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文档简介

第6章动画分镜头脚本绘制 6 1分镜头脚本概述 6 2分镜头脚本设计的要点与准则 章节 6 3优秀分镜头脚本欣赏 第6章分镜头绘制 分镜头 是对文学剧本的视觉化 镜头化解毒的过程 是指导和规范动画制作的标尺 迪斯尼公司的韦伯 史密斯开创了分镜头方法 6 1 1分镜头历史 动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格 构架故事的逻辑 控制故事节奏的重要环节 属于视听语言表现层面 文学剧本 动画的本源分镜头 视觉化 具体形象化 6 1 2分镜头脚本的定义 从以下几个方面来考虑 1 慎重选择屏幕宽度高比2 镜头设计3 画面设置4 脚本的常见格式 6 2分镜头脚本设计要点准则 普通电视宽高比1 33 1普通宽银幕电影宽高比1 85 1普通数字电视宽高比1 6 9 屏幕宽度高比 1 镜头的景别设计景别 取景大小的区别 超大远景远景全景中景特写超大特写 镜头设计 超大远景 远景 全景 中景 特写 超大特写 镜头设计 2 镜头角度的设计平视俯视仰视 镜头设计 3 镜头运动设计摇移推拉 镜头的画面设置 1 角色的位置设置2 画面的结构3 突出画面中心4 画阴影的技巧5 选择合适的表现方式 分镜头的常见格式 3 嘴部 3 嘴部下巴 4 耳朵 5 头发 5 1 2角色表情的设计 1 形体2 上肢3 下肢 5 1 3角色身体的设计 5 1 3角色身体的设计 1 衣服的褶皱2 衣服周围的延展 5 1 4角色服装的设计 1 动物角色设计要点2 设计分类3 设计方法 5 1 5动物角色的形象设计 1 动物角色设计要点2 设计分类3 设计方法 5 1 6物品角色的形象设计 1 场景设计的基本原则2 场景透视规律和基本方法3 道具设计4 优秀场景设计赏析 5 2动画的场景设计 动画的角色是依附于场景存在的 场景设计是动画制作环节中重要的组成部分 目的 场景设计其目的是把可见的景物确实地提炼概括再现之外 有时还要讲肉眼无法看到的意识或心理充分表达出来 分类 背景和前景 5 2动画的场景设计 1 色调2 光影3 背景变形4 基准线 5 2 1场景设计的基本原则 色调 光影 1 透视的基本规律近大远小 近疏远密 近清晰远模糊2 透视的基本类型和方法 1 平行透视 2 成角透视 3 俯角透

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