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文档简介

【原创】Yes ProE映射键全套分享(ProE快捷键大全,附布局表格和代码,ProE快捷键设置经验)不妨一看如果你常用PROE作图或查看文档,并希望提高工作效率,则请继续往下看。常用PROE的朋友应该体会到该软件层层深入的菜单操作方式,长时间操作下来,右手频繁点鼠标都会累得麻木的。为了让自己和同事右手轻松点,特别制作了一套PROE通用快捷键不过牺牲了几乎三个月的周末和平时休息(算算加班费得有多少啊,呵呵)。在此与各位朋友分享交流。下面分几个部分展开说明:一、统一对ProE映射键及配置文件的认识二、关于我的映射键布局及制作思路三、我的代码结构及经验分享四、我的困惑,有请高人指点五、我的映射键布局和代码现在进入正题:一、统一对ProE映射键及配置文件的认识1、PROE Mapkeys,中文映射键或快捷键,个人认为相当于WordExcel中的宏(Marco)的简化版,可记录使用者的多项鼠标或键盘操作过程,再通过快捷键调用的方式重复执行该过程,可大大简化使用者的工作量。2、映射键执行时可与用户简单交互,或暂停,但无逻辑判断能力。映射键调用可以是字母或符号,可以单个也可组合,组合指依次键入。映射键只能在当前激活窗口运行。3、新录制好的映射键需手动保存在启动目录下的中。可用记事本打开,直接编辑代码。4、关于PROE工作目录、启动目录,系统配置文件、环境和使用配置文件config.win,应有所了解。网文较多,不赘述,搜索一下“探讨ProE的配置文件”,讲得比较明白。顺便提下,如果只想看配置选项说明,Pro/E安装目录htmlchinese_cnproehelpSysTopsitesetconfigoptions.pdf 即是。5、告诉对于想试验映射键代码的新人,最简单步骤:打开记事本,粘上所需代码,另存为到任一目录,再找到proe桌面或开始菜单中快捷方式,点击右键属性,在启始位置栏输入此目录地址,点击确定。再启动该快捷方式即可。如果想学怎么自己录制,请看PROE帮助,或参考前人的介绍/read-htm-tid-195776.html二、关于我的映射键布局及制作思路快捷键优势在于快捷,所以怎么实现快捷就是关键,说大了这是人机工程学的问题。每个人的使用目标和习惯不一,不必强求大一统,但设置思路值得与大家交流。我和同事主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,本套快捷键由此出发,参阅多份前人的映射键布局设置,经若干次修改而成。布局上特点及考虑要点为:1. 考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多为双键,少量为多键。2. 相近功能布置在相同键或相近区域,如A-装配,S-实体特征、D-剪裁特征、F-曲面特征,W-钣金,E-编辑,Q-快速操作,X-剖面,数字-视图,等等。3. 特征操作与草绘分别在键盘左区与右区,分别进行优化布局。4. 结合代码,实现一键通用或多用,减少冗余按键,增强了草绘、新建特征、编辑特征、剖面建立与查看、视图查看等功能的方便性。5. 考虑方便记忆,按键尽量取自其英文版词汇,同时兼顾操作方便、避免布局冲突、减少误操作,以及尽量包容不同软件版本。6. 全套二百余键,不求全记,而求在需要用时能方便。专门制作Excel布局表格,按键分类着色,将常用和重点突出,以彩色打印,可方便查阅,快速上手。附:网上前人布局经验/article/2008/0104/article_303.html,我觉得VF-Front、VR-Right、 VT-TOP、VB-Bottom、VD-Default还是不错的(暂称VF布局吧,我的自称YES布局)。而我用V来显隐基准面了,用数字来定向(5-Front,2、4、6、8按箭头方向定义,7-Back,3-反向180)。如果改用VV来显隐基准面,则仍可以兼容VF布局,看个人喜好了。功能上的特点(通过代码实现,简单介绍部分):1. 兼容PROE2.0/3.0/4.0,因为自己安的是2.0和4.0,公司的是2.0和3.0,所以兼顾考虑,但有某些细微差异。2. 通过映射键的组合与嵌套,实现一键通用或多用。如:SE-实体拉伸,直接进入参照选择界面,在选择两平面或选择一平面后在空白处点击左键后,会直接进入草绘界面。ED-编辑定义,可以用于特征、组件中零件、层、工程图视图和尺寸的编辑;EF-编辑参照平面,能直接进入拉伸、旋转、扫描、筋、填充等特征的参照选择界面;ES-编辑草绘,则能直接进上述特征的草绘状态;ET-编辑轨迹,则能用于扫描的轨迹编辑;RF-在特征出错时,执行重定义,而ED、EF、ES、ET也能直接进入对应编辑状态进行修复。QE-快速退出,能退出大多编辑状态,不保存;QA(TY)-快速接受,无错时能一路打勾;SA(Y)-单步接受,一步一步地确定;II-镜像,在特征与草绘、工程图均能使用。3. 通过映射键控制配置选项的开关,实现某些特殊功能。如:KN-Sketch Refit-NO 关闭草绘自动缩放,解决困扰很多人许久的草绘更改尺寸后自动缩放的问题。KY恢复默认状态。S3或S4,能使PROE在新建或修改草绘时不会自动定向,速度快了,像感觉其它3D软件一样。S1或S2恢复。4. 实现快速新建一个或多个剖面功能、快速查看功能。如:XF,查看Front剖面,并定向Front;XCA到XCZ,分别以字母A到Z命名的剖面;XGF,自动进入Front草绘,划线后,建立偏移类型剖面;XS,能快速进入剖面的草绘编辑状态;NXAF,NXBF,分别在组件或零件中以Front面为基准,陈列10个平面并建立对应剖面,完成后可编辑修改;NXAX,NXBX,分别在组件或零件中以一面和一轴为参考,旋转陈列18个平面并建立对应剖面,相当于每10都有一截面。5. 增加某些特殊功能键,如AA,在3D中选中某个元件或特征后,运行AA可自动找到它在模型树中的位置。三、我的代码结构及经验分享我的代码大多为自己录制加修改,参考了一些资料光盘附带的和网上的代码。介绍几个特色映射键的制作思路:1. QQ、QE、QA、SAQQ实现从草绘界面到初始状态的单步退出,QE实现直接退出所有对话框QE相当于是在QQ的基础上加了若干点击确实的操作。先定义Quit_XX的若干映射键,每个实现退出一个类型的窗口!-mapkey Quit_1 ; Command ProCmdSketQuit ;mapkey Quit_2 ;mapkey Quit_3 ; Activate Odui_Dlg_00 stdbtn_2;mapkey Quit_4 ; Activate Odui_Dlg_01 stdbtn_2;mapkey Quit_5 ; Activate Odui_Dlg_01 cancel;mapkey Quit_6 ; Activate main_dlg_cur dashInst0.Quit;mapkey Quit_7 ; Activate main_dlg_cur dashInst0.stdbtn_2;mapkey Quit_8 ; Activate relation_dlg PB_Cancel;(在此省略若干)另外UI_YES、UI_OK、CFM_OK对应不同类型的确认按钮功能!-mapkey UI_YES ; Activate UI Message Dialog yes;mapkey UI_OK ; Activate UI Message Dialog ok;mapkey CFM_OK ; Activate 0_std_confirm OK;分别用 Quit_Once_A和 Quit_Once_B来调用不用确认执行的映射键(由于数量较多,才分A和B两个)!-mapkey Quit_Once_A MAPKEY_LABELQuit_Once;%Quit_21;%Quit_22;%Quit_23;mapkey(continued) %Quit_24;%Quit_25;%Quit_31;%Quit_32;%Quit_33;%Quit_34;%Quit_35;%Quit_36;mapkey(continued) %Quit_37;%Quit_38;%Quit_39;%Quit_40;%Quit_42;%Quit_43;%Quit_44;%Quit_45;!-mapkey Quit_Once_B MAPKEY_LABELQuit_Once;%Quit_51;%Quit_52;%Quit_53;mapkey(continued) %Quit_54;%Quit_55;%Quit_71;%Quit_72;%Quit_41;QQ把所有需加确认功能的映射键加载进去,然后加载Quit_Once_A和 Quit_Once_B!-mapkey QQ MAPKEY_LABELQuick Cancel;%Quit_1;%Quit_2;%Quit_3;%Quit_4;%Quit_5;mapkey(continued) %Quit_6;%Quit_7;%Quit_8;%Quit_9;%Quit_10;%Quit_Once_A;%Quit_Once_B;QE按从草绘退出的顺序加载上述映射键,并根据需要在对应键后加上确认按钮功能,实现能一退到底!-mapkey QE MAPKEY_LABELQuick Cancel;%Quit_1;%Quit_2;%UI_YES;%Quit_3;%Quit_4;mapkey(continued) %UI_YES;%Quit_5;%CFM_OK;%Quit_6;%UI_YES;%Quit_7;%UI_YES;%Quit_8;%UI_YES;mapkey(continued) %Quit_Once_A;%Quit_Once_B;%CFM_OK;%UI_YES;QA和SA类似上述方法,先定义若干OKXX的映射键,QA按从草绘确认的顺序加载,! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -mapkey QA MAPKEY_LABELQuick Accept;%OK1;%OK2;%OK3;%OK4;%OK5;%OK6;%OK7;%OK8;mapkey(continued) %OK9;%OK10;%OK31;%OK32;%OK33;%OK34;%OK35;%OK51;%OK52;%OK53;%OK54;%OK55;%OK71;而SA则需把OK1到OK10的顺序倒置,才能避免一路执行下去。! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -mapkey Step_Yes MAPKEY_LABELQuick Accept;%OK10;%OK9;%OK8;%OK7;%OK6;%OK5;mapkey(continued) %OK4;%OK3;%OK2;%OK1;%OK31;%OK32;%OK33;%OK34;%OK35;%OK51;%OK52;%OK53;%OK54;mapkey(continued) %OK36;%OK55;2. RF、ED、EF、ESRF、ED、EF、ES,从功能上后项依次包含前一项,分别增加所需执行的对应功能。EF不是直接调用ED的,而相当于是调用了去掉了RT的ED,因为RT中第三项(编辑注释特征),在很多情况执行是会提示错误的,为了保持ED的通用,ED中加RT,为了提高EF和ES的效率,去掉了RT。另外,EF中调用RF后,执行了UI_NO,是为了应对一种情况:在剖面打开时,已经对特征进行编辑定义,按EF或ES进草绘反而会退出定义。此时RF在搞怪,加了UI_NO就好了。!-mapkey RT MAPKEY_LABELProperty;mapkey(continued) Activate main_dlg_cur Edit.psh_dwg_props;mapkey(continued) Activate main_dlg_cur ActionMenuLayerProps;mapkey(continued) Activate main_dlg_cur AEProperties;%UI_OK;mapkey(continued) FocusIn main_dlg_cur proe_win;!-mapkey RF MAPKEY_LABELRedfine;#QUICK FIX;#REDEFINE;#CONFIRM;!-mapkey ED MAPKEY_LABELEdit Definition;%RF;mapkey(continued) Activate main_dlg_cur Redefine;%UI_YES;%UI_OK;%RT;!-mapkey EF MAPKEY_LABELEdit REF;%RF;%UI_NO;mapkey(continued) Activate main_dlg_cur Redefine;%UI_YES;%UI_OK;%Edit_Rib;%Edit_Fill;mapkey(continued) %Edit_1;%Edit_2;%Edit_3;%Edit_4;%Edit_5;%Edit_31;%Edit_32;%Edit_33;%Edit_34;mapkey(continued) %Edit_35;%Edit_36;%Edit_37;%Edit_38; Command ProCmdSketSetup;!-mapkey ES MAPKEY_LABELEdit Sketch; Activate visual_dlg0 CloseBtn;%EF;mapkey(continued) %Edit_21;%Edit_22;%Edit_23;%Edit_24;%Edit_25;#SECTION;#SKETCH;%Edit_72;3. NXBFNXBF实现偏移Front面0,建立一基准面,阵列10个,并建立对应的10个剖面它先执行Pattern_Front,再调用X_Front_1到X_Front_10!-mapkey NXBF ;MANUAL_PAUSECreate 10 X-sec by FRONT in Part?;%Pattern_Front;mapkey(continued) %X_Front_1;%X_Front_2;%X_Front_3;%X_Front_4;%X_Front_5;%X_Front_6;%X_Front_7;mapkey(continued) %X_Front_8;%X_Front_9;%X_Front_10; FocusIn main_dlg_cur proe_win;Pattern_Front执行偏移Front面0,建立一基准面,并命名为DTM9001,然后阵列增加9个面,新增的名称会自动从DTM9002起递增!-mapkey Pattern_Front ; Command ProCmdDatumPlane ;%Find_DTM_FRONT;mapkey(continued) Select Odui_Dlg_00 pg_vis_tab1 tab_3;mapkey(continued) Update Odui_Dlg_00 t3.datum_plane_name DTM9001;mapkey(continued) Activate Odui_Dlg_00 t3.datum_plane_name;mapkey(continued) Activate Odui_Dlg_00 stdbtn_1; Command ProCmdFtPattern ;mapkey(continued) Select main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_type1 ui_pat_type_dir;mapkey(continued) %Find_DTM_FRONT;mapkey(continued) Update main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_dir_1_num_inst 10;mapkey(continued) FocusOut main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_dir_1_num_inst;mapkey(continued) Update main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_dir_1_incr 10;mapkey(continued) FocusOut main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_dir_1_incr;mapkey(continued) MANUAL_PAUSERESUME to Create Xsec;mapkey(continued) Activate main_dlg_cur dashInst0.stdbtn_1;Find_DTM_FRONT实现查找并选择Front面,这是从“Proe配置文件生成器”附带的代码中学习并改进的,在此表示感谢其作者!其原理是利用Ctrl+F的查找功能,输入Front查找到该面,并加以选中,其要点是须自动将上次的查找结果清除,而个别版本软件不支持该操作(比如我的2.0,呵呵)! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -mapkey Find_DTM_FRONT %Find_DTM_Start;%Input_F;%Find_DTM_End;! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -mapkey Find_DTM_Start Activate main_dlg_cur Edit.Find;mapkey(continued) Activate selspecdlg0 SelScopeCheck0;mapkey(continued) Select selspecdlg0 SelOptionRadio 1 Datum;mapkey(continued) Select selspecdlg0 LookByOptionMenu 1 Datum;mapkey(continued) Select selspecdlg0 ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasNameComp 1 mapkey(continued) = ;! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -mapkey Input_F Update selspecdlg0 mapkey(continued) ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasicNameList FRONT;! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -mapkey Find_DTM_End ;MAPKEY_LABELFind_DTM_End;mapkey(continued) Activate selspecdlg0 EvaluateBtn;mapkey(continued) Select selspecdlg0 SelectedItemsList -1 ;mapkey(continued) Activate selspecdlg0 DeleteBtn; Select selspecdlg0 ResultList -1;mapkey(continued) Activate selspecdlg0 ApplyBtn; Activate selspecdlg0 CancelButton;X_Front_1是建立剖面过程,先调用 New_Xsc_Start 开始新建剖面,然后输入新名称_Front_01,到选择平面时运行查找功能,选定DTM9001,剖面完成,接着运行更改特征名称功能,改为_Front_01,一为好看,二为避免运行另外几个命令时冲突。其它9个面过程类似。!-mapkey X_Front_1 %New_Xsc_Start;mapkey(continued) Update visual_dlg0 Table_INPUT _Front_01;mapkey(continued) Activate visual_dlg0 Table_INPUT;#DONE;%Find_DTM_Start;mapkey(continued) Update selspecdlg0 ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasicNameList mapkey(continued) DTM9001;%Find_DTM_End; Activate main_dlg_cur Rename;mapkey(continued) Update main_dlg_cur PHTLeft.node_edit _Front_01;mapkey(continued) Activate main_dlg_cur PHTLeft.node_edit;(在此省略若干)!-mapkey New_Xsc_Start Command ProCmdViewVisTool;mapkey(continued) Select visual_dlg0 RadioSelApplMgr1 xsec;mapkey(continued) Activate visual_dlg0 ZoneNmCreate;mapkey(continued) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -另外NXAF、NXBX等过程相仿,但NXBX是旋转阵列,中途有手动选轴和面的交互过程。此处感叹下PROE的映射键功能是比较笨的,不能通过编程循环来控制语句的执行和变化。PROE的零件和组件中默认基准面和新建面的名称是不同的,不同的剖面数量、名称,意味着不同的代码,现在本套代码2千余行,三分之一为关于自动建剖面的。发表几条感悟:1. 为了便于检查,对于复杂的映射键,可将其拆成若干条,再调用它们(嵌套不超过5层)。对于重复使用的代码,这样也可减少文件长度。如我的文件中,直接使用的映射键有200个左右,而实际编录的映射键有500左右。2. 如果你要手动编辑代码,最好找个有语言着色功能的程序编辑器,会帮你在成百

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