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文档简介
一、单项选择题 (本大题共20小题,每小题2分,共40分) 二、填空题 (本大题共13小题,每空1分,共20分) 三、简答题 (本大题共2小题,每小题10分,共20分) 四、论述题(本大题共2小题,每小题10分,共20分) 1、1963年,著名的贝尔实验室利用计算机做出了世界上第一部动画片,从此拉开了计算机动画的历史序幕。 2、自1925年以来,贝尔实验室共获得两万五千多项专利,现在,平均每个工作日获得三项多专利。贝尔实验室的使命是为客户创造、生产和提供富有创新性的技术,这些技术使朗讯科技(Lucent Technologies)公司在通信系统、产品、元件和网络软件方面处于全球领先地位。3、 1967年,IMAX公司在加拿大多伦多成立。 IMAX的名字源于“Image Maxium”,即“图像最大化”,同时“IMAX”也代表了由该公司发明并不断加以完善的一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。 4、 1970年,第一部IMAX电影在日本的富士展览馆播放,第一套正式的IMAX投影设备于1971年安装在多伦多的安大略圆形剧场。 5、1973年,首个IMAX球形银幕出现在美国加利福尼亚州圣迭戈Balboa公园的Ruben H Fleet科技中心太空剧场。6、1975年,乔治卢卡斯成立工业光魔。乔治卢卡斯在美国加州范努斯市的一间旧仓库里成立了自己的电影特效工作室,起名“工业光魔”。 在当时,构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没有一个人从事过电影。但也有好处,这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。 7、 1975年,数控摄像机诞生 。1975年是电影技术的丰收年,其中诞生的重要技术之一便是“星际之父”乔治卢卡斯带领他的团队创造的数控摄像机,并成功应用在了星球大战之中,成为电影史上第一部使用数控摄像机拍摄的电影。 8、1982年,Autodesk公司成立。随着PC电脑的普及,约翰沃克预见到了PC办公软件的发展前景,他与12位工程师伙伴创建了Autodesk公司,并发布了公司第一款产品AutoCAD。 9、1982年,Adobe公司成立 。1982年12月,乔恩沃诺克和查克格什克在美国加州圣何塞成立了一家电脑软件公司,公司的名字Adobe Systems,源自乔恩老家的一条小河“Adobe Creek”。 组建公司后,他们开发了一种类似于InterPress但更简单的语言PostScript。乔布斯对Adobe从事的研发很感兴趣,并为此投资了250万美金要求他们改进PostScript作为驱动激光打印机的语言,由此诞生了苹果公司的打印机Apple LaserWriter。10、1982年,CG电影里程碑电子争霸战 。由迪斯尼发行的电子争霸战之所以被视为CG电影的里程碑制作,并不是因为它第一次使用了CG技术(之前的未来世界、星际迷航、神秘美人局都有少量的CG元素应用),而是因为它首次大规模地将CG动画与实拍影片结合到一起。11、 1984年,Wacom公司推出首款无线无源数位板。 12、 1985年,世界上第一个CG电影角色诞生少年福尔摩斯。13、1986年,Pixar成立 。1986年,苹果公司创始人史蒂夫乔布斯用1000万美元买下工业光魔公司的电脑动画部,并任命卢卡斯电影公司的卡特穆尔为技术总监,将其命名为Pixar,当时他也许不会想到,这个名字在未来十年里闪耀着怎样的夺目光芒。 14、年, 1986年,CG动画玩具总动员首获奥斯卡。15、1988年,MPEG动态图像专家组成立。1988年,隶属国际通讯联盟的ISO设立了MPEG(Moving Pictures Experts Group动态图像专家组),成员都是视频、音频及系统领域的技术专家,其目的就是要建立国际性的 视频、电影、图像、文本的压缩标准。 16、 1988年,Softimage发布 。17、 1990年,世界上第一款真正意义上的3D商业软件 ligthwave3D。18、1994年,DD开发新的合成系统Nuke 。1994年,由詹姆斯卡梅隆创办的Digital Domain(DD)电影特效公司率先开发出了一套专业合成系统-Nuke。 19、年, 1994年,DreamWorks SKG成立。 20、1995年,微软发布DirectX1.0 。DirectX1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序,它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如显卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能,使开发的游戏能实现对二维图像进行加速。21、年, 1996年,Flash1.0问世 。22、年, 1996年,Discreet发布3ds Max 。23、1998年,Maya问世 。1998年,堪称最全面的专业三维动画制作软件MAYA诞生了。 业内人士普遍认为MAYA在角色、动画和特效方面都处于业界领先水平,这使得MAYA在影视特效行业中成为一种被普遍接受的工业标准。24、年, 1999年,Autodesk收购Discreet cosie 3ds Max进入高端PC领域 。25、年, 1999年,GPU概念被正式提出 。GPU-Graphic Processing Unit “图形处理器” 。26、年, 1999年,Pixologic发布ZBrush 。27、 1999年,黑客帝国上映 ,首次展现了“子弹时间”的视觉效果。28、 2001年,最终幻想纯CG仿真角色影片,技术上的里程碑,票房上的滑铁卢。29、 2002年,星战前传2克隆人的进攻上映,电影史上第一部完全由数字拍摄的电影。30、2003年,Adobe推出Creative Suite 。Adobe Creative Suite(一译Adobe创意套件)是Adobe系统公司出品的一个图形设计、影像编辑与网络开发的软件产品套装。该套装包括电子文档制作软件Adobe Acrobat、矢量动画处理软件Adobe Flash、网页制作软件Adobe Dreamweaver、矢量图形绘图软件Adobe Illustrator、图像处理软件Adobe Photoshop和排版软件Adobe InDesign等产品。31、2003年,卡梅隆开发高清数字摄像机 。为了拍摄科学纪录片深渊幽灵,卡梅隆和发明家文斯佩斯共同开发了一款数字高清立体摄像机。 32、年, 2004年,DreamWorks Animation独立 。33、2004年,法线贴图成为游戏行业主流 。法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。 34、年, 2005年,双核处理器问世 。35、年, 2005年,Adobe收购Macromedia 。36、2005年,XBOX360发布 。Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。 37、2006年,索尼发布PlayStation3 。PlayStation 3(简称为“PS3”)是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。38、2006年,任天堂发布Wii 。Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。39、年, 2006年,迪斯尼收购皮克斯 。40、 在CG的色彩运用中,色彩的三要素是明度、纯度、色相。41、 1997年,迪斯尼第一部以中国为背景制作的动画电影花木兰上映。42、 我国普遍采用的电视信号制式是PAL。43、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如数字电影、动画等。所以它们有常常被归纳为“时基媒体”的范畴。44、受弗洛伊德的影响,1922年前后,出现了一个新的艺术流派-超现实主义。达利是超现实主义流派的杰出代表人物。45、 CG 艺术的核心创作手段是计算机和软件。46、 数字媒体的核心技术是信息技术和CG技术。47、 目前美国动画电影形成三足鼎立的三大公司是迪斯尼、皮克斯、梦工厂。48、到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。49、典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成:传感器、 信号捕捉设备 、数据传输设备和数据处理设备。50、1998年,堪称最全面的专业三维动画制作软件诞生了。51、IMAX(即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。52、简答题: (自寻答案)1简述数字媒体艺术和摄影艺术在本质上的想通之处。二者都需要借助机械设备或电子设备来创作艺术作品,即二者都有先天带有“技术的美学”的特点,离开照相机和摄像的洗印过程,就谈不上摄影技术。同样,离开数字媒体艺术作品的核心创作手段计算机和软件,也同样不可能实现数字艺术。摄影艺术和数字媒体艺术均带有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可以被复制、修改、扭曲、变形,也都可以存储、删除和重现。二者都属于大众文化并都具有更普遍的娱乐文化的特征,数字媒体艺术可以说是摄影和摄影艺术的延续。2、简述数字媒体艺术的表现特征?主要以计算机作为创作工具或展示手段数字媒体艺术称为CG艺术,即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,从广义上看,数字艺术,计算机图形艺术、电脑艺术设计和CG艺术同义都指用计算机作为工具或平台根据艺术创作规律而创作的艺术作品。数字艺术作品的交互性和结果的不确定性受众对网络艺术的参与和交互体现在两个方面:a网络艺术作品是在受众的交互控制下而逐步展开的;b由于受众交互控制的不同,可能导致的结果的不确定性,这种不确定性使得网络艺术作品永远处于动态之中。数字艺术具有更丰富的媒体表现形式数字艺术作品具有更广泛的表现题材3、CG艺术的美学思想来源是什么?蒙德里安、康定斯基的抽象艺术、包豪斯的工业设计思想、杜尚的达达主义艺术和反理性艺术、20世纪5060年代动力艺术和光效应艺术、20世纪70年代的录像装置艺术。4、新媒体艺术指的是?主要是指网络传输和结合计算机的创作。其作品表现形式很多,但共同特点是使用者和作品之间的直接互动,参与并改变了作品的影像,造型甚至意义。以不同的方式来引发作品的转换触摸,空间移动,发声等,其最鲜明的特质为联结性与互动性。了解其创作需要经过5个阶段:联接、融入、互动、转化、出现。首先必须联接,并全身融入其中,与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。5、流媒体指的是?流媒体是指以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。 流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。6、什么是光效应艺术? 光效应艺术又译视觉派艺术,是从(OpticalArt)简化而来,20世纪60 年代流行于欧美的一
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