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文档简介

实例三:创建茶杯01 首先在创建命令面板下绘制一条如图所示二维曲线,执行【Creat-Shape-Line】命令,将参数initial type和drag type都设置成corner。02进入修改命令,点取line层级下的vertex,选取上面三个点,按鼠标右键选择bezier选项,将点调节成如图所示模样。03继续点取line层级下的spline选项,选择outline,调节参数,将二维线条扩展为双线。04继续点取vertex选项,选择insert,如图3-8所示,在杯口处插入一个点,调节点成如图状态,使之变圆滑。05点取杯底的节点,选择fillet,将该点导成圆角。06选择修改命令下的lathe命令,点击Align下的min选项,将二维线回旋成三维实体。效果如图,杯身部分已基本完成。07接下来完成杯子柄的制作。点选杯子,按右键选择Convert to Editable Poly选项,将杯子转化为可编辑多边形。点击修改命令面板,进入polygon选项。点击杯子上的面成红色选择状态。9点取vertex选项,调节点状态,使杯子柄呈现一定倾斜度,如图3-18所示。继续执行Exturde命令,并继续调节点,使杯子柄调节成图3-19状态。08点选polygon选项下的Exturde命令,将红色的面拉伸一段高度09旋转拉伸的面,继续拉伸高度,使杯子柄呈如图显示效果。10删除两块拉伸出的面,继续进入vertex选项,点取Target Weld命令,将各对应的点焊接。(如未删除面,点将不能焊接) 11调节杯子柄各端点的位置,执行修改命令中的MeshSmooth命令,将杯子作光滑处理。12渲染效果如图。13为杯子创建紫砂质感材质。点取一个材质样球,调节Diffuse颜色为R172,G135,B107。14打开Map卷展栏,勾选Bump(凹凸)贴图选项,点击None按钮,选择Noise(噪波)选项。 15调节Noi

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