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文档简介

素描 正方体 1 透视 透视我们看到的自然界物像呈现近大远小的空间现象 就是透视现象 用科学的原理和方法把透视现象准确地表现在画面上 使其形象 位置 空间与实景感觉相同 这就是绘画透视 在素描中 透视的运用是在画面上确定物体的深度 即物体及其各部分的形在画面中的空间位置 是绘画中表现物体的立体感和创造空间效果的基本因素 所以说 透视法则是写实造型的重要依据 掌握透视基本原则是准确观察 真实描绘物像空间关系的基础 透视分为平行透视 一点透视 成角透视 两点透视 和倾斜透视 三点透视 2 平行透视 平行透视又称一点透视 正立方体的正面与画面平行 正立方体最少只看见一个面 最多看见三个面 与画面成直角的线都消失于心点 3 成角透视 正立方体一面与画面平行 其余两个角与画面成一定角度 又称为余角透视 两点透视 直立面上下两条边线分别消失于心点两侧的余点 4 2020 3 20 5 倾斜透视 立方体相对于画面 起面及棱线都不平行时 面的边线可以延伸为三个消失点 又称为倾斜透视 用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视 6 所以我们可以用透视规律来检查 基本透视规律 近大远小 7 形准后 用肯定有力的线条处理虚实 即轮廓的清晰度 基本规律 线条近实远虚 上实下虚 亮部的比暗部的虚 不可见的比可见的虚即外轮廓线比内在结构线实

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