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文档简介

第三章 第一节工业设计的行为过程 一 工业设计的基本程序 一般是 提出问题 分析问题解决问题 1 设计的准备阶段提出和认识设计问题需求出发 收集资料 方式 拟定设计目标 如图 5W2H 概念 2 设计的开展阶段 1 方案构思设计以问题为中心以产品为中心 2 方案评估评估的因素有 功能 人机关系 社会需求 效用 成本 利润 环保节能 生产工艺 款式风格 3 设计拟定技术手段主要包括 效果图施工图 制作模型 样机 编写设计说明书等 3 设计的生产与商品化阶段 一般设计程序 某公司的产品开发流程 二 典型设计过程模型 1 公理化设计模型如图 功能 行为 结构模型如图 基于情境的行为发现 案例 案例 行为过程分析 行为过程分析 第二节工业设计的创新 一 设计创新的概念创新是设计的推动力 创造力是创新的关键设计创新的行为包含分析 新信息生成 评价 设计表现与交流等4个阶段 二 设计创新的条件 设计创新产生主要包括内容 产生创意的基础 知识积累 产生创意的前提产生创意的思维方法 创新的核心 创意的爆发与实现 创新产生的条件 前创造力属性 特征 新颖性模糊性隐含意义概念草图涌现不协调性分歧性 如图 三 设计创新的思维类型 最重要属性 第一原理类推结合变换涌现 第一原理 产生优良设计和创新性设计的有效方式自平衡斜椅 类推 结合 如图 多功能 变换 主要方法 涌现 三个基本特征1 一个整体的涌现特征不是其组分的特征之和2 涌现特征的种类与组分特征的种类完全不同3 涌现特征不能由独自考察组分的行为中推导或预测出来 第三节工业设计的逻辑 一 设计与消费最终体现 满足消费促进消费 1 设计与消费的循环 2 设计与消费的逻辑 二 问题与解 一 设计问题病态问题的解决原则 1 无知对等2 用户参与3 制定目标4 设计需要理性的和客观的分析5 设计师综合提出问题6 设计师应更老练和持有怀疑7 要适度乐观8 最终方案是参与者共同参与的结果9 争论 二 设计情境具备特征 1 情境无法避免行动2 伴随着时间发展 不可能在后续的设计中完全重复已经经历过的设计行为3 后面行动的效果是很难预测的4 设计情境是动态 不断变化的不可能对情境有一个固定的表达5 每一个对情境的表达 都是对情境的一种解释6 设计师无法绝对客观地描述情境 他正在创建自己所处的情境 三 问题求解 设计师的主要职责是针对具体的 设计问题 提出合适的 解 设计师问题求解的过程 设计和设计解是一个动态的循环过程 整个循环过程不仅包括产品和设计 还包含了获取资源 生产制造 市场销售与消费 废弃物回收利用等环节的社会交流和生产组过程 三 最优解与满意解 设计师在设计决策中的目的是找到满意解而不是最优解1 由于一个设计是由不同利益方共同参与完成 那么设计的完成体现了各参与方的不同利益2 设计是由人操作的 从逻辑上看 在设计过程中不可能产生真正的 最优解 最好的设计永远是下一个 第四节工业设计行为的复杂性 特征表现 设计过程的不确定性设计创新的风险性设计活动的跨学科性 一 设计过程的不确定性 设计过程的两个重要特征 不良结构基于情境 一 设计过程的结构线性结构循环结构集线性结构层级结构网状结构 如图 二 扩展的FBS设计过程 如图 二 创新的风险性 一 创新设计的风险向市场推出新产品的过程有一定风险新产品前景的不确定性 二 创新设计风险的控制准确把握成功产品的标准设计创新要有明确的目的性正确把握设计创新的 度 重视竞争对手的创新对现有产品的改进和模仿 三 IDEO面向用户测试的风险控制互动设计 三 设计活动的跨学科性 公共汽车租赁系统IDEO设计团队 第四章设计原则与分类 第一节以人为本的设计思想一 以用户为中心的设计理念从生产导向到消费导向 1 以用户为中心的设计 2 以用户为中心的设计原则 设计师不应该也不可能为用户做决定 设计师应该认识到 用户有权实施和修改设计 从而使设计更适合他们的需求 高度的用户参与不能否认设计师的工作 二 用户研究及用户模型 1 用户模型模型建构的内容主要包括 1 用户对产品形成的心理模型2 设计师对产品形成的心理模型3 设计师建构的用户模型4 人文科学家建构的设计师模型5 人文科学家建构的用户模型6 设计师基于用户假设建构的新产品模型 2 用户模型建构经验模型实验模型情境模型 观看视频 第二节工业设计的多重原则 一 技术人性化原则 一 技术功能的人性化实现遵循原则 示能性限制性正确明晰的反馈恰当的匹配良好的生理尺度 二 技术与形式的结合 二 支持经济发展的原则 遵循原则 1 降低成本 提升价值2 细分和创造市场3 增加附加价值4 塑造企业品牌5 促进区域产业和新型经济的发展 三 支持文化与美学多样性的原则 1 支持造物文化的多层次性2 彰显区域文化特色 如图 3 传统文化与流行文化并重 四 支持可持续发展和多利益协调的原则 1 可持续发展2 多利益协调 第三节工业设计评价体系 一 设计评价 指在设计过程中 对解决问题的设计方案和设计结果进行比较 评定 由此确定各个方案的价值和优劣 以便在已有方案中筛选出最合理的方案 工业设计审美的主要形式 工业设计审美主要要遵循对立与统一 平衡与稳定 对称与不对称 调和与对比 节奏 正确的比例与尺度等 工业设计审美评价标准 色彩的情感与知觉色彩的对比色彩的象征意义色彩的功能性 工业设计审美评价系统结构及流程设计 工业设计审美评价系统的主要模块结构确定评价标准后 在进行需求分析的基础上 确定系统需要具备产品展示 用户管理 信息查询 审美评价4个模块 基于以上功能的分析 该工业设计审美评价系统结构设计如图所示 评价系统的流程评价系统包括用户注册登录 评价产品的确定 评价打分 评价汇总4个步骤 具体流程如图所示 第四节工业设计的分类 按照工业设计发展阶段分类 传统工业设计从这个概念分析工业设计的性质 第一 工业设计的目的是取得产品与人之间的最佳匹配 这种匹配 不仅要满足人的使用需求 还要与人的生理 心理等各方面需求取得恰到好处的匹配 这恰恰体现了以人为本的设计思想 第二 工业设计必须是一种创造性活动 工业设计的性质决定了它是一门覆盖面很广的交叉融汇的科学 涉足了众多学科的研究领域 有如工业社会的粘合剂 使原本孤立的学科诸如 物理 化学 生物学 市场学 美学 人体工程学 社会学 心理学 哲学等等 彼此联系 相互交融 结成有机的统一体 实现了客观地揭示自然规律的科学与主观 能动地进行创造活动的艺术的再度联手 现代工业设计 现代工业设计可分为两个层次 广义的工业设计和狭义的工业设计 广义工业设计 GeneralizedIndustrialDesign 是指为了达到某一特定目的 从构思到建立一个切实可行的实施方案 并且用明确的手段表示出来的系列行为 它包含了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程 狭义工业设计 NarrowlndustrialDesign 单指产品设计 即针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所作的响应 包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具 器械与产品等物质性装备所进行的设计 产品设计的核心是产品对使用者的身 心具有良好的亲和性与匹配 2 按照艺术的存在形式进行分类 一维设计 泛指单以时间为变量的设计 二维设计 亦称平面设计 是针对在平面上变化的对象 如图形 文字 商标 广告的设计等 三维设计 亦称立体设计 如产品 包装 建筑与环境等 四维设计 是三维空间伴随一维时间 即3 1的形式 的设计 如舞台设计等 3 从人 自然与社会的对应关系出发 按照学科形成的本质含义上分类 人 自然 社会组成了最基本的关系圈 其分类的对应关系大致是 产品设计 相当于狭义工业设计 是以三维设计为主的 环境设计 包括各类建筑物的设计 城市与地区规划 建筑施工计划 环境工程等 传播设计是对以语言 文字或图形等为媒介而实现的传递活动所进行的设计 根据媒介的不同可归为两大类 以文字与图形等为媒介的视觉传播 以语言与音响为媒介的听觉传播 4 按照工业设计概念与界定来分类 广告设计 包括报纸 杂志 招贴画 宣传册 商标等 展示设计 包括铺面 橱窗 展示台 招牌 展览会 广告塔等 包装设计 包括包装纸 容器 标签 商品外包装等 装帧设计 包括杂志 书籍 插图 卡通与版面设计等 5 按照企业对工业设计的需求层次角度来分类 产品设计产品设计是工业设计的核心 是企业运用设计的关键环节 它实现了将原料的形态改变为更有价值的形态 工业设计师通过对人生理 心理 生活习惯等一切关于人的自然属性和社会属性的认知 进行产品的功能 性能 形式 价格 使用环境的定位 结合材料 技术 结构 工艺 形态 色彩 表面处理 装饰 成本等因素 从社会的 经济的 技术的角度进行创意设计 在企业生产管理中保证设计质量实现的前提下 使产品既是企业的产品 市场中的商品 又是老百姓的用品 达到顾客需求和企业效益的完美统一 企业形象设计 Corporateldenlti ficationSystem 简称CIS 企业识别系统由统一的企业理念 规范的企业行为及一致的视觉形象所构成 即通过CIS设计 使企业具有视觉上的冲击力 可以鲜明地显示企业的个性 是企业力量和信心的体现 一个成功的企业一定是对内有凝聚力 对外可使消费者产生信赖感和认同感 从

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