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文档简介
一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.82、亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.853、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰4、亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.85、拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.86、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳7、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9、普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.512、磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图14、绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图15、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图16、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色凹凸贴图:澡波17、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:218、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。 19、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。20、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。凸凹添加noise,大小为5 21、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。凸凹添加裂纹的图片, 22、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。5,70,23、大理石地砖:漫射:地砖贴图,在bitmap下设blur模糊为0.5,反射: falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选fresnel(菲涅尔),衰减折射率2,高光:0.88,光泽度:0细分:20,将贴图复制到凸凹上。调uvwmap,最后将vraymtl调为材质包裹器,防地面颜色的溢出,调全局照明为0.724、水材质:漫射为水贴图,反射: 80,折射:180,折射率为1.33。将贴图复制到凸凹上(30-40)25、纱帘材质:漫射为颜色或贴图,折射:170,折射高光:0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中none,双击output输出,设输出量为1.2。26、烤漆玻璃:漫射为颜色,反射: 30,光泽度:0.98,细分:3,折射:85,折射率为1.517。27、沙发靠垫布纹:在漫射中给布纹贴图反射:45光泽度:0.4高光光泽度:0.55细分:16给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图28、桌布:在漫射中给桌布贴图 在凸凹中给相同贴图默认数值反射:11 高光光泽度:0.7光泽度:0.6 29、地毯:漫射中添加彩色地毯贴图,为图形添加VR置换,选2d贴图,设数量3-10之间。30、窗框材质:漫射白色,反射 :30 光泽度:0.631、墙上的画:普通贴图.32、白漆或其它的漆材质:漫射调颜色,反射 150,勾选菲涅尔,光泽度0.9,细分1533、沙发布材质:漫射调贴图,模糊为0.5,反射加falloff(衰减)衰减,衰减类型为fresnel(菲涅尔),光泽度0.3,将贴图复制到凸凹上。34、金属材质:漫射调金属的颜色,反射180,光泽度0.8,细分15(金属越亮,反射越大)。35、家具油漆:(漫反射)- 油漆颜色(反射) -150,勾选菲涅尔,(光泽度、平滑度)-0.9,细分1536、酒杯玻璃材质:漫射为黑色,反射: 白色,并添加falloff(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔),折射为白色,折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为94.128.110,烟雾倍增为0.00537、红酒材质:漫射为黑色,反射白色,并添加falloff(衰减)(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔),折射为(177.0.0),折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为255.62.62,烟雾倍增为0。1二:VR常用材质参数1.白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德2.地板: 反射贴图里放置falloff(衰减)衰减 在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 fresnel(菲涅尔)菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,3.布纹材质: 在漫反射贴图里加上falloff(衰减)衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置falloff(衰减)衰减 在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右4.亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,5.亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,6.皮革材质: 反射贴图里放置falloff(衰减)衰减 在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在35左右7.漆材质: 反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分88.半透明材质: 折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射9.白塑料材质: 漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85三:VRAY测试阶段参数设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设非常低,模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低58 四:出图阶段设置1、全局开关
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