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文档简介

缓动,学名为Tween,缓冲移动的简称。要想页面内容切换起来舒服,就使用淡入淡出特效,要想让页面元素动起来自然,就要使用缓动效果。这两个混合起来,可以衍生多种特效的。感谢Flash开发人员为我们做了那么多先行研究,我们直接把它们拆出来装在各种菜单与相册中。我们先从最简单的东西做起,加速与减速。既然是缓动,它就一定涉及以下概念:距离,时间与速度。我们可以想象存在一条直线L,点A与点B就是L的起点与终点,有一个点C在直线L上移动,从点A到点B。所需的时间通常都是未知,但速度我们一定要制定。看下面的图,我们想让绿色的方块在淡紧色的滑动带上移动。滑动带左上角就相当于点A,右上角就相当于B点,方块的左上角就相当于点C,移动距离为两者的宽度之差。由于我们移动的物体是存在宽度,也就是说点C永远不可能与点B重合。但一个准确的目的地(为了方便,我们把它称之为点D)是必须的,我们一定要计算它出来。因为在加速运动中,点C随时可能超过点D,当点超过它时,我们就要终止此移动,并把点C拉回到点D上。运行代码框Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行为了获取它们在页面上的坐标与尺寸,getCoords()与getStyle()又到出场时间了。对不起,我实在没有意思来炫耀我的函数。更何况getStyle()被砍去了不少东西,威力没有以前那么强大。/辅助函数1 var getCoords = function(el) var box = el.getBoundingClientRect(), doc = el.ownerDocument, body = doc.body, html = doc.documentElement, clientTop = html.clientTop | body.clientTop | 0, clientLeft = html.clientLeft | body.clientLeft | 0, top = box.top + (self.pageYOffset | html.scrollTop | body.scrollTop ) - clientTop, left = box.left + (self.pageXOffset | html.scrollLeft | body.scrollLeft) - clientLeft return top: top, left: left ; ; /辅助函数2 var getStyle = function(el, style) if(!+v1) style = style.replace(/-(w)/g, function(all, letter) return letter.toUpperCase(); ); var value = el.currentStylestyle; (value = auto)&(value = 0px ); return value; else return document.defaultView.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(style) 那么我们怎么移动呢?在javascript只有让它变为绝对定位对象,给它的top与left赋值。它就会立即移动到相应的坐标上。由于javascript处理位置变化太有效率,根本不可能让你有“移动”的感觉,感觉是直接从点C直接跳到点D。我们必须让物体每移动一点点,就停一下,让眼睛有个残影。根据人眼睛的视觉停留效应,若前一幅画像留在大脑中的印象还没消失,后一幅画像就接踵而至,而且两副画面间的差别很小,就会有“动”的感觉。那么停留多么毫秒最合适呢?我们不但要照顾人的眼睛,还要顾及一下显示器的显示速度与浏览器的渲染速度。根据外国的统计,25毫秒为最佳数值。其实,这个数值我们应该当作常识来记住。联想一下,日本动画好像有个规定是1秒30张画,中国的,比较垃圾,是1秒24张。用1秒去除以张数,就得到每张停留的时间。日本的那个27.77毫秒已经很接近我们的25毫秒了,因为浏览器的渲染速度明显不如电视机的渲染速度,尤其是IE6这个拉后腿的。要实现加速度,就是让它每次移动快一点点,让上一次移动的距离乘以一个大于1的数便可。/辅助函数3,相当于$(),不用$符号命名是因为博客园在用JQuery,会引起命名冲突 /我新一代查代元素的方法,拥有缓存能力 var cache = var _ = function(id) return cacheid | (cacheid = document.getElementById(id); /主函数:加速移动 var accelerate= function(el) el.style.position = absolute; var begin = getCoords(el).left, distance = parseFloat(getStyle(_(taxiway),width) - parseFloat(getStyle(el,width), end = begin + distance, speed = 10;/第一次移动的速度,单位px/ms,隐式地乘以1ms (function() setTimeout(function() el.style.left = getCoords(el).left + speed + px;/移动 speed *= 1.5;/下一次移动的距离 if(getCoords(el).left = end) el.style.left = end + px; else setTimeout(arguments.callee,25);/每移动一次停留25毫秒 ,25) )() 明白了加速,减速就好办了。我们给第一次移动的距离一个很大的数,往后每次减少一点点,换言之乘以一个小于1的数。但这里有个注意点,如果有一次,它移动的距离少于1px怎么办?!它再往后也是少于1px。浏览器就会忽略这个值,当作0来处理。这样一来,它就会停在中途不动了。为了防止这样可怕的事发生,我们利用Math.ceil来确保其最小移动距离为1px,哪怕最后的匀速移动也要抵达终点。/主函数:减速移动var decelerate = function(el) el.style.position = absolute; var begin = getCoords(el).left, distance = parseFloat(getStyle(_(taxiway),width) - parseFloat(getStyle(el,width), end = begin + distance, speed = 100;/第一次移动的速度,单位px/ms,隐式地乘以1ms (function() setTimeout(function() el.style.left = getCoords(el).left + speed + px;/移动 speed = Math.ceil(speed * 0.9);/下一次移动的距离 if(getCoords(el).left = end) el.style.left = end + px; else setTimeout(arguments.callee,25); ,25) )()现在函数的功能还很弱,主要是由于在抽象与制定上有所欠缺,如果克服这些缺点并配合Robert Penner大神的缓动公式,我们就可以搞出花样繁多的缓动效果来。而这正是下面要讲解的。下面这部分对原先的缓动函数进行抽象化,并结合缓动公式进行强化。成品的效果非常惊人逆天。走过路过不要错过。好了,打诨到此为止。普通的加速减速是难以让人满意的,为了实现弹簧等让人眼花缭乱的效果必须动用缓动公式。我见过两套缓动公式,一套是早期Robert Penner大神的缓动公式,内置到tween类中,不过现在人们越来越推荐tweenlite这个新秀了。另一套是script.aculo.us与mootools里面的,由于mootools可称之为prototype的升级版,script.aculo.us则是基于prototype,我们就把它们并称为prototype流派。与flash流派最大的不同是,它们封装得更好,并只需传入一个参数(01的小数),并且拥有严密的队列机制来调用各种回调函数。如在回调函数设置元素的长宽,就弄成Scale特效,利用它我们进一步制作SlideUp,SlideDown,Squish等复合特效。我们先来看flash流派的缓动公式,它们基本都有如下四个参数。 t:timestamp,指缓动效果开始执行到当前帧开始执行时经过的时间段,单位ms b:beginning position,起始位置 c:change,要移动的距离,就是终点位置减去起始位置。 d: duration ,缓和效果持续的时间。 我们把这四个参数传入Robert Penner大神的缓动公式,它就会计算出当前帧物体移动的位置。我们对比原来的函数来改写。var transition = function(el) transition.linear = function(t,b,c,d) return c*t/d + b; ;/免费提供一个缓动公式(匀速运动公式) el.style.position = absolute; var options = arguments1 | , begin = getCoords(el).left,/开始位置 change = parseFloat(getStyle(_(taxiway),width) - parseFloat(getStyle(el,width),/要移动的距离 duration = options.duration | 500,/缓动效果持续时间 ease = options.ease | transition.linear,/要使用的缓动公式 end = begin + change,/结束位置 startTime = new Date().getTime();/开始执行的时间 (function() setTimeout(function() var newTime = new Date().getTime(),/当前帧开始的时间 timestamp = newTime - startTime;/逝去时间 el.style.left = ease(timestamp,begin,change,duration) + px;/移动 if(duration = timestamp) el.style.left = end + px; else setTimeout(arguments.callee,25);/每移动一次停留25毫秒 ,25) )() 接着是各种缓动公式大阅兵,共分为十一大类,除了linear。其他类又分为三种。1. easeIn方法控制补间如何从开始到最高速度。 2. easeOut 方法控制补间减速并停在目标位置 3. easeInOut方法同时控制上述两者。 具体公式见下面(共31种):代码拷贝框Ctrl+A 全部选择 然后拷贝 但我不喜欢flash流派的缓动公式,为了使用prototype流派的缓动公式,我进一步改进与抽象化我的缓动函数/*author : 司徒正美* var transition = function(el) el.style.position = absolute; var options = arguments1 | , begin = options.begin,/开始位置 change = options.change,/变化量 duration = options.duration | 500,/缓动效果持续时间 field = options.field,/必须指定,基本上对top,left,width,height这个属性进行设置 ftp = options.ftp | 50, onStart = options.onStart | function(), onEnd = options.onEnd | function(), ease = options.ease,/要使用的缓动公式 end = begin + change,/结束位置 startTime = new Date().getTime();/开始执行的时间 onStart(); (function() setTimeout(function() var newTime = new Date().getTime(),/当前帧开始的时间 timestamp = newTime - startTime,/逝去时间 delta = ease(timestamp / duration); el.stylefield = Math.ceil(begin + delta * change) + px if(duration = timestamp) el.stylefield = end + px; onEnd(); else setTimeout(arguments.callee,1000/ftp); ,1000/ftp) )() 参数类型 说明 elelement必需,为页面元素beginnumber必需,开始的位置changenumber必需,要移动的距离durationnumber可选,缓动效果持续时间,默认是500ms。建议取3001000ms。fieldstring必需,要发生变化的样式属性。请在top,left,bottom,right,width与height中选择。ftpnumber可选,每秒进行多少帧动画,默认50帧,保证流畅播放。一些参考资料,日本动画1秒36帧,中国卡通24帧,赛车游戏60帧。easef

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