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文档简介

实验二1、 实验目的和要求 了解使用OpenGL绘制图形的功能,原理。使用OpenGL绘制一个简单的矩形框,并指定颜色。2、 实验内容 先实现窗口管理,再调用一些OpenGL函数来实现矩形的绘制。3、 实验步骤1、 程序设计1) 头文件包含首先要引入OpenGL核心库以及其他需要使用的库的头文件。其次,通过头文件引入窗口系统。2) 使用GLUT库实现窗口管理首先,对GLUT库进行初始化,对命令行的参数进行处理。其次,创建一个窗口。创建前要设定窗口的显示模式,包括缓存和颜色模型等。3) 利用OpenGL绘图实现了窗口管理之后,要调用一些OpenGL函数来实现图形的绘制。具体步骤如下:调用glClearColor( )函数指定窗口的背景颜色。调用glMatrixMode( )函数指定设置投影参数调用gluOrtho2D( )函数设置投影参数调用glClear y( )函数填充绘图颜色调用glRectf( )函数绘制一个矩形调用glFlush()函数清空缓冲区,执行OpenGL程序调用glutInitDisplayMode( )函数初始化窗口的显示模式调用glutInitWindowSize( )函数设置窗口的大小调用glutInitWindowPosition( )函数设置窗口的位置调用glutCreateWindow( )函数创建窗口调用glutDisplayFunc(Display)函数设置当前窗口回调函数调用Initial()函数完成窗口初始化。调用glutMainLoop()函数启动主GLUT事件循环。2、 程序调试、测试与运行结果分析1) 运行结果2) 运行分析及改进思想该程序主要是通过调用绘制矩形函数实现,我们也可以调用其他几何图形的函数,绘制不同的几何图形,或者将几种几何图形组合,绘制成组合的图形。再或者,也可以为图形加上动画函数,让图形实现运动的效果。甚至,也可以让其实现三维立体结构。4、 实验总结: 第一次使用OpenGL绘图,通过查看资料以及老师的指导,绘制出了一个简单的矩形。主要是通过调用绘制矩形函数实现,我们也可以调用其他几何图形的函数,绘制不同的几何图形,或者将几种几何图形组合,绘制成组合的图形。再或者,也可以为图形加上动画函数,让图形实现运动的效果。但是,由于水平有限,很多函数不知道,也不明白其功能,所以只是实现了简单的绘图。5、 附录:源代码#include #include using namespace std;void Initial(void)glClearColor(0.5f,0.2f,1.0f,0.3f);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);void Display(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0.0f,0.8f,1.0f);glRectf(50.0f,100.0f,150.0f,50.0f);glFlush();int main(int argc,char*argv)glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(300,300);glutInitWindowPosition(200,200);glutCr

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