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文档简介

C+ Builder 初学问与答(一) 收藏 C+ Builder初学问与答(版权要求:本文除了经过CSDN授权或作者同意,不得转载) 一直以来都想写一点为BCB初学者快速入门的东西,前不久写了几篇闲谈BCB想把自己学习BCB中如何来解决难点的方法说给大家,没想到被骂得不成样子。本想不写了,但觉得这些东西留下来能做什 么呢?还是用另一种方法来重新演译我的思维吧,最近有些忙,那几篇没有写完的文章,我也会尽快写完的,至于深入QR,我想我一定会用另一种手法来写,让你 一看就会把QR这 个娇女的所有衣服都脱光,不整理到这个地步,我是不敢轻易再拿出来,还请朋友见谅!本文分为基础入门、快速提高与成功编程者三部分。第一部分:基础入门1.窗体1)问:Windows的编程就是在窗体的基础上实现的, C+Builder是怎样处理窗体的呢?答:窗体的一部分功能通过窗体的属性来实现,窗体的属性非常多,这里只对其中比较重要的属性进行介绍。1ActiveControl指定窗体上的某个组件为输入焦点。如下面的语句将窗体上的Label1组件成为输入焦点:ActiveControl=Label1。 在同一时时刻,应用程序只能有一个输入焦点。2BorderIcons用来设定标题栏上出现哪些系统图标。它是一个集合,可以设成以下几个类型:最大化按钮(biMaximize)、最小化按钮(biMinimize)、帮助按钮(biHelp)和系统菜单(biSystemMenu)。 3Icon属性用来指定当窗体最小化时显示的图 标。 4KeyPreview属性为true时,表示击键事件发生时先传给窗体,然后再传给有输入焦点的组件上,相当于窗体截获了原本属于组件的 事件。缺省值为false,表示击键事件只送到当前有输入焦点的组件上。5 Menu属性用来指定窗体的主菜单。6Visible属性用来确定窗体是否可见。此外还有一些运行时态属性,这些属性只有在程序运行的时候才能通过编程访问。这种属性主要有:Active属性用来确定窗体是否获得输入焦点。ActiveMDIChild这个函数将返回当前活动的子窗体。DropTarget属性用来指定窗体是否是拖放操作的对象。Parent属性用来设定包含窗体的窗口控件,通常是另一个窗体。如果窗 体没有包含它的控件,那么它的Parent属性为nil。2)问: Windows窗体有很多样式,比如对话框,弹出窗口。如果我要控制窗体的边界样式,应该怎么办?答:属性BorderStyle可以指定窗体边界的外观和行为。它一共有六种可能的取值。bsDialog表示大小不可变的标准的对话框边界。bsSingle表示大小不可变的单线边界。bsNone表示大小不可变、没有边界。bsSizeable表示标准的可改变大小的窗体。bsToolWindow与bsSingle时类似,但是标题较小,用做工具框窗口。bsSizeToolWin与bsSizeable时相似,但是标题较小,做工具框窗口。要注意的是,对于MDI子窗体,bsDialog或bsNone将不起作用。3)问:同样是获得焦点,ActiveControl与SetFocus()有什么不同? 答: ActiveControl是把焦点交给组 件,它是一个属性。而SetFocus()是组件主动要焦点,是一个方法。书写格式也不一样。例如,我们想使同样的一个Button1获得焦点,可以下的两种写 法:ActiveControl=Button1或Button1=SetFocus()二者作用是一样的,不过一般都习惯用第一种方式。4)问:属性FormStyle有什么作用?答:属性FormStyle可以确定窗体的类型,它一共有四种属性值。fsNormal表示窗体既不是MDI父窗口也不是MDI子窗口,只可能是单文档SDI窗口或者对话框。这个属性值是缺省值。fsMDIChild表示这个窗体是一个MDI子窗口。fsMDIForm表示这个窗体是一个MDI父窗口。fsStayOnTop表示窗体始终保持在窗体所属工程中其它窗体的上面,除非还有别的窗体的FormStyle属性也被设置成了fsStayOnTop。要特别注意的是,在程序运行期间不要修改窗体的FormStyle属性。5)问:属性Position有什么作用?答:属性Position可以确定程序运行时出现在屏幕上的窗体的大小和位置,它有五种可能的取值。1poDesigned表示使用设计时指定的尺 寸和位置属性时显示窗体。尺寸属性是指Height和Width,位置属性是指Left和Top。这个属性值是缺省值。2poDefault表示窗体在屏幕上显示的位 置和大小由Windows决定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。3poDefaultPosOnly表示窗体以 设计时的窗体尺寸显示窗体,但是在屏幕上显示的位置由Windows确定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。当无法再向下移动时,就又会从屏幕的左上角开 始显示。4poDefaultSizeOnly表示窗体 的位置由设计时指定的值确定,而尺寸由Windows确定。5poScreenCenter表示使用设计时指定的尺寸和位置属性,在屏幕的中央显示窗体。6)问:如何最大化或最小化窗体?答:属性WindowState与窗体的显示有关,它有三种可能的取值。wsNormal窗体既不是最大化显示也不是最小化显示。这个值是缺省值。wsMinimized窗体最小化显示。wsMaximized窗体最大化显示。7)问:属性ClientHeight和ClientWidth有什么作用?答:这两个属性用来定义窗体用户区域的高和宽。所谓用户区域窗体的实际工作区域,就是除了窗体的标题栏、 菜单条、工具条和状态条以及边框之外的窗体区域。所以对于新创建的窗体,它的用户区域比窗体的大小要稍微小一些,相对而言,窗体的大小是由属性Height和Width确定的。8)问:如何动态创建一个窗体呢?答:我们先创建一个主窗体MainForm,把她的Caption改为“主窗体”,把FormStyle属性改为fsMDIForm。再创建一个子窗体windows1,把Caption改为“子窗体”,把FormStyle属性改为fsMDIChild。选择“Project|Options”菜单项,将会弹出一个如图所示的对话框。在这里我们可以通过下拉框选择主窗体(Main form),在左侧的Auto-create forms里列出 了所有的窗口,这里面的窗口通常是动态创建,你可以把需要动态创建的窗口(Available forms)通过中间的那四个按钮调到右侧,然后OK就可以了。动态的创建的方法如下:void _fastcall TForm1:Button1Click(TObject *Sender) Tform2 *Forms; try Form2=new TForm2(Application);/动态创建Form2Form2-ShowModal();delete Form2;/把Form2释放 catch(Exception &exception) delete Form2;Application-ShowException(&exception);要注意一般你可能不喜欢用上面的那种形式,而写成如下格式:void _fastcall TForm1:Button1Click(TObject *Sender) Tform2 *Forms;Form2=new TForm2(Application);/动态创建Form2你要记住,无论你的子窗体创建是否完成,你都必须运行delete来释放你刚才创建的子窗体,当 然你也可以把释放的过程写在OnClose事件函数内,这个函数有一个参数为Action,它有四个取值:caNone为不关闭窗体,什么也不操作;caHide为不关闭窗体,但把它隐藏起来;caFree为关闭窗体,同时释放内存;caMinimize为最小化窗体,不关闭。所以我们也可以象下面这样来释放子窗体。void _fastcall TForm2:FormClose(Tobject *Sender,TcloseAction &Action) Action=caFree;9)问:为什么我们用Close()不能关闭我当前活动的子窗体?答:关闭当前活动窗体,很多人会用如下的方法:void _fastcall TForm1:Button2Click(Tobjcet *Sender) ActiveMDIChild-Close();/注意这是在主窗体(或者说在其它窗体)中来关闭当前活动的子窗体,这样做不好,一般的关闭应该象10)问中那样来做此时窗体并没有关闭,而是最小化了,因此要在子窗体的OnClose事件中用如下代码来关闭。void _fastcall TForm2:FormClose(Tobject *Sender,TCloseAction &Action) Action=caFree;这段程序不用多说了,上面都说过了。这里有一点要说明一下,就是在调用Close()时,会自动触发OnClose事件,而由上我们知道窗体没 有关闭,而是最小化,说明在OnClose中Action的此时的值为caMinimize。所以我们要写上面的方法来关闭。10)问:Show()与ShowModal()有什么不同?答:我们的程序中不可能就只有一个Form,比如,有Form1和Form2两个窗口,我们在Form1中调用Form2应该先在Unit1.cpp的开头部分加入:#include “Unit2.h”在要调用的地方加入:Form2-Show();/或是Form2-ShowModal();两者的区别在于若使用了ShowModal()则必须关闭Form2,才能处理其它窗口的内容,而Show()则不用。当然你可以直接在Form2直接创建一个Button1来关闭她,程序内容如下:void _fastcall TForm2:Button1Click(Tobject *Sender)Close();在Close前,不需要加上Form2,因为这行程序就是在Form2上运行的,所以默认的父组件就是Form2。(待续) C+ Builder 初学问与答(二) 收藏 2.文本输入组件11)问:如果 要实现文本输入,在C+Builder中应该怎么办?答:C+Builder常用文本输入组件来实 现,常用的文本输入组件有Edit、MaskEdit 、Memo和RichEdit。他们的主要不同在于Edit和MaskEdit用于输入单行文本,而Memo和RichEdit可以输入多行文本。此外Label组件也可用来进行文本显示。Edit和MaskEdit是一个窗口控件,它可以获 得输入焦点。当用户需要输入单行文本时,就应该使用编辑框。它通常与标签组件一起使用。.12)问:编辑 框(Edit)常 用的属性有哪几个?答:编辑框常用的几个属性如下:Text属 性是一个String类型的数据,它决定了在编辑框中出现的文本字符串。在编程中,我们经常要通过text属性获取编辑框中的文本字符串MaxLength是一个Integer类型的数据,它指定编辑框所能容纳的最大字符数。缺省情况下为0,表示长度不限。编辑框还可以用做口令输入。具体方法是,把PasswordChar属性设置为除#0之外的任何字符。这时,无论你在编辑框中输入什么字符,都只显示PasswordChar包含的字符。我们经 常把PasswordChar设置为星号*,当用户输入口令时只显示星号。如输入#0表示编辑框正常显示。PasswordChar是一个字符类型的数据。如果要限制用户对编辑框写的权利。可以使用属性ReadOnly,当ReadOnly的值为True时只读。13)问:标签 控件(Label)起 什么作用?答:标签的常用属性有Caption和FocusControl。Caption属性是字符串类型,用来指定标签的标题,也就是标签的显示内容。FocusControl属性是窗口控件类,用来指定一个与标签相连的窗口控件。从而允许这个控件使用快捷键来获得输入焦点。标签是一个典型的非窗口控件,它不能获得输入焦点,所以经常被用来 给一些没有Caption属性的组件做标签。标签还能同时给这些组件提供快捷键的功能,允许用户通过快捷键获得输入焦点。14)问:那在Label中如何使用Caption与FocusControl呢?答:下面举个例子说吧(这个例子在第19问中会用到):首先在输入标题时需要指定一个快捷键,这可以用在一个字母前面加上 一个连字符&来实现。单击caption属性输入栏,输入&N姓名,这里字母N就被指定为快捷键,要注意的是中文是不能被指定为快捷键的,只有26个英文字母才可以。然后,把标签的FocusControl属性与编辑框Edit1相连,选择FocusControl属性,从属性值字 段列举的窗体上所有的窗口控件中选取Edit1。这样当用户按下Alt+N时,输入焦点就会转移到编辑框Edit1。15)问:我遇 到一些程序,当在编辑中输入完文本后,按一下回车键,程序就开始执行了,C+Builder应该怎样实现?答:当然可以。当我们按下回车键时,产生了OnKeyPress事件。所以如果要在程序中处理这种事件,这就要编写OnKeyPress事件处理程序。还有三种事件是编辑框常用的事件:OnChange事件、OnEnter事件和OnExit事。每当编辑框中的文本发生改 变时都会触发OnChange事件。当编辑框获得输入焦点时会触发OnEnter事件,而失去焦点时会产生OnExit事件。16)问:简单 说一下Memo组 件的重要属性?答: Memo与Edit的属性有很多相似的,下面只来说一下Memo组件的重要属性。Lines属 性是一个TStrings类的一个对象,它是由多个字符串组成的,每一个字符串就是Lines中的一个元素。Memo组件的每一行文本都是Lines中的一个字符串。 在设计阶段,如果要给Memo组件增加一些显示内容,可以在对象编辑器中选择属性Lines,单击Value列上的省略号按钮,这时会打开一个 字符串编辑窗口。 在这个编辑器中输入文本。编辑器中显示的所有内容都会出现在Memo组件中。Memo组 件属性中:Alignment用来确定Memo组件中显示文本的对齐方式。WordWrap确定文本到达右边界时是否自动换行WantReturn确定用户是否可以在文本中插入回车符。WantTabs确定用户是否可以在文本中插入Tab字符。属性ScrollBar是一个常见的属性,它确定着滚动组件滚动条的行为。ScrollBar有四种可能的取值:SsNone表示没有滚动条;ssHorizonal表示只有水平滚动条;ssVertical表示只有垂直条;SsBoth表示既有水平滚动条也有垂直滚动条。当显示的内容比较多时,应该选择ssBoth,这样才能够使用户看到所有的内 容。17)问:要在 程序运行期间修改Memo组件的显示内容,应该怎么办?答:这就需要使用TStrings类的某些属性和方法。例如要给Memo组件增加一句话“我来了”,那么可以使用方法Add来完成。Lines-Add(“我来了”);要寻找Memo中的某一行,可以使用Lines-Stringsn的形式,不过要注意Lines的字符串是从0开始的,所以在与Memo中的实际行号对应时,行号需要减一。18)问:如果 我要实现文本的剪切、复制和粘贴,应该怎么办?答:Memo组件提供了三个用来完成剪切、复制和 粘贴的方法。CutToClipboard用来把Memo组件中被选中的文本剪切到剪切板。CopyToClipboard用来把Memo组件中被选中的文本复制到剪切板。PasteFromClipboard用来把剪切板的内容粘贴到Memo组件中光标所在的位置。19)问:前面 讲了几个控件,能把他们综合起来编制一个程序吗?答:好的,就利用刚才已经放好的组件来编写一个用户姓名录入和显示的程序。这个程序将实现当在编辑框中输入文本并按下Enter键后,文本就被增加到Memo组件中。因此需要给编辑框组件增加 事件处理过程。当用户按下Enter键时产生了OnKeyPress事件,所以应该编写这个事件的处理过程。选中组件Edit1,在对象观察器上选择Events标签页,双击Edit1的事件OnKeyPress,C+Builder将自动生成这个事件处理程序的代码模板。在里面编写如下代码:void _fastcall TForm1:Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)AnsiString Temp(用户姓名:);if(Key=0xD) & !Edit1-Text.IsEmpty() Memo1-Lines-Add(Temp+Edit1-Text);或者写成如下的格式更好理解,它们是一样的。void _fastcall TForm1:Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key) AnsiString Temp=用户姓名:; if(Key=VK_RETURN) & Edit1-Text!=) Memo1-Lines-Add(Temp+Edit1-Text);当用户输入文本并且按下回车键后,第三条语句将Temp和用户输入的字符串合并后加到Memo控件文本的末尾。现在,点击速度条上Run的按钮,运行这个程序,在编辑框中输入 一个用户姓名,然后按回车键。用户的姓名就被自动加到了文本框的末尾。用鼠标在Memo控件中点击一下,将焦点移动到它里面,然后按下Alt+N加速键,可以看出,标签控件将焦点 移动到了编辑框中。20)问:BCB中有一个和写字板差不多的组件RichEdit,学习她主要注意那几个属性的呢? 答:只要能够把设置缺省字符格式DefAttributes、设置选中字符格式SelAttributes与设置段落Paragraph三个属性掌握好就差不多了,因为她的其它属性与Memo差不多。 缺省字符格式DefAttributes、设置选中字符格式SelAttributes是TtextAttributes对象,它是用来控制字符格式的,它的Color、Height、Name、Size、Style、Pitch等性性和字体Tfont对象差不多,当然还有一些象CharSet、ConsistentAttributes、Protected等一些不太常用的属性。 设置段落Paragraph是TparaAttributes对象,用来设置段落的对齐Alignment、首行缩进FirstIndent、左缩进LeftIndent、右缩进RightIndent、编号方式Numbering、制表位Tab等属性。 段落的对齐Alignment的取值是taLeftJustify左对齐、taCenter居中和taRightJustify右对齐。 编号方式Numbering,用来设置编号方式,取nsNone表示没有编号,取nsBulet表示采用悬挂缩进方式编号。 制表位Tab用来设置某个制表位所在的位置。其声明为:_property int TabByte Index。第一个制表位为Tab0,依次类推。注:本文的所有例程都在BCB6、WINXP下编译通过。(待续) C+ Builder 初学问与答(三) 收藏 3. 按钮类组件21)问:在进行Windows程序界面设计中,经常会用到按钮,在C+Builder中,按钮一定是通过按钮组件来实现的吗?答:是 的,并且C+Builder的按钮类组件十分丰富。BCB提供了两类按钮类组件:一类是执行类按钮,另一类是信息类按钮。所谓执行类按钮是指它们通常用来启动 程序运行的,比如按钮、位图按钮、加速按钮。而信息类按钮一般用来获取信息,包括单选按钮和复选框。灵活地使用各种按钮,不仅可以使程序更加丰富多彩,而 且可以提高程序的性能。22)问:那么按钮组件有哪些常用的属性和方法呢?答:对于 按钮组件,Caption属性用来描述按钮的标题,也就是按钮上显示的文本,它与标签组件很相识,我们同样可以在这个属性中为按钮指定快捷键。当Cancel属性值为True时,用户无论何时按下Esc键,都会产生OnClick事件,当窗体上有多个按钮时,Esc键触发TabOrder值最小的那个按钮的OnClick事件。它的缺省值为False当Default属性值为true时,用户无论何时按下Enter键时,都会产生OnClick事件,与Cancel属性不同的是,如果输入焦点正好在一个按钮上,那么会产生这个按钮的OnClick事件。否则,产生TabOrder的值最小的那个按钮的OnClick事件。它的缺省值为TrueHint属性保存着按钮的提示内容,当用户 把鼠标光标停留在按钮上时,就会显示提示信息。ShowHint属性用来确定是否显示提示 文本,缺省值为False。按钮常用的事件就是OnClick事件,OnClick事件在鼠标单击按钮时产生,另外,通过快捷键、enter键和Esc键也可以产生OnClick事件,一般情况下,按钮都需 要增加OnClick事件处理程序。23)问:那么位图按钮又有什么特点呢?答:位图 按钮BitBtn除 了可以像普通按钮那样显示文本外,还可以显示图形,除了具有一般按钮所具有的全部属性外,位图按钮还有一个特有的Kind属性。这个属性用来设定按钮为几种预 定义图形按钮风格中的哪一种。这是几种预定义按钮风格。这些做好的按钮如下表:Kind属性值按钮外观等价属性设置bkCustom缺省值用来给用户制定bkOKCaption=”OK”ModalResult=mrOKDefault=truebkCancelCaption=”Cancel”ModalResult=mrCancelCancel=truebkYesCaption=”&Yes”ModalResult=mrYesDefault=truebkNoCaption=”&No”ModalResult=mrNoCancel=truebkHelpCaption=”&Help”bkCloseCaption=”&Close”bkAbortCaption=”Abort”ModalResult=mrAbortbkRetryCaption=”&Retry”ModalResult=mrRetrybkIgnoreCaption=”&Ignore”ModalResult=mrIgnorebkAllCaption=”&All”ModalResult=mrAll当把Kind的属性值设置为bkCustom时,还可以给位图按钮指定其他的图形,具体的方法是,在对象编辑器中选择Glyph属性,然后单击Value列中的省略号按钮,这时会出现一 个图形编辑对话框,要求指定位图的位置。单击Load按钮,在文件打开对话框中选择一个位图文件就可以了。要注意的是,如果选择的位图太大,位图按钮不会 自动调整其尺寸,这时你只能看到一部分的图形。24)问:位图按钮组件的NumGlyph属性有什么作用?答:属性NumGlyph指出位图按钮使用的位图的 数目,当你需要位图按钮使用多个位图分别表示按下,弹起等不同状态时,必须保证这些位图具有相同的尺寸,并且一个接着一个地水平排列着。在C+Builder中,一个位图按钮最多可有四个位图,因此,NumGraph地取值范围只能是1到4,C+Builder将根据位图按钮地状态确定显示哪个位图。一般来说,当按钮未选中时显示第一个位图。当按钮不能选择时,显示第二个位图,当按钮被单击时显示第三个位图,当用户释放鼠标键时,又会重新显示第一个位图,当没有希望的位图时,那么所有地状态都使用第一个位图。25)问:快捷按钮有哪几个重要属性?答:快捷 按钮与位图按钮很相似,也可以显示图像,但也有一些不同之处:快捷按钮一般都比较小,缺省大小25*25,基本上都是只显示图像而不显示文字,最大差别是,快捷可以保持在按下的状态,而其它两类按钮不 能。快捷按钮一般都是用来制作工具栏按钮,这时要和Panel配合使用。下面来看一下它的重要属性:AllowAllUp:设置一个组的快捷按 钮是否可以全部处于弹起的状态。缺省为false,这时可以用来模拟单选按钮,让同一个组的总有一个按钮处在按下状态。如果一个组中只有一个快捷按 钮,把这个属性改为true,这时这个按钮就可以在按下和弹起两个状态之间切换,可以用来模拟一个复选按钮。Down:表示按钮是否按下,若设为true,则处于按下的状态。GroupIndex:用来把几个这个属性 相同的快捷按钮编为一组,即相同取值的按钮为一组。缺省为0,表示这个按钮不编成组。26)问:那么单选按钮又有什么特点呢?答:单选 按钮RadioButton是相互排斥的一种选择组件,在一组单选按钮中用户一次只能选取一个单选按钮。虽然你可以只使用一个单选按钮,但是那样单选按钮也就失去了意义。单 选按钮一般都是成组出现的。单选按钮只有一个比较特殊的属性Checked,它表示按钮是否被选中。缺省情况下,Checked的属性是False,表示按钮未选中。另外单选按钮也具备Caption属性,这就意味着它也可以通过快捷键来选中。单选按钮在成组使用时有一些特点需要掌握。当你在同一容器(如:Form、Panel、GroupBox等)上直接放置单选按钮时, 这些单选按钮自成一组,也就是说,无论在容器上放置2个或者几十个单选按钮,它们都是一组的,每次只能选中它们中的某一个。27)问:如果我想在窗体上放置不止一组按钮,应该怎么办?答:可以 用两种方法。一种是使用组合框(GroupBox),另一种是使用单选按钮分组框(RadioGroup)。组合框顾名思义就是用来把许多组件组合起来,使窗口变得整齐而有条 理,每一组不同的按钮使用一个组合框。在设计时,首先把组合框放在窗体上,然后再把单选按钮放在分组框上。要记住的是,放置次序不能颠倒。一旦把单选按钮 放在分组框中,那么这个单选按钮就属于这个组合框了,你无法把它从组合框中移走,如果删除组合框的话,分组框中所有的单选按钮也会被同时删除。在实际应用中,我们经常使用单选按钮分组框而不是单选按钮。因为单选 按钮分组框可以包含多个单选按钮,而它实际上只是一个组件。这比使用分组框和多个单选按钮更直观和简单。28)问:单选按钮分组框又有哪些特殊的属性呢?答: 单 选按钮分组框有三个属性是比较特殊的:属性Items是类TStr

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