第一节  设计的一般过程(第二课时)_第1页
第一节  设计的一般过程(第二课时)_第2页
第一节  设计的一般过程(第二课时)_第3页
第一节  设计的一般过程(第二课时)_第4页
第一节  设计的一般过程(第二课时)_第5页
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文档简介

1 / 5 第一节 设计的一般过程(第二课时) m 第三章设计过程、原则及评价 第一节设计的一般过程 一、教材内容分析 设计的一般过程主要阐述了设计是一个有计划的创新活动,应遵循科学合理的基本程序,即发现和明确问题,制定设计方案,制作模型或原型,测试、评估及优化,产品的使用和维护。本节内容与后继各章节(第四至第八章)形成总分关系,为深入学习后面各章节作铺垫。学生通过本章节的学习,体验到科学合理的设计过程有助于设计活动的顺利开展,理解遵循设计的一般过程的重要作用,从而养成良好 的设计习惯和技术素养。 二、教学对象分析 针对普通高中学生以前很少有设计认识的基础这一情况,如何让学生能较完整的掌握理解设计的一般过程呢?这涉及到学生能否对本教材有一个完整认识的关键。因此,让学生尝试先实践后理论的方式,从模仿制作的便携式小凳子的实践中获得对设计的一般过程的感性认识,从实践中总结理论知识。这有助于学生认知水平的提高,掌握探究学习的方法,实现教学目标的过程中,达到新课标的理念。 三、教学目标 2 / 5 1、知识目标: ( 1)掌握设计的一般过程。 ( 2)知道设计过程中有 可能产生多个方案。 ( 3)理解设计过程需要不断优化。 2、能力目标:能运用设计的一般过程指导设计活动。 3、情感态度与价值观:培养学生的实践能力和创新合作精神。 四、教学重难点 1、重点:掌握设计应遵循的一般过程。 2、难点:能自觉地将科学合理的设计过程应用在设计活动中。 五、教学策略与方法 1、本节的教学结合具体的教学内容采用 “ 问题情景 解决方案解决过程 总结提升 ” 的模式展开,以便携式小凳的设计为案例贯穿整个教学过程,鼓励学生自主探究和 合作学习。 2、教学方法:探究、合作学习方式,多媒体教学 3、课时安排: 2 课时。 第二课时 教学过程: 一、作品展示 通过上一节的学习,同学们对设计的一般过程有了深刻3 / 5 的认识,在这个基础上,老师布置了作业要求你们按照自己的设计方案制作出便携式小板凳,现在,我们有请每个小组,来简单介绍一下自己的设计方案,展示一下自己的产品。 学生汇报,汇报要求:设计目标明确、问题来源、信息收集、材料调查、设计分析、方案构思、方案呈现、方案筛选、制作模型、初步 优化。 作品展示:组装好放在展示台上。 听了同学们的汇报,让我非常感动,看了同学们的作品,让我十分激动,首先要肯定同学们认真、塌实的工作作风,看看这些作品,件件都是如此精美,倾注了同学们的心血。不过,我们设计的产品,要想最终能够被人们使用,就要对所设计的产品进行一定的测试、评估及优化等工作。这就是今天我们要上的设计的一般过程的第四个阶段 测试、评估及优化。只有对产品进行测试、评估及优化,才能知道我们设计出来的产品是否达到用户的要求。 二、讲授新课 4、测试、评估及优化 ( 1)测试 测试的目的是检验产品在操作、使用过程中,在结构和技术性能等方面能否达到预定的设计要求。测试是检验产品能否正常工作、是否满足设计要求的重要措施。测试的内容有对产品的性能、稳定性、强度、载重等方面的测试。 4 / 5 ( 2)评估 在测试的基础上,我们还要对设计方案和产品进行较为全面的评估。通过评估我们可以得到较理想的设计方案和产品。这种评估,在设计过程中需要反复进行。 案例分析:对便携式小凳的评估 ( 3)优化 设计方案的优 化是在对设计方案进行测试与评估的基础上,对设计方案的改进和完善的重要环节。我们都知道小凳子最大的功能就是坐,但是要把小凳子作为一个产品拿去销售,那么除了坐的功能之外,还要坐的舒适、携带方便、美观大方等等功能,就是要对产品进行优化。 案例分析:对便携式小凳的优化 5、产品的使用和维护 如果别人要使用我们的小板凳,我们就要向使用者介绍我们设计的产品的使用方法和特点。同时在产品使用过程中,正确的使用和维护既可以使产品更好地满足人们的需求,又能延长其使用寿命。为此,我们通常要设计一份产 品使用说明书。就产品说明书是指导用户选择产品、使用产品的 “ 路标 ” 和 “ 向导 ” ,可以帮助用户了解产品特性,使用户正确、安全地使用产品,像我们在家使用电视、在学校使用多媒体电脑一样。 案例分析:便携式小凳使用说明书 5 / 5 6、课外案例分析:家用餐厅装修的设计过程和生态垃圾桶的设计过程。 三、课后总结 这两节课我们主要通过便携式小凳的设计和制作来阐述设计的一般过程,一般来说,我们可以大致把设计过程分成五个阶段,即发现与明确问题、制定设计方案、制作模型或原型、测试、评估及 优化、产品的使用和维护。设计的一般过程是按照一定的、科学的、合理的程序过程,但设计同时是一个动态发展的过程,在一项具体设计中,

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