




免费预览已结束,剩余3页可下载查看
下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
文档名称目录1.游戏世界观32.功能概况32.1.设计目的32.1.1.为什么需要有这些设计32.1.2.系统之间的关联性32.1.3.设计原则32.2.期望玩家效果32.2.1.此设计带给玩家的感受32.2.2.对玩家的吸引点32.2.3.期望玩法策略32.3.流程简述32.4.设计重点32.5.待定设计32.6.参考设计42.7.功能玩法简述43.规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)43.1.文本规范44.正文44.1.相关定义44.2.流程说明44.3.玩法规则44.3.1.玩法包装44.3.2.关卡/活动地图54.3.3.副本玩法54.3.4.活动流程54.3.5.注意事项64.4.操作规则64.5.UI表现64.6.关联模块65.数据规则66.美术需求67.音乐音效需求71. 游戏世界观恕瑞玛的沙砾已经笼罩了水晶之痕,致使这个地图的外圈无法通过。你需要使用金色传送器(饰品)来传送到战斗平台上。2. 功能概况2.1. 设计目的2.1.1. 为什么需要有这些设计文档设计目的,突出重点,深入思考后得出结论2.1.2. 系统之间的关联性依赖于哪些系统,被哪些系统所依赖,这些系统间具体的影响关系2.1.3. 设计原则为达到设计目的,需要遵循哪些原则,注意哪些问题,列举可以考虑到的因素2.2. 期望玩家效果2.2.1. 此设计带给玩家的感受 3D画面的设计带给玩家一定的代入感,段位机制使玩家产生竞争和思考,从玩家 思考开始,游戏进程总体符合玩家的预期,我们称之为成功的问题解决,成功的问题解决可以给玩家带来满足感。2.2.2. 对玩家的吸引点玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点,以及玩家能够被设计吸引的理由通过较华丽的3D画面使玩家对游戏产生好感或好奇,通过少量操作得到即时正反馈,且通过反复练习可以逐渐提升效率并获取成就感的游戏行为,诸如补刀、Hit & Run、LOL瑞文光速QA、技能完美combo、甚至快速完成购买装备、编队等等操作2.2.3. 期望玩法策略 设计期望玩家如何进行游戏,优势策略分析通过干扰与队形拉扯使队伍尽量多的占据多的水晶获得点数,或通过视野与游戏团队沟通抱团击杀落单的敌人累积优势,并最终获得胜利。2.3. 流程简述 若为底层基础功能,则可在此附上流程图;若是游戏内的活动,则需简洁地分条列出游戏名称,参与条件,活动范围,活动时间,活动内容,活动奖励等基础信息2.4. 设计重点该设计内容的重点,可以用关键词表现,按照设计者认为的优先级和重要程度排序,高的在前,低的在后地图,玩家模型,伤害机制,装备机制,等级设置,技能效果。2.5. 待定设计设计者认为容易引起争执的内容,或自己无法确定结论的部分 设计者的奇思妙想,灵光一闪,只要与此设计相关的内容皆可列于此处,要求言简意赅,能够给人以启发性2.6. 参考设计分析其它游戏相关设计的优缺点,作为设计参考参考LOL游戏,以游戏平衡作为原则,以技巧与华丽的画面为吸引,以复杂的装备机制和英雄角色产生多样化的游戏策略。2.7. 功能玩法简述以功能点为主,在此列举设计实现的功能,框架,重点规划等3. 正文3.1. 相关定义功能涉及到的名词解释,一些基本规则的简单说明3.2. 流程说明若功能涉及到玩法或操作的判断流程,则可在此用文字或流程图列出3.3. 玩法规则3.3.1. 玩法包装该活动/玩法的剧情包装,需符合游戏世界观3.3.2. 关卡/活动地图胜利方式是积累点数,率先积累到200点的队伍将获得胜利。在游戏中,你方要和敌方直接团战,然后争夺三个恕瑞玛圣物。也可以去击败远古祖先泽拉斯,这样就能达到飞升效果了。1.完成击杀敌方英雄,获得1点2.在你达到飞升状态下击杀了敌方英雄,获得2点3.夺取地图上的三个恕瑞玛圣物之一,获得3点4.击杀一位敌方的飞升者,获得5点3.3.3. 注意事项l 写明一个活动或功能在制作中可能遇到的问题,越全面详细越好,能够减少功能或活动制作后可能出现的漏洞或bug,列出一些注意事项,设计者在文档撰写过程中可持续进行补充:n 活动过程中每日更新数据的时间尽量避开整点时间段,防止服务器同一时间处理大量数据而出现异常n 若有活动道具,则在活动结束后的处理方式n 上下线的更新问题n 边界考虑,如等级上下限3.4. 操作规则3.5. UI表现界面示意图对界面内各控件内容的简介操作说明控件1控件23.6. 关联模块4. 数据规则l 1.物品与光环l 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时,那么一把的效果是:l +80 伤害+20% 暴击l 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。l 二把的效果就是:l +160 伤害+40% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加)l 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动: 对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。 但是同样的光环效果最多不超过2个。l 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。l 2.游戏计算公式l 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%l 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshees Veil (每30秒低档一次魔法攻击)l 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。l 每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力l 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按键,或者点击人物头像。l 3. 移动速度l 1级增加50,2级70,3级90。l 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69l 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。l 当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用l 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。l 问:移动速度的修正是如何运作的?(由Larias解答)l 答:首先,假设你有300的基础移动速度.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋各个档次的鞋分别加50,70,90的移动速度.l 假设你买了+70的鞋.那么,你的移动速度就是370.然后,你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移动速度.如果这是唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值l 现在,假设你受到了38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中).原有的499.5的速度将乘以0.62,因此你的速度变为309.69.因为309不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度.l 当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%.所以如果你的最终移动速度是733,那么它的实际移动速度将被减为475+(733-475)*0.5=604.当你的移动速度值超过400后,每点移动速度的收益将减少20%。所以如果在所有因素的作用下,你最终的移动速度是430,那么实际移动速度将是400+30*0.8=424l 生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过100%。l 每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。l 这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。l 魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2024年岑溪市市直机关遴选考试真题
- 綦江中考考生数学试卷
- 去年中考江西数学试卷
- 内乡县小升初数学试卷
- 2024年河北石家庄铁道大学选聘考试真题
- 培优100数学试卷
- 潘洛思维数学试卷
- 青羊区四年级上数学试卷
- 内江市小升初数学试卷
- 青山初中月考数学试卷
- 档案高级职称考试题库及答案
- 河北省石家庄市2024-2025学年高一下学期期末教学质量检测数学试题(含部分答案)
- 养老院用电安全培训知识
- 《肝硬化腹水中西医结合诊疗专家共识(2025年)》解读课件
- 旭化成分离膜装置(杭州)有限公司建设项目报告表
- 湖北摊贩备案管理办法
- (2025年)江西省九江市辅警协警笔试笔试预测试题含答案
- 员额法官考试试题及答案
- 2025年深圳市中考历史试卷真题(含答案详解)
- 注浆工安全知识题库
- GB/T 45359.5-2025海工平台定位系泊纤维绳索第5部分:芳纶
评论
0/150
提交评论