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文档简介

第五节:键盘驱动指提供一些函数给任务调用,获取按键信息,或读取按键值。定义一个头文档 ,描述可用函数,如下:#ifndef _KEY_H_/防止重复引用该文档,如果没有定义过符号 _KEY_H_,则编译下面语句#define _KEY_H_/只要引用过一次,即 #include ,则定义符号 _KEY_H_unsigned char keyHit( void );/如果按键,则返回非,否则返回unsigned char keyGet( void );/读取按键值,如果没有按键则等待到按键为止void keyPut( unsigned char ucKeyVal );/保存按键值ucKeyVal到按键缓冲队列末void keyBack( unsigned char ucKeyVal );/退回键值ucKeyVal到按键缓冲队列首#endif定义函数体文档 KEY.C,如下:include “key.h”#define KeyBufSize16/定义按键缓冲队列字节数unsigned char KeyBuf KeyBufSize ;/定义一个无符号字符数组作为按键缓冲队列。该队列为先进/先出,循环存取,下标从到 KeyBufSize-1unsigned char KeyBufWp=0;/作为数组下标变量,记录存入位置unsigned char KeyBufRp=0;/作为数组下标变量,记录读出位置/如果存入位置与读出位置相同,则表明队列中无按键数据unsigned char keyHit( void )if( KeyBufWp = KeyBufRp ) return( 0 ); else return( 1 ); unsigned char keyGet( void )unsigned char retVal;/暂存读出键值while( keyHit()=0 );/等待按键,因为函数keyHit()的返回值为 0 表示无按键retVal = KeyBuf KeyBufRp ;/从数组中读出键值if( +KeyBufRp = KeyBufSize ) KeyBufRp=0;/读位置加,超出队列则循环回初始位置return( retVal );void keyPut( unsigned char ucKeyVal )KeyBuf KeyBufWp = ucKeyVal;/键值存入数组if( +KeyBufWp = KeyBufSize ) KeyBufWp=0; /存入位置加,超出队列则循环回初始位置/*由于某种原因,读出的按键,没有用,但其它任务要用该按键,但传送又不方便。此时可以退回按键队列。就如取错了信件,有必要退回一样*/void keyBack( unsigned char ucKeyVal )/*如果KeyBufRp=0; 减1后则为FFH,大于KeyBufSize,即从数组头退回到数组尾。或者由于干扰使得KeyBufRp超出队列位置,也要调整回到正常位置,*/if( -KeyBufRp = KeyBufSize ) KeyBufRp=KeyBufSize-1; KeyBuf KeyBufRp = ucKeyVal;/回存键值下面渐进讲解键盘物理层的驱动。电路共同点:P2端口接一共阴数码管,共阴极接GND,P2.0接a段、P2.1接b段、P2.7接h段。软件共同点:code unsigned char Seg7Code10 是七段数码管共阴编码表。Code unsigned char Seg7Code16=/ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b C d E F0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71;例一:P1.0接一按键到GND,键编号为,显示按键。#include #include “KEY.H”void main( void )P1_0 = 1;/作为输入引脚,必须先输出高电平while( 1 )/永远为真,即死循环if( P1_0 = 0 )/如果按键,则为低电平keyPut( 6 );/保存按键编号值为按键队列while( P1_0 = 0 );/如果一直按着键,则不停地执行该循环,实际是等待松键if( keyHit() != 0 )/如果队列中有按键P2=Seg7Code keyGet() ;/从队列中取出按键值,并显示在数码管上例二:在例一中考虑按键20ms抖动问题。#include #include “KEY.H”void main( void )P1_0 = 1;/作为输入引脚,必须先输出高电平while( 1 )/永远为真,即死循环if( P1_0 = 0 )/如果按键,则为低电平delay20ms();/延时20ms,跳过接下抖动keyPut( 6 );/保存按键编号值为按键队列while( P1_0 = 0 );/如果一直按着键,则不停地执行该循环,实际是等待松键delay20ms();/延时20ms,跳过松开抖动if( keyHit() != 0 )/如果队列中有按键P2=Seg7Code keyGet() ;/从队列中取出按键值,并显示在数码管上例三:在例二中考虑干扰问题。即小于20ms的负脉冲干扰。#include #include “KEY.H”void main( void )P1_0 = 1;/作为输入引脚,必须先输出高电平while( 1 )/永远为真,即死循环if( P1_0 = 0 )/如果按键,则为低电平delay20ms();/延时20ms,跳过接下抖动if( P1_0 = 1 ) continue;/假按键keyPut( 6 );/保存按键编号值为按键队列while( P1_0 = 0 );/如果一直按着键,则不停地执行该循环,实际是等待松键delay20ms();/延时20ms,跳过松开抖动if( keyHit() != 0 )/如果队列中有按键P2=Seg7Code keyGet() ;/从队列中取出按键值,并显示在数码管上例四:状态图编程法。通过20ms周期中断,扫描按键。/*采用晶体为12KHz时,指令周期为1ms(即主频为1KHz),这样T0工作在定时器方式2,8位自动重载。计数值为20,即可产生20ms的周期性中断,在中断服务程序中实现按键扫描*/#include #include “KEY.H”void main( void )TMOD = (TMOD & 0xf0 ) | 0x02;/不改变T1的工作方式,T0为定时器方式2TH0 = -20;/计数周期为20个主频脉,即20msTL0=TH0;/先软加载一次计数值TR0=1;/允许T0开始计数ET0=1;/允许T0计数溢出时产生中断请求EA=1;/允许CPU响应中断请求while( 1 )/永远为真,即死循环if( keyHit() != 0 )/如果队列中有按键P2=Seg7Code keyGet() ;/从队列中取出按键值,并显示在数码管上void timer0int( void ) interrupt 1/20ms;T0的中断号为1static unsigned char sts=0;P1_0 = 1;/作为输入引脚,必须先输出高电平switch( sts )case 0: if( P1_0=0 ) sts=1; break;/按键则转入状态1case 1:if( P1_0=1 ) sts=0;/假按错,或干扰,回状态0else sts=2; keyPut( 6 ); /确实按键,键值入队列,并转状态2break;case 2: if( P1_0=1 ) sts=3; break;/如果松键,则转状态3case 3:if( P1_0=0 ) sts=2;/假松键,回状态2else sts=0;/真松键,回状态0,等待下一次按键过程例五:状态图编程法。/*如果采用晶体为12MHz时,指令周期为1us(即主频为1MHz),要产生20ms左右的计时,则计数值达到20000,T0工作必须为定时器方式1,16位非自动重载,即可产生20ms的周期性中断,在中断服务程序中实现按键扫描*/#include #include “KEY.H”void main( void )TMOD = (TMOD & 0xf0 ) | 0x01;/不改变T1的工作方式,T0为定时器方式1TL0 = -20000;/计数周期为20000个主频脉,自动取低8位TH0 = (-20000)8;/右移8位,实际上是取高8位TR0=1;/允许T0开始计数ET0=1;/允许T0计数溢出时产生中断请求EA=1;/允许CPU响应中断请求while( 1 )/永远为真,即死循环if( keyHit() != 0 )/如果队列中有按键P2=Seg7Code keyGet() ;/从队列中取出按键值,并显示在数码管上void timer0int( void ) interrupt 1/20ms;T0的中断号为1static unsigned char sts=0;TL0 = -20000;/方式1为软件重载TH0 = (-20000)8;/右移8位,实际上是取高8位P1_0 = 1;/作为输入引脚,必须先输出高电平switch( sts )case 0: if( P1_0=0 ) sts=1; break;/按键则转入状态1case 1:if( P1_0=1 ) sts=0;/假按错,或干扰,回状态0else sts=2; keyPut( 6 ); /确实按键,键值入队列,并转状态2break;case 2: if( P1_0=1 ) sts=3; break;/如果松键,则转状态3case 3:if( P1_0=0 ) sts=2;/假松键,回状态2else sts=0;/真松键,回状态0,等待下一次按键过程例六:4X4按键。/*由P1端口的高4位和低4位构成4X4的矩阵键盘,本程序只认为单键操作为合法,同时按多键时无效。这样下面的X,Y的合法值为0x7, 0xb, 0xd, 0xe, 0xf,通过表keyCode影射变换可得按键值P1.0(0xE)P1.1(0xD)P1.2(0xB)P1.3(0x7)P1.4(E)P1.5(D)P1.6(B)P1.7(7)123456789ABCDEF10*/#include #include “KEY.H”unsigned char keyScan( void )/返回0表示无按键,或无效按键,其它值为按键编码值code unsigned char keyCode16=/0x0, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6, 0x7, 0x8, 0x9, 0xA, 0xB, 0xC, 0xD, 0xE, 0xF 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 3, 4, 0 ; unsigned char x, y, retVal;P1=0x0f;/低四位输入,高四位输出0x=P1&0x0f;/P1输入后,清高四位,作为X值P1=0xf0;/高四位输入,低四位输出0y=(P1 4) & 0x0f;/P1输入后移位到低四位,并清高四位,作为Y值retVal = keyCodex*4 + keyCodey;/根据本公式倒算按键编码if( retVal=0 ) return(0); else return( retVal-4 );不明白!公式如何计算,下次可以用if switch语句实现/比如按键1,得X=0x7,Y=0x7,算得retVal= 5,所以返回函数值1。/双如按键7,得X=0xb,Y=0xd,算得retVal=11,所以返回函数值7。void main( void )TMOD = (TMOD & 0xf0 ) | 0x01;/不改变T1的工作方式,T0为定时器方式1TL0 = -20000;/计数周期为20000个主频脉,自动取低8位TH0 = (-20000)8;/右移8位,实际上是取高8位TR0=1;/允许T0开始计数ET0=1;/允许T0计数溢出时产生中断请求EA=1;/允许CPU响应中断请求while( 1 )/永远为真,即死循环if( keyHit() != 0 )/如果队列中有按键P2=Seg7Code keyGet() ;/从队列中取出按键值,并显示在数码管上void timer0int( void ) interrupt 1/20ms;T0的中断号为1static unsigned char sts=0;TL0 = -20000;/方式1为软件重载TH0 = (-20000)8;/右移8位,实际上是取高8位P1_0 = 1;/作为输入引脚,必须先输出高电平s

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