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文档简介

空之舞游戏设计方案目录一、游戏世界设定二、游戏特色单元1、游戏兵种单元2、游戏行动规则3、道具的使用4、成就感:等级与勋章5、团队感:玩家战队与交流6、扩展性:玩家设计地图7、持久的乐趣:平衡与进阶二、游戏特色单元 游戏吸引人之处有很多,但每一款成功的游戏都有一个核心的玩点。“空之舞”的核心吸引力在于以三国为背景,以及多样的团队配合。在某种意义上,游戏设计的目标是一款空中版的“CS”,力图在科幻的世界观中重现二战时空战的场景,并使玩家沉浸其中。游戏力图让玩家用一种全新的视角(一支钢笔高度的玩具兵)来观察自己熟悉的生活环境,营造一种富于幻想的氛围,唤起玩家的共鸣。优秀的作品总不乏创意,成功者总是站在巨人的肩上。空之舞将吸收优秀作品的成功经验,同时展现自己的创意。1、游戏兵种单元 玩家可在守望者或捍卫者中选择一个阵营来加入游戏,之后选择自己的飞机。两个阵营的飞机将是不同的,在外形上可以模拟一些二战和冷战时期的飞机,但外形应能表现出二者文化理念上的不同。空之舞将是一款突出玩家间竞技的游戏,因此这些飞机要在一定程度上保证兵种间的平衡性。决定战机性能的指标主要有:速度,加速能力,飞行高度,灵活性,火力,雷达探测距离等。其中雷达可发现超视距目标,但原则上武器的射程都是在视距内的。2、游戏行动规则 空之舞将是一款“飞行模拟”+“第一人称射击”游戏,玩家扮演一名坐在驾驶舱中的飞行员,通过飞行员的视角控制飞机。如果玩家的飞机被击中或与其他硬物(如天线、树木、地面)碰撞,飞机的生命值将降低直至坠毁。当战机处在飞行状态时,可以左右转弯,翻滚,拉升或俯冲,开加力(部分飞机有此功能,可短时间提速),减速,不能刹车。不同于其他飞行模拟游戏,玩家在玩这款游戏时能够更容易地起飞和着陆,甚至可以在狭小的甬道中将飞机当作汽车来驾驶,这时是可以刹车的。玩家可以使用机炮、火箭弹、导弹(有一定的跟踪功能)、激光、电磁炮、干扰弹(用来吸引导弹,使其改变目标)、烟幕弹、装甲等进行攻防。值得注意的是,所有武器都可以使用鼠标瞄准,在可视范围内是没有射击死角的。同时,处于同一阵营的玩家能使用各种方式进行配合,通过合理的战术击败敌人。玩家的战机损毁后,将被己方的维修人员回收,并在一定的冷却时间后重新加入战斗。赢得胜利的方式可以是多种多样的,比如规定时间内击毁敌方战机的数目更多,摧毁或占领敌方的基地。3、道具的使用 游戏中的道具将分两类:玩家购买的装备和战场中随机获得的道具。事先购买的装备将以玩家在战场上获得的荣誉点数作为交换,玩家也可以付费购买。战场上将随机出现一些物品,并限于这场战斗中使用。在一些任务模式中,将出现一些boss级的敌人,战胜这些敌人将获得一些特殊的装备。4、成就感:等级与勋章 场在游戏中引入等级和勋章的目的有二:一是增加游戏的趣味性,二是增强玩家的成就感,使玩家对游戏更认同,更投入。空之舞中,玩家可以通过参加战斗获得经验,进而升级。玩家角色升级表现为军衔的提升。游戏中军衔分为:士兵兵列兵、上等兵军士下士、中士、上士士官专业军士、军士长军官尉官少尉、中尉、上尉校官少校、中校、上校、大校将官少将、中将、上将、大将玩家升级后,除了能获得装备上的奖励,还将获得使用更高等级装备的能力。勋章是玩家在经历过某一特殊事件后获得的。这一点可以模仿魔兽世界中的成就系统,如果玩家能在一次战斗中击落敌方十架战机,获得相应的勋章无疑是一种值得炫耀的荣誉。5、团队感:玩家战队与交流 玩家可以加入一个战队之中,在集体中寻找归属感。当玩家的等级达到军士以上时,可以组建自己的战队,战队的人数上限会随着他的军衔提升而增多,玩家也可以通过付费方式来扩大队伍的人数上限。在队内沟通上,可以参考穿越火线的战队系统,让每个战队有自己的主页和队内论坛,由战队长自由管理团队和分配权力。在玩家沟通上,应该更注重语音聊天的作用。当玩家驾驶战机战斗时,通过打字交流无疑是困难的。如今在很多游戏中,玩家使用歪歪语音等进行交流,这类通讯软件的功能也日趋完善。可以说,语音交流是一个大的趋势,制作一个良好的语音系统,可以为游戏增色不少。游戏中的语音通话设定如下:1、在战场上,玩家可以通过语音与指定玩家进行通话,而队长和高级别玩家可以同时对所有队友喊话。2、玩家可选择不间断通话和按键通话等通话方式。3、玩家可以拒绝友军的通话请求。4、原则上不允许与敌方有任何交流。6、扩展性:玩家设计地图 让玩家更多,更深入地参与到游戏中,无疑可以提高游戏的吸引力和寿命。在空之舞中,地图分为两大类:第一类是官方指定地图。这些地图经过长期的检验,玩家在这些地图上战斗可以获得经验和勋章。第二类是玩家设计的地图。游戏开放地图编辑器,玩家可以对场景地表、游戏规则(胜利条件)与地图中道具的种类等等进行设计。玩家可自由创建或加入这类地图,但这类地图上的战斗是不计成绩的。如果这些地图在游戏中得到了足够多玩家的青睐,可以被设置为官方指定地图,而地图的设计者会获得相应的奖励。官方指定地图也可分为两类:第一类是玩家对战地图。这类地图是注重平衡性的,玩家分成敌对的两方公平地参与战斗。第二类是任务地图。这类地图一般对于防守方较为有利。这类地图上会有非玩家敌人出现,还会有一定的剧情。7、持久的乐趣:平衡与进阶 作为一款没有台阶的大众化游戏,空之舞是容易操作,简明、人性化的;作为一款高对抗性,快节奏,富有激情的游戏,空之舞也是平衡的、严谨的、可深入探索的。这款游戏的核心设计理念,就是让不同程度的玩家都能够从游戏中获得乐趣。新手玩家(初次接触此游戏的玩家、偶尔进行游戏消遣的玩家以及不具备同类游戏经验的玩家),可以在人性化的操控与简明的规则下,很好地适应游戏,其主要乐趣是击落敌方战机,享受游戏中激动人心的场景。中级玩家(已接触此游戏一定时间的玩家、以及具备一定同类游戏入门经验的玩家),这类玩家的注意力已经转移到了游戏中的团队配合,战术运用,对各种道具和装备的使用,以及提升等级,获得更高的成就感。 高级玩家(接触此游戏时间非常之长、同类游戏经验非常丰富的玩家),其游戏目的主要是充分体现网络人际关系互动,包括建立与组织战队同盟、进行大规模

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