0I03,Ctrl+N创意空间pNGU_ V P4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具创意空间&T;D.V LP1Z.R*Z sphere 工具2qAVrryd0先绘制出root球,其本身是敞开的J 8W0Vn1i8O1G(H3*Rj0在编辑模式中draw出球体$z4I,fC G,IKmt0在Draw size中改变子球的大小1oON&Zn |_8&O0在edit状态下A键预览蒙皮效果MpqCp0z0z球的编辑:oF S-PQ0按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小创意空间;JBj/cudi在draw的情况下,alt+右键 删除子球体,dv4h1V$fA r0移动,缩放和转动创意空间_G-_:34q$r:W7xshift+右 45度约束%D:R-mj X,Fb0alt+右 “ik式”移动(w3qf#Af0Vm0e o0无子级z球可洼入其他网格,*W|#iZ0!变换z球本身和变换耦合球的效果不同;SVW5i3$B0吸引球体:创意空间a|hyh,Bdraw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,GAk4c5l!u V0这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态u)_6w e4;pp0再用alt+右点结合部,恢复为普通球体创意空间4SR%PhJ(e和z球有关的tool选项:9_UI.n+Aq_b0*disply properties显示+oj1Es_R0Density:耦合球密度$E8O wb5C9em0color:耦合球的明暗度V5NPsO 0size:显示关联的大小D*a8C9z#:L0*Unified skin统一蒙皮#J2 QX Up%y!o 0Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了y3_4cc2R.b,F(u0sdns球体不透明,耦合球体数量hT LZ8p:Dg4T6U0smt球体光滑度,0时为方形创意空间G_h)+MRAuto size自动调整预览窗口,一定要选创意空间: ds*l4:WMake Unified Skin制作蒙皮创意空间K0j+K6j0N H;g#Pn*Adaptive skin自适应蒙皮&Er#Xp!s0Preview预览(A)KX )_:d6xHP Jn9w0Density网格密度%U1yY V0Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形JQTe5lNK3J:d0Mbr薄膜创意空间uc-gJNH+LOKMc子球网格最小化创意空间3L9m/uX R*rz&k,PMp母球网格最小化创意空间tuH#H!y|Make adapitve skin生成H)Z7$u5h*Z0Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体2A?gX9a0Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体w1To8x5RsN&Rx6J0*Geometry多边形创意空间L.|5R *(M#?lower Res转入更低一层创意空间zq8kDQwHighter Res转入更高一层创意空间3?hn5:g!M)WsDiv层级转换滑块创意空间0lCNp1cage细分笼子创意空间im!Rm t45fssmt细分平滑H#AOGRB?y0Dellower删除较低一层创意空间6K%td xHdDel higher删除较高一层创意空间Y9jN$(Reconstruct subdiv surface)重建细分面创意空间.o1w s fWDivide再次细化一个层创意空间z *Eh J+smt细化时平滑创意空间4Y? uw2_Osym细分平滑的三角面wk6EWE6glDe0(subdivide Merge Triangle)创意空间 A%|&C P2 Ajj(Inner Extrude)创意空间&p#m l ?Z.L3p; |4|cRefit创意空间 y&K #o9iasuv平滑UVYbZIK;h0I-grp内部重组创意空间 gbC$d9hm oo-grp外部重组FHO&S&|6?0Edge loop在隐藏的边缘加线创意空间o*qg3uG/lcrisp创意空间#tD$h+x%H6m._Displace Amount创意空间Qr$rA_%r6_?+XDelet Hiddenf2BJvo0Crease生成硬边%We/aZ#G0Crease crease lvl硬边硬度;C:N Ce:W:Z,p#Z o e0Un crease清除硬边创意空间-$M5 R*Z!局部细分:在中按住拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,创意空间k M-of t/l9k)IW再按在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*Displacement创意空间tk.KNq.N$CwDpsubpix创意空间 z&R!v9Y*T pADPRes创意空间*nfiEF+XAdaptiveZ t3x0-tG&y0smoothuv0AwV Tw-GX6|k0create DispMap创意空间4v&K *h0B b UPIntensity创意空间+E+cH g%m9iMid创意空间EDz/z5zMZ j:Lmode创意空间|9|7vI$(iyApply DisplaysmentProjection Master 投射控制器5e flQW6|O0可将3d物体变为画布的一部分(drop)创意空间!iTW;N%H QY)GV.it!Vb在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)创意空间&K F4H$g3Qt+gf然后清空画布gq_g1E$T$/FS;0可绘制:;mp$Jf0r,F90Color颜色9a$N1Zs Wq$r0j.R#0Shade质感创意空间!z1I?5K|mMateral材质创意空间*W k!6R0MDouble双面创意空间OM+HL!N)Mxa#GFade边缘退色创意空间,c)d7?/ a$QDeformation:3d编辑创意空间IWjM2T* f;Normalized:按法线方向stroke笔划调控板创意空间7i;pT-lKiH%RkDot:创意空间 f&bu8t jd0XR:创意空间7YO1LxfDirestional:定向,只认第一个方向创意空间3vWAEy*Y)l0QjReplaylast:重复上次创意空间t?Q8o/VSpacing:间距创意空间DA.K#J!T!Splacement variance:飞沫型笔刷的飞溅度|a-j!8K9D&d0color Intensity:颜色变化度rh SLY0Flow Variance:流量7V|XQ;X0Main Repeat count:Ozo+Q_*s8k0Secondary Reapeat Count:创意空间k58M*|b$Y yyFmouse:创意空间 w/a(vgn*InventoryNFW,N!n8N d0Record:纪录笔刷创意空间2S2m$l;e#EAdd:添加入纪录cb/n%Z6nd C.T8Hn2TL0strokes Count:当前纪录的笔刷数创意空间-v-U n2k(NTExportlast:输出最后的创意空间RC8t?sExport all:输出所有的document调控板创意空间WDL*D9W$?T:tT+P4D7BRevert Document:_6f U7c.V$F&Nk#a0Back:用当前色设置背景1_&FalW0Border:用当前色设置画布周边颜色创意空间5Y y$j!dq.n#KWTVHalf:一半大小创意空间$m&| |e6KZpDouble:双倍大小创意空间 Xr7PE:WPro:宽高比例创意空间7d&OV?$u H-G.Ccrop:调整为新比例A9wN|I0resize:恢复大小8ES5 d/O;w#r0Store Depth history:存储深度历史创意空间z3w yP;C Delete Depth history:删除深度历史Transform调控板创意空间$w5gc1v8R*jv:h创意空间%LF5T+Al nTLDraw:绘制w%K!nV r PC0Edit:编辑E#xC#j+R0Move:移动$cn A6A+l b ?0scal:缩放创意空间P!X4l ?,N2gRotate:旋转/X gD a5Jn0照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分qt+VYP;x0m+箭头:标记物体位置创意空间(xr HC lT3D:vem-箭头:取消标记物体位置/cY#h0_-e,E0std:标准笔刷创意空间A(Czw:E D&wstd Dot:点状标准笔刷创意空间 R,EG7q*jl(z |Inflat:膨胀笔刷)U!X&RgmKCQ!C0InflatDot:点状笔刷u4 zJ!+H0Inflat Dot:点状膨胀笔刷创意空间S ea.bJaD2k B? OZ e&Z0a创意空间4u5H*lLM+R v! Tlayer:单层笔刷创意空间J-)B$W?7Spinch:压缩笔刷创意空间(B8Ik;jG c n?3Nudge:推拉涂抹$z:l b7P(_c0smooth:平滑化Zq2L*i!yW|dw0Edit curve:笔刷外形Ja V$f: A9j40spin:平转创意空间yg FE&o5_ K8?/v5SQuick:快速交互创意空间kGEc(RFrame.:网格创意空间-l h7y z +?5q9YDots:(空box图标)点创意空间|Q,k .h%qlocal:局部中心0? bL4TREh0ptsel:匡选/碰选创意空间 !Ng6MuL6rS.pivot:设置目前显示部分的中心点W d:-m(l,n sJ0C.pivot:清除中心点_8gD_:V5o&8W0xyzm:对称,C+MgR9E/?R0(R):多个对称半径创意空间1z SwC+VRadial count:对称轴的数量5?9m &hD:E/c0x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)l(9!j+S%tWa0*modifiers:$P0H6abp5YU0xyz:雕刻的有效方向a*D!Vj9_h0画笔外形创意空间!E7Ko I*info:移动 缩放 旋转的数量输入(Y4vKt;n*sJ2iy0x/y/z component:3个方向的变动量2w sc%tu0IUvLb03d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上6B(RN rJ$E:wS?0s:着色,只用基本色创意空间e(c6sz? bA.I:自动强度创意空间0Dl+dxZ spinner: 转动物体创意空间-P&$+U7WspinIt:转速创意空间 nmFb QVCn!用3d复制投射纹理的方法:$*Adc0gs6q(k01,marker板中打开textureY9MMu6c02,导入一个模型/fK;?Pf,HZ,ZI03,在texure板中建立一个新纹理创意空间5EO3z1D(QKx4,把物体移动到适当位置创意空间z 8HD!y4V3c(L5,Transform板中m+箭头标记位置创意空间5E!M6j(r6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕创意空间!s B0b,n1W7,ctrol+nZscript调控板xg#Q%dI$0Load:载入创意空间#sPVx4E%w&PDReload:重载4SR W,M_#g C L%i0Previos:上一个创意空间M&o j*h5LK&xNext:下一个%IM:py6Ey-i0Hide zscript:隐藏播放窗口9s P)QR#t%R,0Show action:高亮显示创意空间jhF u:s&Notes:文字注解创意空间4aW C,pskip notes:跳过注解H)hT0v#Me2b0skip Audio创意空间W,G.1t)W,MBeg:开始记录创意空间,tv.cAWXEnd:结束记录1O?o&pn*0Rec:显示记录YCP5G$p5DW0Cmd:显示命令#opAq#aqnRyU0Txt:显示文本创意空间5I)|#d2I,M+nRun:运行- H Q a1e0Repeat show actions:重复显示命令次数hs0a(bE;a%P0Reply dely:每一步的停顿创意空间3g vt(Hp,o? |!HgeMinimal stroke:最小笔划创意空间eF$Dkf(l_:_ _ FMinimal update:最小更新创意空间cug;.OExport command:输出命令Zplugin调控板ZpluginDylm8uCZ0*Zbrush HelpH$To,|:m:V(y_0*Misc Utilites+DgL$UAxB0*Multi Displacement创意空间ZFU8h2N_:I9MGet mesh Ingo(NPdIGY,r0Creat Missing创意空间x8a T+6c W9x#d-WUdim创意空间v2B#LXEXY!Initial File IndexC5eB!t H0Max Map size$VX1_#C4B8g60Mapsize Adjust创意空间9WCbMk-NDosubpixI#yE0q0Border创意空间Q #d I2V*Projection MastrS/b/O |#hp+o0投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换创意空间$t;QE6i /U:*Web Access)e)O_.Ihpd)x M0网络帮助layer调控板创意空间?$Su8fkPClear:d%A:gKV NA.k,mR0Fill:填充创意空间$HuW:Z9O4LX$4UCreat: (hXRg0Dup:复制IKjSs0:上/下移动6QWoP$dmK0Mrg:向下合并avmGdK*.iv5c0Bake:烘培;w5|1Rp19p7_0B blend:烘培混合量Q3J-c%z z,Vh,q0FlipH:水平翻转创意空间3n O;m,DF9LFlipV:)KE7_+ikf F0W:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀)#mW%T/S)m0Displace H:水平位移创意空间9zII d3D B!SDisplace V:垂直位移创意空间2f2D#h5mDisplay Z:z位移1o N:H1r-|ML*?7P K0Auto select:自动选择stencil蒙板(编辑区域)调控板3RLJ,Vx)q0aV0创建模板:alpha调控板make stQ _g9pIk0stencil on:打开模板创意空间,Za$|3h:A0RlizInvr:反相bUau7R23FF0Interative:相互创意空间#e;y$o*i4mtstrech:伸展(视配)1C?AUf2ai0Horiz:水平视配)mb|Z&E DG0Actual:实际大小创意空间*PpA-fVert:垂直视配创意空间 YRH ZZ:BCWrap Mode:视配它下面的物体外形(d1xN R&Q0wrap Resolution:分辨率9(B h+s0smooth:光滑度创意空间gavn+N5Qshow/hid:显示模板+ij-Ua_ ZH&mt0rgb:mo _kf4U#wq0elevation made:只显示结果Tool调控板创意空间sm K 6w5 Ca6u;Ym lclone:5zr XdA#i0make polymesh3d:转为3d网格oX+SXy/U0clone3d:_&J:c1Y2TJ jg0R:重新导入架构创意空间lOb5ab J D%XuAv M*Display Properties:显示方式创意空间D_;P2wTXsh水平平滑i.yzj7ba(K5h0bh水平导角创意空间ryj5F OnTPsv垂直平滑lcWf.| L ood|0bv垂直导角创意空间.X NNH O MDDres笔划分辨率创意空间($zL Y0iDouble双面显示创意空间4h6d $!O&uNFlip翻转法线创意空间0Ot7M*bw#N z*Geometry几何体+ON(S!M!w(QK0lower Res转入更低一层K0sy!fJ?/G o*o+P0Highter Res转入更高一层Sb8eU?0ui!0sDiv层级转换滑块创意空间T gC%Q;d!Fcage细分笼子)h5E3E,4dg0ssmt细分平滑创意空间H&sCb5m$M$|Dellower删除较低一层创意空间|e6R#CX*y/Q/kaDel higher删除较高一层q#f nt2qQ7w0(Reconstruct subdiv surface)重建细分面创意空间;H3+s?0k;?wDivide再次细化一个层SU_4*r5S9vBQP0smt细化时平滑$l IFG2Mlg0sym细分平滑的三角面V g#weq0(subdivide Merge Triangle),me9$y9u1K0(Inner Extrude)创意空间 vKV9i? q7yRefitK6/Z.rrub0suv平滑UV;6nu(gJ2wp0I-grp内部重组创意空间n-V$P4p7?/V*x5l_o-grp外部重组b$C KR3P6C0Edge loop在隐藏的边缘加线u!qr9Pa0crisp创意空间,Ud3F5I%nDisplace Amount创意空间1A _%Q SUDa&AsDelet Hidden7c_O5pX3N+e1g0Crease生成硬边创意空间Fn0mQy TCrease crease lvl硬边硬度创意空间pI5ZVO*HH.O&e|Un crease清除硬边创意空间M/X3a-n K!局部细分:在中按住拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,创意空间x4Ln9H%再按在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!)TI v.N0Y;Zi5O0*Deformation变换(可用于单一笔划)HukiD8w0Unify在预览中统一物体比例为理想大小Q r:srn0Mirror镜像创意空间 W_z T!sg Alk&Resym对齐创意空间u n8!E,Aoffset偏移 Rotate转动 b ZaUN7oV;0size大小 Bend弯曲V1r#ZwGCIz0sbend平滑弯曲 Skew平滑偏斜$#mv|Q,Y6B(YM:C0R Flatten压平 Flatten径向压平创意空间X2Oz _:V7US Flatten球状压平 Twist扭曲Ija9J6neI!G._:g7Tt0Taper锥化 Squeeze压缩创意空间4|WVIv?m2?a q%TNoise噪波 smooth平滑创意空间/?a4b;ccilinflat膨胀 spherize球化创意空间Q1Z,o2cL2DjGravity重力 perspective透视&QrF h7 n7O-av0morph变化 optimize优化细分maabU0h0*Masking遮蔽P_feT#W4o.u|3T3T0(在1.55中名为SELECTION用于局部的编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选))H*l0PWX|0viewmaske:观察遮蔽区域.F9ZMD)E+ f0Inverse:反相pwv8pE0Clear:清除创意空间8n G)jo-o pMask All:遮蔽全部O*WeH,h Y4H N0Row:撤销遮蔽区的行*)4|ky?9x&S0Col:撤销遮蔽区的列创意空间6N(c%xw;Fq4x,PCrd:撤销遮蔽区的行和列(网格)创意空间1B,S;Q+?#UO!zSel:选择,撤销时影响行和列的宽度Nu9F%RbdN.b,pc0Skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度创意空间&q4Y(hV.!q zh)bSIntens:强度,撤销时执行的强度9 m5eUw+X3n%0Blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合;B d#a,|b9I9q J#0Int:应用纹理的强度创意空间Q5S txpVkdHue:应用纹理的色调创意空间8ID,av8x.JlJSat:应用纹理的饱和度创意空间cjq eY O-QAlp:生成来自当前alpha位图上的遮蔽1_&Q Z LS IP#d0Creat Alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图创意空间S |kmH/aiHidePt:隐藏被遮蔽的部分创意空间-5W?T e%J WShowPt:显示被隐藏的分部pn2Cd0S&a9ET-u0*polygroups多边形分组$gf |/e;u0auto groups 自动分组创意空间+W2KR*wUv groups 根据uv所在象限分组创意空间gXEEGroup visible将当前可见多边形分为一组创意空间/|2u.hHW!D_3W*Texture纹理创意空间 |I&|I%D X U9oDcolorize:用所选的颜色填充每个面tFeP8 s0Grd:混合相邻面之间的颜色创意空间5uWN+D r8KTxrcol:纹理颜色创意空间*F6OW08P*AIuUVTxr:uv纹理创意空间e/R KaEVy-r bUV check:创意空间Xl:iB6v?*_zUVc:圆柱形uv)W qa)W&I#_0UVp:平面型uvMo4J*BF O0UVs:圆球形uvVRP s.ljTa0UV Title:指定相同的图像到每个面YYR2l0Guv Titles:成组的自动uv创意空间i$dc+F:CmfAuv Tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形创意空间hhDwW yAuv Radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间创意空间(&S9z%l0O yHrepeat:水平重复次数创意空间/A%:?:C ! UVrepeat:垂直重复次数创意空间N4fqP,j2|Adju:7k-lkuMK6nW0Adjv:创意空间c NJs,sN lP4x g(apply uv adjustment)创意空间T(XD1Q|&!K1ZFix seam (border):合并固定接缝边界,uv接风的最大合并值,gLD T2J&BX0(Fix Tetur seam):合并固定接缝,uv无接缝/QS J N!by0*Moph Target变化创意空间gRE(?&r2JZ%f(相当于maya的blend,在transform调控板中调整moph值)创意空间!sg4a$q5JL?cStoreMT:储存当前几何体为变化目标创意空间Mr!Pl:YSwitch:储存当前几何体为变化目标 而还原其为先前目标LdT5p/G%r x0DeIMT:删除变化目标创意空间9c!W6bRa YCreat Diff:根据存储的目标生成不同的网格结构YJt)tD0Morph:向目标变化的程度创意空间+FfN|e6Ke)M(Morph distanse)L9K-1cu8Lf$f|0N8!g0!目标变化的使用方法:7P4id5rIR v01,建立或导入一个3维物体(Z OQ9O2d)Y02,storeMT存为目标创意空间TkQ!y/J%#c3,进行雕刻创意空间w#nvp7JY M7n4,Creat Diff/B|rk F3LK$Z.U05,在morph里调整变化度:jk5Jg q0*Unified skin统一蒙皮创意空间+m/r U*j Q0jLResolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了o)GNWry0sdns球体不透明,耦合球体数量创意空间9E+y_Y?T1gsmt球体光滑度,0时为方形创意空间/o H6SY&n#uAuto size自动调整预览窗口,一定要选!l p$uz i;|L9m%F0Make Unified Skin制作蒙皮创意空间8Pg2ysL#Q)|*Adaptive skin自适应蒙皮zG,eIFZ)n0Preview预览(A)创意空间pn6U)xH8Density网格密度Q- L$?:Fad0Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形2A Ei|B nIbsd0Mbr薄膜创意空间9L,ZF5?&x:/Rv WMc子球网格最小化创意空间1lN L llo#n$rMp母球网格最小化h k aS0Make adapitve skin生成!+i5eJ tfc0Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体创意空间f%pVcF(nCInsert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Displacement置换贴图3V5W4,T Pj0(丛zb的雕刻导出为置换贴图)9jcsvuD!pgC6EL0Dpsubpix 像素精确度创意空间0Cj62mYCDPRes 贴图分辨率创意空间p:i-7y*xS/s9?Adaptive 自动扫描分辨率B_ Cpk0smoothuv 平滑uv创意空间!F8TJo)W_Df%yAcreate DispMap 生成置换贴图$)SD)Z_g*g&r0Intensity 置换强度!Ud$N8_!q0Mid 置换中间量7Nr1a YG/PH7T0mode 置换模式创意空间q$R&+iIQ9R%O#ZApply Displaysment创意空间#A.cY2t&G6aZ+S!_!生成置换

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