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文档简介

软件设计原则与模式 2015 08 11 目录 一 软件设计原则二 设计模式介绍三 设计书籍推荐 软件设计原则 一 单一职责原则 定义 一个模块 类 函数 只负责一项职责益处 1 降低模块复杂度 提高可读性 可维护性2 降低变更的频率 变更引起的风险 依赖倒置原则 定义 高层模块不应依赖底层模块 底层模块也不应依赖高层模块 二者都应该依赖抽象益处 1 提升系统的结构稳定性2 低耦合 里氏替换原则 定义 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象益处 1 提升结构稳定性2 提高代码可读性 可维护性 接口隔离原则 定义 客户端不应该依赖它不需要的接口益处 1 提升结构稳定性2 提高代码可读性 可维护性 开闭原则 定义 当软件需要变化时 尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化 而不是通过修改已有的代码来实现变化益处 1 提升系统运行稳定性2 减少测试 修改等工作量 设计模式介绍 二 什么是设计模式 软件设计中的成功经验软件设计中的交流语言特定的软件设计上下文中 针对特定问题的解决方案可复用软件开发的基础 如何创建对象 1 newxxx 2 简单工厂 SimpleFactory 3 工厂方法 FactoryMethod newxxx 最简单做法看到了new 就会想到 具体 当有一群相关的具体类时 通常会写出以下的代码 PizzaoderPizza Stringtype Pizzapizza if type equals cheese pizza newCheesePizza elseif type equals greek pizza newGreekPizza pizza prepare pizza bake pizza cut 工厂 Factory PizzaoderPizza Stringtype Pizzapizza pizza prepare pizza bake pizza cut 创建一个部件 来专门创建Pizza 我们称这个部件为工厂 简单工厂 SimpleFactory publicclassSimplePizzaFactory Stringtype Pizzapizza if type equals cheese pizza newCheesePizza elseif type equals greek pizza newGreekPizza returnpizza 使用简单工厂后 使用简单工厂后 简单工厂 SimpleFactory LNPizzaFactorylnFactory newLNPizzaFactory PizzaStorelnStore newPizzaStore lnFactory lnStore orderPizza cheese SXPizzaFactorylnFactory newSXPizzaFactory PizzaStoresxStore newPizzaStore sxFactory sxStore orderPizza cheese 工厂方法 FactoryMethod 意图 定义一个用于创建对象的接口 让子类决定实例化哪一个类 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类 适用性当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个 并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候 工厂方法 FactoryMethod 工厂方法 FactoryMethod 工厂方法 FactoryMethod 创建者类图 工厂方法 FactoryMethod 工厂方法 产品本身 PublicabstractclassPizza Stringname voidprepare voidbake voidcut 工厂方法 FactoryMethod 创建者类 工厂方法 FactoryMethod 产品类 工厂方法 FactoryMethod 依赖与依赖倒置 依赖与依赖倒置 依赖倒置原则 定义 高层模块不应依赖底层模块 底层模块也不应依赖高层模块 二者都应该依赖抽象 依赖与依赖倒置 其它常用的模式 单例 Singleton 适配器 Adapter 桥接 Bridge 门面 Facade 代理 Proxy 观察者 Observer 策略 Strategy 两个忠告 设计模式的作用是解决问题 而不是为了模式而模式我们研究设计模式的目的是实用 不是为了学术研究 软件设计书籍 三 软件设计书籍推荐 敏捷软件开发 原则 模式与实践 RobertCMartin HeadFirst设计模式设计模式 可复用软件软件设计的基础 GoF 代码大全 第二版 SteveMcConnell 实现领域驱动开发 VanghnVernon

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