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文档简介

第二十三讲动画控制 教学目标 了解常用的动画控制器的操作 教学重点 动画控制器的使用及范围类型外循环效果 GotoStart 到起始帧 GotoEnd 到结束帧 PreviousFrame 前一帧 NextFrame 后一帧 Play StopAnimation 播放 停止动画 PlaySelected 播放选择 KeyModeToggle 关键帧模式开关 时间滑块 TrackBar轨迹栏 时间控制钮 AutoKey自动关键帧模式 SetKey 设置关键帧模式 动画控制工具 TimeConfiguration 时间设置面板 1 FrameRate 帧速率 NTSC制 PAL制 Film Custom 2 TimeDisplay 时间显示 Frames 帧数 AMPTE 时码 FRAME TICKS 帧数 滴答计数 MM SS TICKS 分 秒 滴答计数 动画控制工具 3 Playback 播放 4 Animation 动画 Start EndTime 开始 结束时间 Length 长度 FrameCount 帧数量 CurrentTime 当前时间 Re ScaleTime 重放缩时间 5 KeySteps 关键帧步幅 动画控制工具 控制器窗口 ControllerWindows 层次列表中显示出了可以动画的参数 用鼠标单击它们左边的图标将在场景中选定单击图标的对象 TrackView的层次列表中包括Sound 声音 GlobalTracks 通用轨迹 VideoPost 视频后期合成 轨迹视图 Environment 环境 RenderEffects 渲染效果 RenderElements 渲染元素 Renderer 渲染器 GlobalShadowParameters 通用阴影参数 SceneMaterials 场景对象材质 MeditMaterials 编辑器材质 Objects 运动对象 共11项 轨迹视图 TrackView工具栏 CurveEditor模式 KeyTools KeyTangency Curves 轨迹视图 Filter 过滤器 MoveKeys 移动关键点 SlideKeys 滑动关键点 ScaleKeys 缩放关键点 ScaleValues 缩放数值 AddKeys 增加关键点 DrawCurves 绘制曲线 ReduceKeys 减少关键点 轨迹视图 SetTangentstoAuto 自动设置切线 选择一个关键点 再按下此按钮 将会自动设置该点的切线 SetTangentstoCustom 用户设置切线 选择一个关键点 再按下此按钮 将会把该点的切线变成可调 然后就可以用鼠标调节进出的切线 按住Shift键可以分开调节进或出的切线 SetTangentstoFast 设置快速切线 选择一个关键点 按下此按钮 将会把该点的切线设置成快速进入 快速离开 SetTangentstoSlow 设置慢速切线 选择一个关键点 按下此按钮 将会把该点的切线设置成慢速进入 慢速离开 轨迹视图 SetTangentstoStep 设置台阶型切线 选择一个关键点 按下此按钮 将会把该点的切线设置成台阶型 SetTangentstoLinear 设置线性切线 选择一个关键点 按下此按钮 将会把该点的切线设置成线性 SetTangentstoSmooth 设置平滑切线 选择一个关键点 按下此按钮 将会把该点的切线设置成光滑的 轨迹视图 LockSelection 锁定选择集 SnapFrames 捕捉到帧 打开时 对关键点和时间范围条进行调节时 将强制它们与最靠近的帧对齐 ParameterCurveoutofRangeTypes 范围类型之外的参数曲线 设置关键点范围之外的运动重复方式 常用于循环和周期性动画的制作 ShowKeyableIcons 显示可编辑关键点图标 ShowTangents 显示切线 ShowAllTangents 显示所有切线 LockTangents 锁定切线 轨迹视图 Constant 常量 在已设定关键点动画范围以外静止 不产生动画效果 这是默认的设置 Cycle 周期 将已设定的关键点动画在设定的关键点动画范围以外反复循环播放 如果动画的起始与结束不同将会产生跳跃 Loop 循环 将已设定的关键点动画在设定的关键点动画范围以外反复循环播放 即在结束帧到新的开始帧之间插入对称的动画 从而产生平滑的播放效果 PingPong 往复 将已设定的关键点动画在设定的关键点动画范围以外反向播放 播放完后再正向播放 即象乒乓球一样来回循环播放 Linear 线性 在已设定的关键点动画范围以外两端插入线性的动画曲线 使动画在进入和离开设定的区段时保持平稳 RelativeRepeat 相对重复 在每一次重复播放动画时都在前一次末帧基础上进行 产生新的动画键值 动画约束及动画控制器 AudioController音频控制器 LinkConstraint链接约束 PathConstraint路径约束 Audio控制器AudioFile 音频文件 选项组ChooseSound 可以是 wav或 avi类型的音频文件 RemoveSound 删除使用的音频文件 AbsoluteValue 绝对值 RealTimeControl 实时控制 选项组Sample选项组Threshold 采样阈值 用来决定动画对象的变化幅度 Channel选项组Left 左声道 Right 右声道 Mix 合成振幅 AudioController LinkConstraint用来将被约束对象和目标对象连接起来 以形成一个层级 这种连接关系不反映在SelectObjects对话框中 该约束常用来设置动画 在动画过程中被约束对象的连接从一个目标对象改变到另一个目标对象 例如 使用LinkConstraint创建一个从一只手中传到另外一只手中的球 AddLink 增加链接 单击此按钮 在场景中单击对象 将把被约束对象链接到单击的目标对象上 LinktoWorld 链接到世界坐标 把被约束对象链接到世界坐标 在目标对象的连接起作用以前 要把被约束对象链接到世界坐标 这样被约束对象将不会受到目标对象的影响 这是很重要的一点 DeleteLink 删除链接 单击此按钮 将删除Target列表中选定的链接关系 这样目标对象将不再对被约束对象有影响 LinkConstraint PathConstraint用来约束对象沿着指定的目标样条曲线路径运动 或在离指定的多个样条线平均距离上运动 当应用路径约束后 用户还能够在视图中移动对象 移动的时候对象将按鼠标指定的方向沿着路径移动 路径可以是任何类型的样条线 并且可以对样条线进行变换 被约束对象将锁定在这条路径上 即使样条线改变 被约束对象仍会沿路径运动 AddPath 增加路径 按钮 单击此按钮 可以在视图中选取其他的样条线为约束路径 DeletePath 删除路径 单击此按钮 将把Target中选定的作为约束路径的样条线去掉 使它不再对被约束对象产生影响 而不是从场景中删掉 PathConstraint AlongPath 沿路径

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