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文档简介
Adobe Edge Animate入门教程:熟悉软件最简单的Abode Edge Animate动画示例此软件目前为免费软件,所有安装过程没有什么任何验证码或登录等阻碍(鉴于软件目前没有中文界面,故而本人选择了英文)。安装完成之后,启动软件:1. 创建一个Abode Edge Animate新文件:鼠标左键单击下图按钮,即可成功创建一个空白的Abode Edge Animate文件创建成功的软件使用界面:-最上面为菜单栏;-菜单栏下面为工具栏;-左侧为属性栏;-空白区域为设计区域;-空白栏下面为动作栏;-空白区域右边为文件栏;-最右边为介绍栏。2. 点击“工具栏”上面的绘制O型图像按钮(图中已经用红色框出):3. 在空白工作区域绘制圆4. 点击左侧“属性栏”中的“color”下面的第一个按钮设置圆的颜色:5. 在工作区域的“动作栏”栏中,点击“1”出按钮,激活时间属性,然后用鼠拖住“尺标按钮”往右边滑动,滑动到所需要的时间:(本例为0.01秒)6. 然后用鼠标将圆移动0.01秒之后到达的位置:7. 保存文件,大功告成!示例展示: 刚开始打开网页页面的截图: 0.01秒之后,网页上面的圆匀速运动到了设置的位置:教程1. 创建新的Edge Animate作品启动Edge Animate,创建一个新项目。设定Stage(舞台)宽度为550px, 高度为250px。Ctrl+S保存为smurf.html。一个标准的Edge Animate项目是由一系列html,css,js和相关资源文件组成的。如下图所示:o Edge Animate的工程文件: .an 格式文件更像一个空壳文件或者索引文件,标明了项目的必要信息。你可以使用记事本打开.an文件了解其中具体内容。o edge_includes目录:该目录下是Edge制作的HTML5动画所依赖的JS类库:edge.1.5.0.min.js 和jquery-1.7.1.min.js 。o 其他.js文件:诸如smurf_edge.js等js文件是专门针对当前动画所生成js文件。o .html文件:主html文件。Edge Animate项目文件结构3. 导入Smurf SpriteSheet点击菜单“File-Import”,或者快捷键Ctrl+I / Command+I,来导入smurf_sprite.png到舞台。在舞台上选中导入的图片,在左边栏Position and Size栏目下,设定其X坐标值=0px,y坐标值为45px,保证第一个smurf的位置在舞台最左侧并垂直居中。如下图:Smurf+SpriteSheet+Sample14. 使用Clip切割Spritesheet,显示单一Sprite元素我们导入的蓝精灵Spritesheet是256*256大小的透明背景png图片,一共描绘了16个蓝精灵行走的姿态。通过序列播放这16个行走姿态,就可以制作一个完整蓝精灵行走动画。首先,要在舞台上只显示一个Sprite元素,比如最左上角的第一个蓝精灵。在Edge Animate左侧属性面板中,倒数第二个栏目是clip子面板。顾名思义,clip功能区可以帮助我们“切割”舞台上的元素,比如图片。该功能区实际上利用了CSS的clip属性。点击clip子面板的开关按钮,可以激活clip功能。使用鼠标,可以在clip属性设定面板上的上、下、左、右属性值上滑动,你可以在舞台上实时看到“切割”的图片情况。如下图。 在本例中,请设定clip的top,right,bottom,left属性值分别为0, 128,128,0。Smurf+SpriteSheet+Sample+Clip5. 创建16个Keyframe,实现行走动作接下来,我们创建十六个帧来完成蓝精灵行走的动作。1) 调整帧间隔在舞台下方的时间轴上,Edge Animate用竖线网格标记了每帧间距。在Smurf行走动画中,我们希望在1毫秒的时间左右完成一个行走动作,即16帧。因此,我们需要通过时间轴下方的Gird Size图标调整时间轴为15帧/秒。如下图:Smurf+SpriteSheet+GridSize2) 激活“Auto-Keyframe Mode (自动创建帧)”Edge Animate有三个非常重要的按钮分别开启Auto-Keyframe Mode(自动创建关键帧)、Auto-Transition Mode和Toggle Pin(大头针)。图标如下图:Edge Animate Buttons本例中,我们将启用Auto-Keyframe Mode,而关闭Auto-Transition Mode和Pin。在启用Auto-Keyframe Mode的情况下,每当我们在新的一帧修改舞台中元素的属性,Edge Animate会自动在此创建关键帧。由于我们关闭了Auto-Transition Mode,因此Edge Animate将不会自动在关键帧之间创建过渡效果。设定的效果如下图:Smurf+SpriteSheet+Sample33) 创建第一个关键帧在时间轴上,把播放头移到0:00秒位置,选中舞台中的蓝精灵,在左边属性面板中的Image子面板下,确认Background Image的x和y属性值为0,然后点击x和y属性边上的小菱形符号(当鼠标移到该菱形符号时,其变为黄色,并显示tips:“Add Keyframe for Background Position”),此时Edge Animate将在时间轴的0:00秒出创建第一个关键帧。如下图:Smurf+Spritesheet+Sample44) 创建2-16个关键帧在时间轴上,移动播放头到第二帧(00:00:066),确认已经激活“Auto-Keyframe Mode”(小钟图标显示为红色),并已关闭Pin和Auto-Transition Mode。选中舞台中的蓝精灵,然后在左边栏Image面板中,修改Background Image的x属性为-128,y保持为0。实际上,我们把SpriteSheet图片向左移动了128像素,来显示第一排第二个Sprite。此时,你应该看到,在时间轴上,Edge Animate自动创建了第二个关键帧。如下图:Smurf+Spritesheet+Sample5依次类推,分别将播放头移动到第三到第16帧,并通过设定background image的x和y属性值,来顺序显示SpriteSheet中其他的Sprite。1到16帧的background image属性值如下:1-16关键帧属性值创建完成后,如下图:16个关键帧此时,你可以来回移动播
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