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文档简介

数学与计算机学院课程设计说明书课 程 名 称: Flash游戏程序设计 课 程 代 码: 题 目: 俄罗斯方块 年级/专业/班: 2012级计科 开 始 时 间: 2015 年 3 月 2 日完 成 时 间: 2015 年 5 月 4 日课程设计成绩:学习态度及平时成绩(20)技术水平与实际能力(20)完成情况(20)创新(5) 说明书(计算书、图纸、分析报告)撰写质量(35)总 分(100)目录一、系统分析与总体设计2 1需求分析32总体设计3二、系统实现与调试71算法分析7三、程序代码13四、总结21五、分工22一、 系统分析与总体设计 1需求分析俄罗斯方块是一个比较简单的游戏。它游戏过程仅需要玩家将不断下落的各种形状的方块移动、翻转,如果某一行被方块充满了,那就将些行消掉;而当窗口中无法再容纳下落的方块时,就宣告游戏的结束。游戏的需求分析如下:界面设计需求:(1) 实验功能需求虽需要的按钮(2) 显示积分和等级的文本(3) 下一个方块下落提示界面,需要用不同的颜色表示(4) 游戏运行界面功能需求:(1) 实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息;(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能(鼠标操作和键盘操作)。(3) 实现消行的功能;(4) 实现得分的统计功能;(5) 实现开始,暂停,结束等功能;2总体设计2.1系统总体功能设计首先需要对俄罗斯方块的设计和功能需求进行详细的了解和分析,一个具有功能完全满足基本需要的系统需要包括以下几个功能模块。如图1-1所示是俄罗斯方块总体设计功能图。图1-1 俄罗斯方块总体设计功能图2.2 游戏界面设计游戏界面设计包括:游戏界面的布局,包括开始界面,游戏显示界面,下一个方块下落是界面,积分和等级记录界面等。如图1-2所示,游戏界面设计图:图1-2游戏界面设计图2.3操作设计操作设计包括:游戏开始结束暂停操作设计:在游戏开始界面上有开始按钮,用鼠标操作,选择是否要进入游戏。方块形状转换操作:良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型),各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。如表1-1所示俄罗斯方块定位点设置表俄罗斯方块定位点设置,以黑色点为(0,0)坐标状态类型12341234567表1-1 俄罗斯方块方块形状图键盘处理事件:方块下落时,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对该方块进行向上(变形),向下(加速)、向左、向右移动。消行操作:当方块落到游戏界面最底部并且铺满最后一行,就能消去所在这一行,积分增加10分,消2行30分,消3行60分,消4行100分,而积分增加到一定数值时,玩家等级增加。积分等级记录设计:随着玩家对游戏的熟悉程度,对游戏的掌握程度,当玩家进行操作所消的行数越多,积分增加得越多,玩家等级也随之增加。 2.4流程图图2-2 程序流程图二、 系统实现与调试1.方块产生代码 /先建立180个小方块角色备用for (i=0; i180; i+) _root.attachMovie(Block, b+i, i);/定义方块边长var blockWidth = 16;/存放各种旋转角度及各种方块形状的数组var BlockSet = new Array();/*长条形TempArray = new Array();TempArray.push(-2, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(0, -2, 0, -1, 0, 0, 0, 1);TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0);TempArray.push(0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2);/将长条形数据推入BlockSet数组BlockSet.push(TempArray);/ *田字形TempArray = new Array();TempArray.push(0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1);BlockSet.push(TempArray);/ T字形TempArray = new Array();TempArray.push(0, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(0, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 1);TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1);TempArray.push(0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1);BlockSet.push(TempArray);/* 反L字形TempArray = new Array();TempArray.push(-1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(0, -1, 1, -1, 0, 0, 0, 1);TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1);TempArray.push(0, -1, 0, 0, -1, 1, 0, 1);BlockSet.push(TempArray);/ *L字形TempArray = new Array();TempArray.push(1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(0, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 1);TempArray.push(-1, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 1);BlockSet.push(TempArray);/ *Z字形TempArray = new Array();TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(0, -1, -1, 0, 0, 0, -1, 1);TempArray.push(-1, -1, 0, -1, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 1);BlockSet.push(TempArray);/ *反Z字形TempArray = new Array();TempArray.push(0, 0, 1, 0, -1, 1, 0, 1);TempArray.push(-1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1);TempArray.push(0, -1, 1, -1, -1, 0, 0, 0);TempArray.push(0, -1, 0, 0, 1, 0, 1, 1);BlockSet.push(TempArray);2.系统运行的结果(1) 游戏开始:点击游戏界面上的开始按钮,玩家就可以进行游戏的一系列操作。如图3-1所示图3-1游戏开始运行界面(2) 方块转换及下一个方块提示:按键盘上向上或空格键的按钮,都会使当前方块变换形式。图3-2方块下落视图(3) 消行及积分累加等级变化操作:当当方块落到游戏界面最底部并且铺满最后一行,就能消去所在这一行,积分增加10分。图3-3消除后得积分(4) 游戏结束:当方块累计顶到游戏运行界面上方边缘的时候,就结束游戏。 图3-4游戏结束图三、 程序代码 stop();/先建立180个小方块角色备用for (i=0; i180; i+) _root.attachMovie(Block, b+i, i);/定义方块边长var blockWidth = 16;/存放各种旋转角度及各种方块形状的数组var BlockSet = new Array();/*长条形TempArray = new Array();TempArray.push(-2, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(0, -2, 0, -1, 0, 0, 0, 1);TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0);TempArray.push(0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2);/将长条形数据推入BlockSet数组BlockSet.push(TempArray);/ *田字形TempArray = new Array();TempArray.push(0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1);BlockSet.push(TempArray);/ T字形TempArray = new Array();TempArray.push(0, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(0, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 1);TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1);TempArray.push(0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1);BlockSet.push(TempArray);/* 反L字形TempArray = new Array();TempArray.push(-1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(0, -1, 1, -1, 0, 0, 0, 1);TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1);TempArray.push(0, -1, 0, 0, -1, 1, 0, 1);BlockSet.push(TempArray);/ *L字形TempArray = new Array();TempArray.push(1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(0, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 1);TempArray.push(-1, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 1);BlockSet.push(TempArray);/ *Z字形TempArray = new Array();TempArray.push(-1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1);TempArray.push(0, -1, -1, 0, 0, 0, -1, 1);TempArray.push(-1, -1, 0, -1, 0, 0, 1, 0);TempArray.push(1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 1);BlockSet.push(TempArray);/ *反Z字形TempArray = new Array();TempArray.push(0, 0, 1, 0, -1, 1, 0, 1);TempArray.push(-1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1);TempArray.push(0, -1, 1, -1, -1, 0, 0, 0);TempArray.push(0, -1, 0, 0, 1, 0, 1, 1);BlockSet.push(TempArray);/建立用来记录方块堆放情形的数组var troughMap = new Array();for (i=0; i20; i+) /每行可放十个方块TempArray = new Array(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);troughMap.push(TempArray);/使用的方块指示数值var blockPointer = -4;/起始分数var score = 0;/第一关var level = 1;/下一个方块组var nextBlock = random(BlockSet.length);/*建立键盘侦听者myKeyListener = new Object();myKeyListener.onKeyDown = function() /取得按下的键码kd = Key.getCode();/若按下的是“向右”if (kd = Key.RIGHT) barrier = false;for (i=0; i4; i+) x = fallingSetorientSeti0+xCenter;y = fallingSetorientSeti1+yCenter;if (x9 & troughMapyx+1 != 0) barrier = true;if (x = 9) barrier = true;if (barrier = false) xCenter+; else if (kd = Key.LEFT) /若按下的是“向左”barrier = false;for (i=0; i0 & troughMapyx-1 != 0) barrier = true;if (x = 0) barrier = true;if (barrier = false) xCenter-; else if (kd = Key.UP) /若按下的是“向上”barrier = false;ori = (orientSet+1)%4;for (i=0; i4; i+) x = fallingSetorii0+xCenter;y = fallingSetorii1+yCenter;if (x9 | y19 | troughMapyx != 0) barrier = true;if (barrier = false) orientSet = ori; else if (kd = Key.SPACE) /若按下的是“空格键”barrier = false;ori = (orientSet+3)%4;for (i=0; i4; i+) x = fallingSetorii0+xCenter;y = fallingSetorii1+yCenter;if (x9 | y19 | troughMapyx != 0) barrier = true;if (barrier = false) orientSet = ori; else if (kd = Key.DOWN) /若按下的是“向下”barrier = false;for (i=0; i4; i+) x = fallingSetorientSeti0+xCenter;y = fallingSetorientSeti1+yCenter;if (x19 & troughMapy+1x != 0) barrier = true;if (y = 19) barrier = true;if (barrier = false) yCenter+;/更新方块组的位置for (i=0; i4; i+) j = fallingSetorientSeti0;k = fallingSetorientSeti1;with (eval(b+(i+blockPointer) _x = blockAreaX+(j+xCenter)*blockWidth;_y = blockAreaY+(k+yCenter)*blockWidth;gotoAndStop(blockStyle+2);/将侦听者注册成侦听键盘Key.addListener(myKeyListener);/先设定方块组尚未叠在某个方块上barrier = false;for (i=0; i=20) barrier = true;/若方块叠在某个方块上if (troughMapkj != 0) barrier = true;/*若方块组还可以往下掉一格if (barrier = false) /往下掉一格yCenter+;/移动方块组for (i=0; i4; i+) j = fallingSetorientSeti0;k = fallingSetorientSeti1;with (eval(b+(i+blockPointer) _x = blockAreaX+(j+xCenter)*blockWidth;_y = blockAreaY+(k+yCenter)*blockWidth;gotoAndStop(blockStyle+2); else if (yCenter = 0) /*若方块组不能再往下移,且方块区已满gotoAndStop(gameOver); else /*若方块组不能再往下移,但未满/将方块位置记录下来for (i=0; i4; i+) j = fallingSetorientSeti0+xCenter;k = fallingSetorientSeti1+yCenter;troughMapkj = blockStyle+2;/预设填满的列数为0fullNum = 0;for (i=0; i20; i+) /预设该列为填满full = true;for (name in troughMapi) if (troughMapiname = 0) /若有一格为空,表示未填满full = false;/若某行填满if (full = true) /删除该行troughMap.splice(i, 1);TempArray = new Array(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);/由上方补上新行troughMap.unshift(TempArray);/计算填满的行数fullNum+;/若有填满任何行i

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