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文档简介
中文版 015基础教程 第 15章 三维图形的后期处理 使用三维观察和导航工具,可以在图形中导航、为指定视图设置相机以及创建动画以便与其他人共享设计。可以围绕三维模型进行动态观察、回旋、漫游和飞行,设置相机,创建预览动画以及录制运动路径动画,用户可以将这些分发给其他人以从视觉上传达设计意图。要从视觉上能更形象、真实地观测三维模型的效果,则还需要对模型应用视觉样式或进行渲染。本章将介绍观察与渲染三维图形的相关知识 。 中文版 015基础教程 使用三维导航工具 三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移 。 受约束的动态观察 自由动态观察 连续动态观察 中文版 015基础教程 受约束的动态观察 在 示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图” |“动态观察” |“受约束的动态观察”命令( 3可以在当前视口中激活三维动态观察视图。 当“受约束的动态观察”处于活动状态时,视图的目标将保持静止,而相机的位置(或视点)将围绕目标移动。但是,看起来好像三维模型正在随着鼠标光标的拖动而旋转。用户可以此方式指定模型的任意视图。此时,显示三维动态观察光标图标。如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系( 果垂直拖动光标,相机将沿 。 中文版 015基础教程 自由动态观察 在 示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图” |“动态观察” |“自由动态观察”命令( 3可以在当前视口中激活三维自由动态观察视图。如果用户坐标系( 标为开,则表示当前 着色三维 标显示在三维动态观察视图中。 三维自由动态观察视图显示一个导航球,它被更小的圆分成 4个区域。取消选择快捷菜单中的“启用动态观察自动目标”选项时,视图的目标将保持固定不变。相机位置或视点将绕目标移动。目标点是导航球的中心,而不是正在查看的对象的中心。与“受约束的动态观察”不同,“自由动态观察”不约束沿 或 Z 方向的视图变化 。 中文版 015基础教程 连续动态观察 在 示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图” |“动态观察” |“连续动态观察”命令( 3可以启用交互式三维视图并将对象设置为连续运动。 执行 3绘图区域中单击并沿任意方向拖动鼠标,使对象沿正在拖动的方向开始移动。释放鼠标,对象在指定的方向上继续进行它们的轨迹运动。为光标移动设置的速度决定了对象的旋转速度。可通过再次单击并拖动来改变连续动态观察的方向。在绘图区域中单击鼠标右键并从快捷菜单中选择选项,也可以修改连续动态观察的显示 。 中文版 015基础教程 使用相机定义三维图形 在 015中,使用相机功能用户可以在模型空间放置一台或多台相机来定义 3。 受约束的动态观察 自由动态观察 连续动态观察 中文版 015基础教程 认识相机 在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置 标 焦距 (用于确定倍率或缩放比例 )定义相机 。 中文版 015基础教程 创建相机 在 示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图” |“创建相机”命令( 可以设置相机和目标的位置,以创建并保存对象的三维透视图 。 中文版 015基础教程 修改相机特性 在图形中创建了相机后,当选中相机时,将打开“相机预览”窗口。其中,预览窗口用于显示相机视图的预览效果; “视觉样式”下拉列表框用于指定应用于预览的视觉样式,如概念、三维隐藏、三维线框及真实等;“编辑相机时显示该窗口”复选框,用于指定编辑相机时是否显示“相机预览”窗口 。 中文版 015基础教程 调整视距 在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图” |“相机” |“调整视距”命令( 3可以将光标更改为放大镜。单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象,从而使对象显示得更大。单击并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象显示得更小 。 中文版 015基础教程 回旋 在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图” |“相机” |“回旋”命令( 3可以在拖动方向上模拟平移相机。可以沿 面或 Z 轴回旋视图 。 中文版 015基础教程 运动路径动画 使用运动路径动画(例如模型的三维动画穿越漫游)可以向用户形象地演示模型。可以录制和回放导航过程,以动态传达设计意图 。 控制相机运动路径的方法 设置运动路径动画参数 创建运动路径动画 中文版 015基础教程 控制相机运动路径的方法 用户可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制动画。要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路径 。 1. 如果要相机保持原样,则将其链接到某个点;如果要相机沿路径运动,则将其链接到路径上。 2. 如果要目标保持原样,则将其链接到某个点;如果要目标移动,则将其链接到某条路径。无法将相机和目标链接到一个点。 3. 如果要使动画视图与相机路径一致,则使用同一路径。在“运动路径动画”对话框中,将目标路径设置为“无”可以实现该目的。 中文版 015基础教程 设置运动路径动画参数 在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图” |“动画运动路径”命令( 打开“运动路径动画”对话框 。 中文版 015基础教程 创建运动路径动画 了解了运动路径动画的设置方法后,下面通过一个具体实例来介绍运动路径动画的创建方法 。 中文版 015基础教程 观察三维图形 在 仅可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部,还可以通过旋转及消隐等方法来观察三维图形 。 消隐图形 改变三维图形的曲面轮廓素线 以线框形式显示实体轮廓 改变实体表面的平滑度 中文版 015基础教程 视 觉 样 式 在“功能区”选项板中选择”可视化”选项卡,在“视觉样式”面板中选择“视觉样式”下拉列表框中的视觉样式,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图” |“视觉样式”子命令,可以对视图应用视觉样式 。 应用视觉样式 管理视觉样式 中文版 015基础教程 使 用 光 源 当场景中没有用户创建的光源时, 认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光源。 点光源 聚光灯 平行光 查看光源列表 阳光与天光模拟 中文版 015基础教程 材质和贴图 将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。使用贴图可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。在“功能区”选项板中选择”可视化”选项卡,使用“材质”面板,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图” |“渲染” |“材质”、“贴图”子命令,可以创建材质和贴图,并将其应用于对象上 。 使用材质 将材质应用于对象和面 使用贴图 中文版 015基础教程 渲 染 对 象 渲染是基于三维场景来创建二维图像。它使
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