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文档简介
翻译来之wiki网站 ,翻译的有点烂。 黄建峰 2011年4月27日这个教程介绍如何在你的程序中使用SDL_net实现网络功能.在教程开始之前推荐您先了解下BSD Sockets。使用 TCP如果你需要一个可靠的但是有点慢的链接, TCP 符合你的需求: 此协议是面向连接的: 当你连接到一个主机,以及使用socket转换数据. 数据将无损的有序到达目的地. 在游戏中, 当你不需要很快的链接的时候TCP 是被用的最广泛的一个协议。虽然这样,但是如果你需要数据有序的无损的到达目的地,TCP是你最好的选择(UDP不是最好的选择). 在这简单的 client-server 例子中,我们将做如下的事情:服务端:1. 初始化 SDL_net 库2. 设置监听的端口3. 打开一个socket绑定端口4. 接收连接5. 接受数据6. 对数据进行处理 7. 清理,退出客户端:1. 初始化 SDL_net 库2. 解析服务器地址3. 打开一个socket 4. 从用户出读取数据5. 发送数据6. 清理,退出如果你有丰富的socket编程经验, 你会发现SDL_net是非常容易就可以上手的. 在接收到连接后, 我们将会得到关于主机的信息. 这是可选的,只是为了写本教程在这里稍微的提下. 还要注意的是服务器接收和管理的时候一次只能有一个连接,当然你可以使用这些技术来管理同时的多个连接(使用线程)。代码:这里是服务器代码: #if 0#!/bin/shgcc -Wall sdl-config -cflags tcps.c -o tcps sdl-config -libs -lSDL_netexit#endif#include #include #include #include SDL_net.hint main(int argc, char *argv)TCPsocket sd, csd; /* 定义服务端Socket ,客户端 socket */IPaddress ip, *remoteIP; /* 定义本机ip ,客户端 ip */int quit, quit2;char buffer512; /* 接收数据缓存 */if (SDLNet_Init() 0)fprintf(stderr, SDLNet_Init: %sn, SDLNet_GetError();exit(EXIT_FAILURE);/* 解析主机和端口,NULL为本机默认,端口2000 */if (SDLNet_ResolveHost(&ip, NULL, 2000) host), SDLNet_Read16(&remoteIP-port);elsefprintf(stderr, SDLNet_TCP_GetPeerAddress: %sn, SDLNet_GetError();quit2 = 0;while (!quit2)if (SDLNet_TCP_Recv(csd, buffer, 512) 0)printf(Client say: %sn, buffer);if(strcmp(buffer, exit) = 0)/* 中断连接 */quit2 = 1;printf(Terminate connectionn);if(strcmp(buffer, quit) = 0)/* 退出程序 */quit2 = 1;quit = 1;printf(Quit programn);/* 关闭客户端socket */SDLNet_TCP_Close(csd);SDLNet_TCP_Close(sd); /* 关闭服务端socket */SDLNet_Quit();return EXIT_SUCCESS;这里是客户端的代码: #if 0#!/bin/shgcc -Wall sdl-config -cflags tcpc.c -o tcpc sdl-config -libs -lSDL_netexit#endif#include #include #include #include SDL_net.hint main(int argc, char *argv)IPaddress ip;/* 服务器地址 */TCPsocket sd;/* 定义服务器socket */int quit, len;char buffer512;/* 简单的参数检查 */if (argc 3)fprintf(stderr, Usage: %s host portn, argv0);exit(EXIT_FAILURE);if (SDLNet_Init() 0)fprintf(stderr, SDLNet_Init: %sn, SDLNet_GetError();exit(EXIT_FAILURE);/* 解析主机 */if (SDLNet_ResolveHost(&ip, argv1, atoi(argv2) );scanf(%s, buffer);len = strlen(buffer) + 1;if (SDLNet_TCP_Send(sd, (void *)buffer, len) len)fprintf(stderr, SDLNet_TCP_Send: %sn, SDLNet_GetError();exit(EXIT_FAILURE);if(strcmp(buffer, exit) = 0)quit = 1;if(strcmp(buffer, quit) = 0)quit = 1;SDLNet_TCP_Close(sd);SDLNet_Quit();return EXIT_SUCCESS;edit使用UDP:大部分的游戏使用UDP,因为UDP比TCP快. 但是速度快是有代价的: UDP无法提供一个可靠的方式发送数据到目的主机, 数据包也可能发生错误. UDP 是一个无链接协议, 这意味着你不需要在本地和主机间建立一个连接, 但是你要将信息发送到一个特定的端口或者在一个端口上等待信息。不管怎么说, SDL_net 提供一个中间方法使用UDP进行连接:你能指定一个通道以及绑定一个远程主机 到UDP socket. 用这种方式,你不需要每次都指定你要发送的数据包的地址。 服务端:1. 初始化 SDL_net 库 2. 在指定的端口打开一个 socket 3. 给数据包开辟内存 4. 等待从客户端来的数据包5. 处理数据包 6. 释放内存,退出 客户端:1. 初始化 SDL_net 库 2. 在一个随机的未使用的端口打开一个socket3. 解析服务端的地址 4. 给数据包开辟内存5. 发送数据包 6. 释放内存,退出 代码:服务端代码: #if 0#!/bin/shgcc -Wall sdl-config -cflags udps.c -o udps sdl-config -libs -lSDL_netexit#endif#include #include #include #include SDL_net.hint main(int argc, char *argv)UDPsocket sd; /* 定义服务端 socket */UDPpacket *p; /* 定义数据包 */int quit;/* 初始化 SDL_net */if (SDLNet_Init() channel);printf(tData: %sn, (char *)p-data);printf(tLen: %dn, p-len);printf(tMaxlen: %dn, p-maxlen);printf(tStatus: %dn, p-status);printf(tAddress: %x %xn, p-address.host, p-address.port);/* Quit if packet contains quit */if (!strcmp(char *)p-data, quit)quit = 1;/* Clean and exit */SDLNet_FreePacket(p);SDLNet_Quit();return EXIT_SUCCESS;客户端:#if 0#!/bin/shgcc -Wall sdl-config -cflags udpc.c -o udpc sdl-config -libs -lSDL_netexit#endif#include #include #include #include SDL_net.hint main(int argc, char *argv)UDPsocket sd;IPaddress srvadd;UDPpacket *p;int quit;/* 检查参数 */if (argc 3)fprintf(stderr, Usage: %s host portn, argv0);exit(EXIT_FAILURE);if (SDLNet_Init() );scanf(%s, (char *)p-data);p-address.host = srvadd.host;/* 设置主机地址 */p-address.port = srvadd.port;/* 主机端口 */p-len = strlen(char *)p-data) + 1;SDLNet_UDP_Send(sd, -1, p); /* This sets the p-channel */* Quit if packet contains
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