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文档简介
第5章制作动画 本章主要内容 5 1动画原理5 2时间轴面板和帧5 3图层5 4管理场景5 5制作逐帧动画5 6制作形状补间动画5 7制作运动补间动画5 8应用实例5 9本章习题与实验指导 第5章制作动画 5 1动画原理 动画用最简单的话说就是会 动 的画 它的基本原理与电影 电视一样 都是根据视觉原理制作而成的 Flash动画是通过连续播放若干个静止的画面来产生动画效果 而这些静止的画面称为帧 在Flash动画的制作中 帧的多少与动画播放的时间有关系 这就是帧率 Flash默认的帧率是12帧 秒 也就是说每一秒钟就显示12帧画面 当然 用户可以改变帧率 可见制作动画有着很大的工作量 因此引入关键帧 关键帧是用来描述动画中关键画面的帧 在制作动画过程中 可以先制作关键帧画面 关键帧之间的各帧则可以通过插值的方法来自动产生 这样可大大提高制作动画的效率 Flash动画分为逐帧动画和补间动画两大类 而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补间动画两类 它们各有自己的特点 逐帧动画是动画中最简单的一种形式 也是最灵活的一种形式 而补间动画最能够体现Flash的优越性 是使用最经常的动画 5 2时间轴面板和帧 5 2 1时间轴面板新建一个Flash文档 在工作窗口上部会自动出现时间轴面板 如下图所示 时间轴面板 第5章制作动画 时间轴面板分为左右两个部分 左侧是层控制区域 用来进行与层有关的操作 右侧是时间轴控制区域 用来控制当前帧 动画播放的速度 时间等 通过以下方法可以对时间轴面板进行调整 将鼠标指针移到分隔舞台和时间轴的区域 出现调整大小控制块时调整时间轴的大小 如果时间轴处于浮动状态 拖动时间轴右下角的边框也可以调整时间轴的大小 可以使用鼠标拖动时间轴 改变它在窗口中的默认位置 也可以将其隐藏起来 1 帧显示选项帧显示选项的图标是 它位于时间轴的右上角 当用户单击该图标按钮时 出现弹出式菜单 如下图所示 帧显示选项菜单 2 时间轴特效Flash包含预建的时间轴特效 能使用户通过执行最少的步骤创建复杂的动画 可以对以下对象应用时间轴特效 文本 图形 包括形状 组以及图形元件 位图图像 按钮元件 1 添加时间轴特效当用户需要向对象添加时间轴特效时 Flash将创建一个图层并将对象传输至该新层 为对象添加时间轴特效有以下两种方法 第1种 选择要添加时间轴特效的对象 选择菜单栏中的 插入 时间轴特效 在弹出的子菜单中选择需要的一种特效 第2种 右击要添加时间轴特效的对象 从弹出的快捷菜单中选择 时间轴特效 2 编辑时间轴特效可以使用 特效设置 对话框编辑时间轴特效 方法 选择特效的对象 在 属性 面板单击 编辑 按钮 打开 特效设置 对话框 在 特效设置 对话框中根据需要进行编辑 单击 确定 按钮保存设置 3 删除时间轴特效右击要删除时间轴特效的对象 从弹出的快捷式菜单中选择 时间轴效 删除特效 命令 5 2 2帧在Flash中 动画需要的每一张图片就相当于其中的一个帧 因此 帧是构成动画的核心元素 在Flash动画中涉及的帧主要有两种 一种是普通帧 另一种是关键帧 帧的操作区域在时间轴的右半部分 如下图 帧操作区 1 帧操作区介绍关键帧 用来描述动画中关键画面的帧 空白关键帧 关键帧的内容为空 空白帧 在空白关键帧后面的空白方格代表空白帧 空白帧是不可编辑的帧 普通帧 在关键帧后面出现的灰色方格区域就是普通帧 它只是延续前面关键帧中的内容 当前帧 在帧操作区红线竖线所在的帧为当前帧 帧频率 即动画的播放速率 它是以每秒钟播放多少帧来计算的 默认速率是12fps 运行时间 运行到当前帧所需要的时间 帧数 表示第几帧 2 关键帧的用途制作Flash动画有两种方式 一种是逐帧动画 另一种是补间动画 关键帧是用来定义动画在某一时刻新的状态 例如 对象大小的改变 数量的增减 外形的变化及旋转等 动画中的其他帧是由Flash根据这些关键帧的内容 根据一定的规则计算得到的 并在动画播放过程中显示出来 作为补间动画方式 就是利用在两个关键帧之间插入过渡画面来产生动画 3 在时间轴中处理帧和关键帧在时间轴中 对关键帧的操作和对普通帧的操作方法基本一致 通过对关键帧和普通帧的操作 让它们按照用户的想法使对象在帧中出现的顺序进行相应的排列 从而产生流畅的动画效果 1 选择关键帧或帧l选择一个关键帧或帧 用 选择 工具在帧操作区中单击要选中的关键帧或帧 l选择多个连续的帧 首先在帧操作区中选中某一帧 然后按住 Shift 键并单击其它帧 则选择了多个连续的帧 l选择多个不连续的帧 按住 Ctrl 键单击任意不连续的多个帧 l选择时间轴上的所有帧 选择 编辑 时间轴 选择所有帧 菜单命令 则选择了时间轴上的所有帧 2 插入关键帧或帧方法1 选择要插入关键帧或帧的位置 执行 插入 时间轴 关键帧 或 插入帧 菜单命令 即在指定位置插入一个新的关键帧或帧 方法2 首先将光标移动到要插入关键帧或帧的位置 然后单击鼠标右键 在弹出的快捷菜单中选择 插入关键帧 或 插入帧 命令 3 插入空白关键帧插入空白关键帧的方法与插入关键帧的方法基本一致 只是选择 空白关键帧 命令 4 复制关键帧或帧选中要复制的关键帧或帧 选择 编辑 时间轴 复制帧 命令 选中目标位置 单击 编辑 时间轴 粘贴帧 命令 将在新的位置产生一个新的关键帧或帧 5 移动关键帧或帧移动关键帧或帧的方法比较简单 选中要移动的关键帧或帧 按下鼠标左键向左或向右拖动到目标位置即可 也可以通过菜单命令完成移动 6 删除关键帧或帧选中要删除的关键帧或帧 单击鼠标右键 在弹出的快捷菜单中选择 清除关键帧 或 删除帧 命令 7 帧的属性设置选中时间轴上的某帧 选择 窗口 属性 命令 将出现帧对应的 属性 面板 如下图所示 帧对应的 属性 面板 在帧 属性 面板中 可以设置帧标签属性 便于在动画中控制 了解帧 当在帧标签对应的文本框中输入标签名称时 标签类型 下拉菜单变成亮色 其中有三种标签类型 如下图所示 三种帧标签 它们的含义如下 名称 在帧上将出现一个红色的小旗子 后面跟着标签的名称 注释 在帧上出现两道绿色的斜杠 后面跟着标签的注释 锚记 在帧上出现一个金色的锚记 后面跟着标签的锚记名 下图显示出添加的三种帧标签 添加三种帧标签 8 帧的翻转正常情况下 整个动画是正着放映的 使用 帧的翻转 可将动画的播放顺序全部或部分反过来 方法 选择 编辑 时间轴 选中所有帧 菜单命令 然后选择 修改 时间轴 翻转帧 菜单命令 这时 时间轴上所有帧的位置发生了改变 原来位于最左边的帧移到了最右边 5 3图层 每一个成功的动画制作 都离不开最基本但又很强大的图层设计 图层不仅在许多的图形软件中出现 而且它也是专业级图形软件必备的工具 使用图层工具 用户可以将繁多的图案分层进行编排 组织 最后组合在一起形成完美的作品 第5章制作动画 5 3 1图层的概念及基本操作1 图层及层操作区图层就像透明的塑料纸一样 一层层地向上叠加 每个层都可以绘制 编辑图像 所有图层重叠在一起就组成了完整的一幅图像 层操作区如下图所示 层操作区 层操作区中各按钮可以实现如下功能 1 锁定 解锁定所有层 锁定的目的是让编辑好的图层不要因误操作而影响到该层 因为锁定的层只显示该层内容而不可对其进行编辑 2 显示 隐藏所有层 对应的眼睛图标表示层是否可见 3 显示所有图层轮廓 默认情况下 层中的内容以完整的实体显示 单击对应的按钮只显示图形的轮廓线 便于了解图形间的位置关系 4 添加运动引导层 如果希望某一物体的运动轨迹是一条曲线 需要创建运动引导层来实现 6 删除层或层文件夹 选中需要删除的层或层文件夹 单击图标按钮可以删除选中的层或层文件夹 2 图层的基本操作对于图层 FlashMX2004除了可以在层操作区中完成某些操作之外 还提供了具有其自身特点的其它操作 1 创建图层和层文件夹2 重命名层或层文件夹3 选择层或层文件夹4 复制层5 删除层或层文件夹6 改变图层或层文件夹的顺序 3 绘图纸工具绘图纸工具是Flash的又一亮点 它位于时间轴的底部 如下图所示 绘图纸工具 5 3 2引导层引导层是一种特殊的辅助设计层 是用来存放物体运动路径的图层 引导层中的内容在测试和发布动画时不显示 根据需要可以在一个场景中使用多个引导层 也可以把多个图层与同一个引导层关联 1 一般引导层创建一般引导层的操作步骤如下 1 新建一个Flash文档 创建一个新图层并命名为 引导层 2 选择新建的图层单击右键 在弹出的快捷菜单中选择 引导层 命令 这时在引导层名称的左侧显示一个新的图标表明该层为引导层 插入的引导层如下图 创建的引导层 2 运动引导层在动画制作过程中 使用运动引导层可以控制对象沿着特定的路径运动 与一般的引导层一样 运动引导层中的内容在播放动画过程中是不可见的 通过以下方法之一创建运动引导层 选择 插入 时间轴 运动引导层 命令 单击时间轴面板中的插入运动引导层图标按钮 插入的运动引导层如下图 创建运动引导层 5 3 3遮罩层遮罩层也叫蒙版层 它是图层的一种 其主要功能是可以透过该图层内的图形看到其下面图层的内容 遮罩层下面的图层成为被遮罩层 如果在遮罩层中绘制各种效果的图形 文字或线条 这些遮罩区域完全透明将会显示被遮罩层的内容 而其它无图形区域完全不透明 将被遮罩层遮掩起来 利用遮罩层可以制作出很多特殊的动画效果 如探照灯 图像文字 图像的动态切换等 请通过实例在Flash窗口中作详细介绍 5 4管理场景 使用场景可以有效地组织动画 在Flash电影中 如果编辑较小的影片 使用一个默认的场景即可 如果影片很长很复杂 使用一个场景容易发生误操作 也不方便编辑和管理动画 将复杂的影片分为多个场景 这样可以使工作更加清晰和有条理 提高工作效率 第5章制作动画 5 4 1场景的添加与切换在舞台中添加场景 有以下两种方法 选择 插入 场景 命令增加一个新场景 此时在舞台的左上角显示出当前场景的名称 选择 窗口 设计面板 场景 命令或使用 Shift F2 组合键 打开 场景 面板 单击添加场景按钮 如下图所示 默认情况下Flash动画的播放顺序依次为场景1 场景2和场景3 当然 用户也可以改变场景的顺序 如播放场景1之后跳到场景3 然后播放场景2 可以通过ActionScript脚本来控制 也可以在 场景 面板中将场景3移动到场景2之上 场景面板 单击舞台右上角的图标按钮 弹出场景下拉菜单 如下图所示 单击菜单中的场景名称 可以从其它场景切换到选择的场景中 另外 选择 视图 转到 命令 在弹出的子菜单中也可以完成场景的切换 场景切换菜单 5 4 2场景的编辑1 场景的命名新建的场景默认名字是 场景1 场景2 等 如果需要给场景重新命名 可以在 场景 面板中双击需要命名的场景名称 此时场景名变为可编辑状态 输入新场景名即可 需要说明的是 在为场景命名的过程中 用户最好选择有意义的名字 因为场景的名称可以提示或代表场景中的内容 这样便于在工作过程中快捷地选择要编辑的场景 2 场景的删除及复制在 场景 面板中选择需要删除的场景 单击 删除场景 按钮弹出提示框 询问是否确定要删除 确认即可 需要注意的是 删除一个场景意味着删除了该场景中的所有内容 包括该场景中的所有层和帧 因此 用户在删除场景时需要小心 避免发生误操作 在 场景 面板中选择一个需要复制的场景 单击右下方的 重制场景 图形按钮即可 复制的场景是所选择场景的一个副本 所选择场景中的帧 图层和动画等都得到复制 并形成一个新场景 复制场景主要用于编辑某些类似的场景 逐帧动画是由若干个连续关键帧组成的动画序列 是跟传统的动画制作方式类似的 最为基础的动画制作方式 要创建逐帧动画 需要将每个帧都定义为关键帧 然后为每个关键帧创建不同的图像 可见制作逐帧动画的工作量是非常大的 会耗费制作者大量的时间和精力 而且对于制作者的绘图技术也有较高的要求 不过逐帧动画能产生特殊的动画效果 请通过实例在Flash中作详细介绍 5 5制作逐帧动画 第5章制作动画 5 6制作形状补间动画 所谓形状 就是在Flash中直接使用绘图工具绘制出来的矢量图形 或者是将其他对象分离出来的矢量图形 形状补间动画是Flash动画的一个主要组成部分 反映了在一段时间内将一个形状对象变形为另一个形状对象的过程 第5章制作动画 5 6 1制作原理和方法形状补间动画的基本原理是由于矢量形状本身的属性发生了变化 从而产生动画 制作形状补间动画需要具备以下三个条件 至少有两个关键帧 在这两个关键帧中包含必要的形状 而且只能是形状 设定了 形状补间 的动画方式 请进入Flash窗口通过实例作详细介绍 5 6 2制作技巧和限制使用 形状提示 在开始和结束形状中选择公共点 这些公共点在过渡形状中保持不变 这样就可以较为精确地控制整个形变过程 形状提示是一个有颜色的实心小圆 上面标志着小写的英文字母 用于识别起始形状和结束形状中相对应的点 对于每一个形变过程 可以为它添加26个形状提示 从a标记到z标记 实际上只用几个就够了 请进入Flash窗口继续上面的形状补间实例 介绍如何使用形状提示 5 7制作运动补间动画 运动补间动画可以设置各种对象的运动和过渡 利用运动过渡可以设置大小 倾斜 位置 旋转 颜色及元件的透明度的过渡 合理利用这些功能 可以创建出网页上常见的各种Flash渐变效果 第5章制作动画 5 7 1制作原理和方法运动补间动画所处理的对象是舞台中群组后的矢量图形 元件 文字 导入的符号或素材等 创建运动补间动画需要具备三个条件 1 至少有两个关键帧 2 在关键帧中包含必要的实例 组 导入的素材或文本对象 3 设定为 动作补间 的动画方式 在运动补间动画的制作过程中 合理使用设置参数可以方便动画制作 实现神奇的效果 在 属性 面板中 当选择 动作 补间后 属性 面板上显示出与运动动画有关的设置选项 如下图所示 动作补间对应的 属性 面板 选项的含义如下 缩放 选择该项可以改变对象的大小 简易 可以使对象产生先快后慢或先慢后快的运动效果 拖动滑标可改变其值 值在 100 100之间变化 为负值时 对象在起始点运动较慢 逐渐加速 为正值时 对象在起始点运动较快 逐渐减速 当为0时 对象的速度在整个过程中保持
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