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文档简介
五年级信息技术磁山小学 谢博岩 一 课本介绍五年级信息技术主要讲解的是利用flash软件制作动画的一些方法 下面我就给大家简单的讲解一下一些flash制作中的方法和经验 二 flash软件介绍 flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件 我们这里安装的是flash8 是flash一款早期的软件 比较简单易用 三 flash软件的几个主要界面 Flash软件中我们常用的的几个主要的界面包括 主菜单 工具箱 时间轴和属性面板 书上9页 11页 三 几个核心概念1 舞台我们绘制动画的地方 在舞台外面的图像不显示 2 时间轴时间轴就是一个用于安排各个图像显示顺序的安排表 用于控制动画 3 帧就是一幅幅的动画画面 4 关键帧在动画中起到形成动画的关键作用的帧 5 图层图层就是一个个的画面 一帧可能只有一个图层 也可能有多个图层叠加而成 课本上的几种制作方法 一 补间动画制作开头和结尾的画面 其他的由软件自动补充 补间动画分为两大类 分别是动作补间动画和形状补间动画 1 动作补间动画要点必须把需要动的画面转化为元件 必须设置好起始位置和结束位置 才能完成动画 练习1 运动的小球2 转动的风车3 小蝌蚪找妈妈 2 形状补间动画要点 必须是图形才行 元件不能变形 应将图形转化为矢量图形 练习1 孙悟空变变变 二 逐帧动画在时间轴上每一帧分别绘制动作 连续播放就是逐帧动画 练习1 牵牛花儿开2 家庭电子相册 三 遮罩层动画遮罩层就好比是在一张纸上挖一个洞 洞内是透明的 只显示出洞中的东西 洞下面的东西可以显示出来 利用遮罩能够实现很多特效 练习1 神奇放大镜2 水中倒影 四 引导层动画在引导层上画出一个轨迹 运动的原件能够沿着移动层运动 要点 引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上 所以操作时应特别注意引导线的两端 被引导的对象起始点 终止点的两个中心点一定要对准 引导线 的两个端头 练习1 海上日出在本册书上后面的课是利用两种或更多种的动画制作方法结合起来制作的 如小蚂蚁是利用了逐帧动画和引导层动画 昼夜交替是利用了引导层动画和补间动画等 掌握了几种最基本的方法 这些都能制作了 制作自己运动的小球 制作步骤 1 打开flash软件 新建一个flash文件 2 按住shift画出小球 给小球填充颜色 3 点击选择工具 选中小球 点击右键 选择转化为原件 选择图形元件 4 点击时间轴第50帧处 右键插入关键帧 5 把小球移动任意一个位置 6 在时间轴上选中1 50帧 右键选择创建补间动画 旋转方式选择顺时针 7 测试影片 保存影片 两个移动的小球 1 按照上节课要求制作一个会移动的小球 2 点击插入图层按钮 新插入一个图层命名为小球2 3 隐藏图层1 4 在图层2中再次制作一个会移动的小球 5 测试影片 保存影片 小蝌蚪找妈妈 1 选择 文件 导入 导入到舞台 选择荷塘图片 选修改 任意变形工具调整图片和舞台大小相同 把图层改名为背景 并锁定 2 插入 图层 命名为青蛙 选中图层 文件 导入 导入到库 选择青蛙 把青蛙图片从库中拖出来放入合适位置 修改 任意变形到合适大小 3 插入图层命名为蝌蚪 选中图层文件 导入 导入到库 选择蝌蚪 从库中拖出蝌蚪 到合适位置 调整大小 4 背景和青蛙图层分别在第50帧处插入帧 5 蝌蚪图层在第50帧处插入关键帧 移动蝌蚪到想要的地方 5 选中1 50帧创建补间动画 6 测试影片 7 插入图层 命名为蝌蚪2 从库中拖出刚才的蝌蚪原件 调整大小和位置 8 步骤同5 6 创建补间动画 9 测试影片 并保存 制作转动的风车 1 新建一个flash文件2 画一个圆 使用选择工具选取半个3 按delete键 删除半个圆 4 使用选取工具选择剩余的半个圆 选择修改 组合 5 复制三个半圆 四个半圆通过修改变形工具 组合成一个风车 可自行在画一个小圆作为风车的中心 6 选择整个风车 转化为图形元件 7 在30帧处插入关键帧 创建补 动画 8 导出动画 风车补充 1 右击时间轴的最后一关键帧的前一帧 插入关键帧 然后右击最后一关键帧 能够使风车转动不停顿 2 新建一个图层 命名为手柄 然后拖到风车图层的下方 3 在第一帧出利用 矩形工具 画出一个手柄 4 测试影片保存 牵牛花开 1 新建文件 图层1改名为篱笆 导入背景 2 新建图层 命名为花儿 在2 8帧分别插入空白关键帧 3 分别在1 8帧绘画出牵牛花的花开的8个步骤 可点击时间帧下的绘图纸外观进行绘画 也可导入准备好的图片 4 篱笆图层在第8帧插入帧 测试影片 导出影片 孙悟空变变变 1 新建flash文件 将图层命名为变形 文件 导入 导入到舞台 选择孙悟空图片 2 把孙悟空图片放置在舞台中间 调整大小 3 选中图片 修改 位图 转换位图为矢量图 使用 箭头工具 点击图片背景 点delete删除 只保留孙悟空主体 4 第5帧插入关键帧 第15帧插入空白关键帧 导入公鸡图片 调整大小 拖至左上角 重复步骤3 5 点击第5帧到第15帧中的任意一帧 在 属性面板 中 选择形状补间 孙悟空变变变2 6 在25帧处插入空白关键帧 复制第5帧处的孙悟空 在25帧处右键 粘贴到当前位置 15帧至25帧处 任意帧选择形状补间 7 同理30帧处插入关键帧 40帧处插入空白关键帧 导入猪八戒图片 转换为矢量图形 创建形状补间 50帧处插入空白关键帧 复制孙悟空图片 创建形状补间 8 同样方法制作孙悟空变成房子 和桃子 测试影片 保存 神奇的放大镜 1 新建文件 将图层1改名为小图 导入图片 转化为图形原件 适当的缩小 2 插入图层 命名为大图 从库中拖出元件 放入舞台中央 调整大小 3 选中两个图形元件 修改 对齐 水平居中 垂直居中 大图 小图在100帧处插入帧 4 在大图层上插入图层命名为镜 绘制一个圆 转化为元件 命名为镜 神奇的放大镜2 5 将镜元件拖至小图的左上角 在100帧处插入关键帧 创建补间动画 6 在50帧处插入关键帧 把 镜 元件移动至小图的右下角 7 右击图层 镜 选择遮罩层 8 测试影片 保存 革命圣地西柏坡 1 文件 导入到库 导入图片 给图片添加文字 图片和文字组合 制作成图形元件 2 将新元件拖入工作区域 调整大小 排列整齐 修改 组合把原件组合在一起 3 第1帧处 组合元件的右端和舞台的左端对齐 60帧处插入关键帧 组合元件左端和舞台右端对齐 创建补间动画 4 插入图层 改名为题目 输入文字 革命圣地西柏坡图片展 在60帧处插入帧 革命圣地西柏坡2 5 插入图层命名为 色条 拖动到 题目 图层的下方 画一个大于文字的图形 6 给图形添加渐变颜色 点击填充色 选取左下角的渐变色彩 右键转化为元件 命名为椭圆 7 调整第1帧处 椭圆 元件覆盖题目 元件和题目左端对齐 在60帧处插入关键帧 调整 椭圆 元件和题目右端对齐 创建补间动画 8 右击 题目 图层 选择 遮罩层 9 测试影片 到处影片 海上日出 1 新建文件 将图层1改名为天空 在上半部绘制天空 转化为元件 命名为天空 2 新插入图层 命名为海面 在下半部分绘制海面 填充颜色 在第120帧处插入帧 锁定该图层 这个图层不用再编辑了 3 插入图层命名为波纹 自己绘制一些金色线条 转化为元件 命名为波纹 在第1帧处将alpha 透明度 调整为0 在第120帧处 插入关键帧 alpha 透明度 调整为100 创建补间动画 1 海上日出2 4 天空层在第1帧处将alpha 透明度 调整为100 在第120帧处 插入关键帧 alpha 透明度 调整为30 创建补间动画 5 插入图层命名为太阳 自己绘制太阳 转化为元件 命名为 太阳 选择 太阳 图层 插入运动引导层 选择运动引导层第1帧 画一条线 作为太阳运动的轨迹 6 选 太阳 图层第1帧 让太阳的中心点和引导线下端重合 第120帧插入关键帧 太阳中心点和引导线上端重合 创建不见动画 海上日出3 7 调整各个层的位置 波纹 海面 引导层 太阳 天空 8 测试影片 导出影片 下雪了 1 新建文件 将图层1命名为背景 导入雪山背景 锁定图层 2 插入图层 命名为雪花 绘制一片雪花 转化为元件 元件名为 雪花 为雪花图层添加引导层 在引导层第1帧处画出雪花下落的路线 将雪花元件的中心点和引导线上端对齐 雪花图层第40帧处插入关键帧 其它图层插入帧 在雪花图层 把雪花元件的中心点和引导线下端对齐 创建补间动画 测试效果 下雪了2 3 点击雪花元件 多添加几个雪花 回到场景1测试效果 4 新建图层 导入雪人 5 插入 新建元件 影片剪辑 第1帧画雪人睁着的眼睛 第2帧 第3帧 插入关键帧 画半睁 闭着的眼睛 复制第二帧的眼睛图片 选中第4帧 粘贴在当前位置 在第7帧插入帧 回到场景1 将眼睛粘贴在雪人上 测试影片 导出影片 春节贺卡 1 新建文件 将图层1命名为灯笼1 绘制灯笼转化为元件 也可直接导入灯笼图片 位图转化为矢量图 修改 组合 转化为元件 命名为灯笼 2 新建其它三个图层 在各个图层复制灯笼元件 调整大小和位置 放置一排 3 选择 灯笼1 图层 用任意变形工具 移动中心点到灯笼顶端 4 第20帧 第40帧插入关键帧 创建补间动画 春节贺卡2 5 在第1帧选中 灯笼 元件 窗口 变形 设施为30度 第20帧设置为 30度 第40帧设置为30度 测试影片 同样步骤设置其它三个图层 测试影片 6 灯笼1图层 第41帧插入关键帧 分离 灯笼元件 点两次修改 分离 元件不能进行形状补间 第60帧插入空白关键帧 文本工具 输入 春 字 调整大小 颜色 加粗 分离文字 分离 创建形状补间动画 同样的方法给其它三个图层制作 节 快 乐 春节贺卡3 7 选中 灯笼1 图层 第70帧插入关键帧 将文字转化为元件 点击 春 在属性面板中ALpha选100 第80帧插入关键帧 ALpha选0 第90帧插入关键帧ALpha选100 创建补间动画 在第100帧处插入帧 同样方法制作其它的三个层 8 插入背景图层 导入背景图片 调整大小 9 插入声音图层 和祝福图层 请自己看书47页添加 测试影片 导出影片 水中倒影 1 新建文件 图层1命名为群山1 导入群山图片 调整大小 转化为元件 命名为群山 2 在群山1的图层下面建立图层2 命名为群山2 将库中的群山元件拖出 修改 变形 垂直翻转 适当调整大小 与群山1衔接 将alpha调整为90 3 在群山2图层上插入图层 倒影 复制群山2中的图片元件 粘贴到 倒影 图层的相同位置 向下适当的移动5个像素 alpha调整为90 水中倒影2 4 插入 新建元件 绘制栅格形状 命名为水波 5 回到场景1 在倒影图层上插入图层 命名为 水波遮罩 将 水波 元件拖到工作区 高度调整为 倒影 2倍 元件的地端和倒影的底端相平 6 第40帧处插入关键帧 调整水波元件的上端和倒影的上端对齐 1 40帧创建补间动画 其它图层第40帧处插入帧 将 水波图层 设为遮罩层 测试影片 导出影片 美丽海洋世界 1 新建文件 选择插入 新建元件 影片剪辑 命名为鱼尾 导入鱼尾图片 也可自己画 修改 位图 转化为矢量图 在第10帧 第15帧插入关键帧 在第10帧调整鱼尾大小 1 10帧 10 15帧创建形状补间动画 2 新建元件鱼鳍 方法和鱼尾的一模一样 3 插入 新建元件 影片剪辑 命名为鱼 导入鱼的图片 也可自己画 如果是导入的话必须转化为矢量图形 放置鱼鳍和鱼尾的位置 美丽海洋世界2 4 图层1改名为背景图层 导入海洋图片 新建图层改名为海草图层 导入海草元件 也可自己制作 调整海草大小和位置 5 插入图层命名为鱼 将做好的鱼的影片剪辑拖出 调整大小 点击鱼图层 右击添加引导图层 在引导图层第一帧画一条引导线 将鱼的中心点和线的左端对齐 在120帧处插入关键帧 鱼的中心点和线的右端对齐 其它图层都补齐关键帧 鱼的图层创建补间动画 测试影片保存 小小船儿水上漂 1 新建文件 图层1改名为背景 导入后锁定 2 插入图层命名水面 绘制水面图片 也可导入 转化为元件 命名水面 第1帧 水面左侧和背景左侧对齐 在第50帧插入关键帧 水面右侧与背景对齐 创建补间动画 3 为了动画流畅可编辑水面元件 复制一个首尾相连 课本55页 4 背景图层上 水面图层1下插入图层2命名为水面2 重复步骤2 建立补间动画 小小船儿谁上漂2 5 水面和水面2图层中间插入小船图层 导入小船 也可绘制 转化为元件 命名小船 6 第10帧 25帧 40帧 50帧插入关键帧 分别上下调整小船的位置 然后创建补间动画 7 测试影片 导出影片 小蚂蚁 1 新建文件 图层1命名为 背景 插入背景图片 2 插入 新建元件 影片剪辑 命名为蚂蚁 图层1命名为蚂蚁 画出蚂蚁的身体 也可导入现成的蚂蚁 3 新建图层 命名为腿 在第1帧 画出蚂蚁的6条腿 在第2帧插入关键帧 将蚂蚁的6条腿利用任意变形工具变换位置 身体图层在第2帧插入帧 小蚂蚁2 4 回到场景1 插入图层 命名为蚂蚁1 导入蚂蚁元件 调整位置 在蚂蚁图层上插入引导图层 在引导图层第1帧处画一条引导线 调整蚂蚁元件的中心点和引导图层的左端对齐 蚂蚁和引导层在第60帧处插入关键帧 调整蚂蚁的中心点和引导线的右端对齐 蚂蚁层1 60帧创建补间动画 同样的方法再画一个蚂蚁2 测试影片 导出影片 月球围绕地球转 1 新建文件 插入 新建元件 影片剪辑 命名为地球自转 2 图层1改名为地球1 文件 导入 导入处理好的地球图片 也可以自己按照课本60页处理 自己调整大小 转化为元件命名为地球 调整地球元件的Alpha为20 在第216帧处插入关键帧 3 插入图层 命名为地球2 拖入地球元件 第1帧处将Alpha为100 在第216帧处插入关键帧 月球围绕地球转2 4 地球2图层上插入图层命名为遮罩 在遮罩图层的中间画一个和地球元件一样高的圆 5 选择圆 右键转化为元件 第1帧处 地球1的最右端 地球2的最左端和遮罩的最右端对齐 第216帧处 地球1的最左端 地球2的最右端和遮罩的最左端对齐 分别给两个图层创建不见动画 右击遮罩层 选择遮罩 将地球1图层也拖到遮罩图层下 6 返回场景1 场景大小设置为800 600 颜色黑色 命名为地球 插入地球自转元件 月球围绕地球转3 7 插入图层命名为月球 画一个月球图形 转化为元件 在第50帧插入关键帧 8 右击月球图层 添加运动引导层 画一个椭圆轨道 擦去一点 调整月球图层第一帧 使月球元件的中心和椭圆的顶点重合 在第50帧处 调整月球元件的中心和椭圆的末端对齐 1 50帧创建补间动画 给地球层补齐帧 测试影片 保存 鸭子水中游 1 新建文件 图层1命名为背景 导入池塘背景图片 2 插入 新建元件 影片剪辑 改名为鸭子 图层1改名为鸭身 导入鸭子身体 锁定图层 3 插入图层命名为眼睛 导入眼睛图片 转化为影片剪辑元件 命名为眼睛 进入眼睛元件 在第14 15 25插入关键帧 14帧 25帧修改为闭合的眼睛 返回鸭子元件 鸭子水中游2 4 插入图层 命名为嘴巴 导入嘴巴图片 转化为影片剪辑元件 命名为嘴巴 进入嘴巴元件编辑 第4帧插入关键帧 修改为张开的嘴巴 第7帧插入帧 返回鸭子元件 5 插入图层命名为波纹 拖到最底层 导入水波 转化为影片剪辑元件 命名为水动 进入水动元件进行编辑 将第1帧的水波修改转化为矢量图形 在第9帧插入关键帧 调整水波大小 将alpha调整为30 创建形状补间动画 鸭子水中游3 6 回到场景1 插入图层 命名为鸭子 将鸭子的元件拖出 在鸭子图层上插入运动引导层 在100帧处插入关键帧 背景图层插入帧 7 在引导图层处画出鸭子运动的轨迹 给鸭子创建游动的动画 8 测试影片 保存影片 家庭电子相册 1 新建文件 插入 新建元件 影片剪辑命名为名称 输入相册的名称 回到场景1 2 图层1改名为照片 在第1帧导入名称元件 调整大下 3 第2帧插入关键帧 导入照片 写上文字说明 同样在第3帧 第4帧插入关键帧导入照片写上文字说明 4 插入图层 命名为背景 设置背景 家庭电子相册2 5 调整速度 时间轴下帧频率 调整为1 6 在照片图册第1帧处 点击动作面板 全局函数 时间轴控制 stop 使影片不自动播 7 插入图层命名为按钮 窗口 公用库 按钮 导入一个按钮 点击按钮 在动作面板中选全局函数 影片剪辑控制 on press 再选时间轴控制 play 可实现按钮控制播放 8 测试影片 保存 昼夜交替 1 新建文件 图层1改名为背景 导入背景图片 并将此图片转化为元件 不转化为元件不能实现亮暗渐变的效果 2 插入 新建元件 图形 依次将太阳 月亮 星星 山峰 都转化为元件 3 在背景图层上插入图 命名为阳 插入图层命名为山 背景图层第1帧 背景元件 颜色 色调 调整为黑色90 在第75帧插入关键帧
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