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日本动漫发展 10政行 1 黎钻婷 第一阶段启蒙时代1952 1970 手冢治虫简介 手冢治虫 1928年11月3日 1989年2月9日 日本漫画家 动画家 医生 医学博士 日本漫画界誉之为 漫画之神 代表作 怪医黑杰克 铁臂阿童木 等等400多部漫画与动画作品均有份参与制作 白银时代1973 1980 藤子 F 不二雄 高达系列三十年1979 2009 宫崎骏作品集 宫崎骏的其他著名作品还有 卡里奥斯特罗之城 1979 天空之城 1986 龙猫 1988 魔女宅急便 1989 岁月的童话 1991 红猪 1992 OnYourMark 1995年 幽灵公主 1997 哈尔的移动城堡 2004 悬崖上的金鱼公主 2008 等 瓶颈时代1990 1995 将热血进行到底 东京巴比伦 巅峰时代 1995 现今 新世纪福音战士EVA 死神 家庭教师 反叛的鲁鲁修 银魂 人形电脑天使心 clamp大妈们的开山之作 灼眼的夏娜 凉宫春日的忧郁 日本动漫发展原因 动漫产业链 日本拥有完善的动漫产业链 动漫产业基本包括动画 anime 漫画 comic 游戏 game 及相关的产业 日本的漫画普及程度相当高 因为日本动漫是面向全年龄段的 因此动漫观众群体数量庞大 且大部分观众的消费能力很高 使得日漫能够成为当地的时尚主流 同时漫画作者的地位在社会中很高 使得从事这门职业的人非常多 动漫产业能够及时补充新鲜血液 普及程度 3 商业效益 日本的动漫作品 他们在创作之前 通常会对市场进行考察 不仅要把握观众的口味 还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报 因此 日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性 毕竟这更能为观众所喜爱 更易有好的市场反应 同时 在创作上会考虑观众群的划分 针对观众不同年龄层 创作出不同题材的作品 这般精细怎能不赚 4 技术 日本动漫产业非常重视新技术的应用 例如 一套应用于医学 航天领域的三维软件技术 也同时应用在动漫游戏中 使作品表现形式更为丰富 给观众带来全新的视觉体验和感受 5 政府支持 目前 日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元 已经成为了日本第三大产业 广义上说动漫产业已经占日本GDP十几个百分点 根据日本贸易振兴会公布的数据 2005年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43 59亿美元 是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍 中国应该怎样做 上世纪五六十年代 1961 1991年获美国芝加哥国际儿童电影节一等奖 2005年6月 1 立足我国动漫产业发展实际 按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律 努力消除影响动漫产业发展的体制 机制和制度性障碍 为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件 2 鼓励与动漫形象有关的服装 玩具 电子游戏等衍生产品的生产和经营

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