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文档简介
1 / 68长春版八年级信息技术下册全册教案文章来源m 一、建立我家收支统计表教案 第一课时计划 课题 一、建立我家收支统计表教案 时间 教学目的 知识与技能:让学生能够新建一个工作簿,并熟悉其窗口组成,能给工件表重命名,保存工作簿并退出软件。 过程与方法:教师导学与学生自学相结合。 情感、态度和价值观:教育学生养成热爱生活和勤俭节约的好习惯。 教学重点 软件的启动和工作簿的创建、保存和退出。 教学难点 工作表和工作簿的关系。 教具 (学具) 2 / 68多媒体网络教室 教法 (学法) 讲解 教 学 内 容 方 法 过 程 一、激趣导入 同学们,我们每天的生活都离不开各种消费。这些钱都是来自哪里呢?对,是来自父母的劳动和亲人的付出。作为当代少年儿童,我们应该深刻体会到亲人无私的奉献,感悟到家庭生活的种种艰辛。现在我们就从做一项调查开始,看看我们能否帮助父母“运筹帷幄” ,合理规划消费,调配维系家庭动作的各项支出。课件出示图 1,这是某个城市的学生用 Excel 做的“我家收支统计表” ,你们想做吗? 3 / 68直观演示法比较学习法 自学法 教 学 内 容 、 方 法 、 过 4 / 68程 在 office 家族成员中我们已和谁成为好朋友了?它们一般用于做何事? 这节课我们来认识一下 Word 的弟弟-Excel,它也是office 家族中的一员,它在处理数据时有着独特的魅力,它能使数据的计算、分析变得更容易、更便捷;而且还能使枯燥的表格数据转化为形象直观的图表。同学们想知道它是怎么处理为些数据表格的呢?从今天开始我将和大家一同来学习。 二、学习新课 1、学习启动方法 Word 这个软件是如何启动的? 根据 Word 的启动方法来说一说 Excel 如何启动?动手实践看看和你想象的一不一样。 2、认识工作簿与工作表 让学生们分小组来学习此部分内容。合作讨论研究工作表和工作簿到底有什么区别和联系,师巡视指导,让每个同学都能参与的学习讨论中去。然后以小组为单位汇报,师对不足的地方给予指导。 师总结区别与联系: Excel 的文件称为工作簿。工作簿是由若干张工作表组成5 / 68的,一个工作簿文件最多可以有 255 张工作表,默认工作簿有三个工作表:Sheet1、Sheet2、Sheet3。 工作表是以表格的形式出现的,由 65536 行和 256 列组成。行号用数字 1-65536 表示,列标用语文字母及其组合表示(A-IV) 。 3、认识窗口组成及各部分功能 先让学生分小组自学,然后师出示课件引导他们观察对比。从而知道了 Exce 也有标题栏、菜单栏、工具栏、编辑栏、工作表区和状态栏这几部分和它所特有的一些界面元素。如名称框、编辑栏、单元格、填充柄和工作表标签等。3、工作表标签命名 学生自己看书学习给工作表标签命名。师巡视指导。 4、保存工作簿 在我们学习 Word 时是如何保存的?自己动手试试用它来保存工作簿。师对学困生给予指导。接受快同学也可以帮助周围的同学来掌握这个知识点。 5、退出 Excel 在 Word 中我们是如何退出的?自己学习退出的方法。 6、知识延伸 想一想它除了能为我们做统计表之外,还可以做什么? 7、作业 6 / 68做一个自己家一周内的收支统计表 三、总结 先让学生说本课他学到了哪些知识,然后师述:这节课我们认识了 Excel 这个数据处理软件,希望大家也能和它结为好朋友,让我们用它来做一个勤记帐、勤统计、勤俭节约、不乱花钱的小管家吧! 教学反思: 备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 二、输入工作表中的数据 第一课时计划 课题 二、输入工作表中的数据 时间 教学目的 1、掌握在单元格中输入文本、数字等数据。 2、快速输入相同的数据或有规律的数据。 3、学习合并单元格。 教学重点 7 / 68掌握在单元格中输入文本、数字等数据。 教学难点 快速输入相同的数据或有规律的数据。 教具 (学具) 多媒体网络教室 教法 (学法) 讲解、演示 教 学 内 容 方 法 过 程 一、激趣导入 8 / 68我们在建立表格之前,应该先把表格的大概样式考虑清楚,比如表头样式、所输入数据格式等,因此在用 Excel建立一个表格的时候开始是把表头输入进去,然后输入表的行和列标题,最后再输入原始数据。 二、新授 (一)输入数据 输入文本时,文本出现在活动单元格和编辑栏中,且此时的活动单元格为输入状态。 教 学 内 容 、 方 9 / 68法 、 过 程 首先,我们应该输入标题“我家的收支统计表” ,然后输入行标题和列标题。 方法:单击需要输入文本的单元格,利用拼音输入法输入文字“我家的收支统计表” 。 (二)合并单元格 标题我们输入完成,但是标题只在一个单元格中,我们需要利用以前学习过的合并单元格功能,把标题放在表格中间。 方法:选定需要合并的单元格,单击“格式”工具栏上的“合并及居中”按钮,这样就被合并成一个单元格了。 (三)输入表中的相关文本数据 项目、月份、费用名称、小计、合计等。 (四)自动填充 在上面我们输入月份需要一个月一个月输入,其实 Excel10 / 68为我们提供了非常人性化的功能,使我们可以很轻松、很容易地输入有一定规律的数据。 相邻单元格中的数据如果有一定的规律,比如递增、递减,输入时我们可以利用 Excel 的自动填充功能。 先输入一个数据,然后所鼠标放到单元格右下角的方块上,当鼠标变成一个黑色的十字时就按下左键拖动,如果数据是按升序排列,就从上向下或从左到右进行拖动;如果数据是按降序排列,就从下向上或从右到左进行拖动。 例如,在 B2 单元格中输入“一月” ,然后向右拖动填充柄,二月、三月六月就被填充在相应的单元格中。 三、练习 完成 P8 页的我家收支统计表。 四、介绍我的作品,互相评价。 五、总结 你做出来了吗? 教学反思: 备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 二、输入工作表中的数据 第二课时计划 11 / 68课题 二、输入工作表中的数据 时间 教学目的 1、学习设置单元格格式。 3、培养学生的学习兴趣。 教学重点 设置单元格格式。 教学难点 单元格格式对话框。 教具 (学具) 多媒体网络教室 教法 (学法) 讲解 教 12 / 68学 内 容 、 方 法 、 过 程 一、谈话引入 我们制作的工作表看起来好像不如 Word 文档修饰得那么美观,其实我们可以利用设置单元格格式来对单元格中的字体、边框、图案等进行多种设置。这部分的内容与13 / 68我们学习过的 Word 文档修饰很相似。 二、自主学习,探究新知 1、数据格式 方法:用鼠标拖动的方式选定要设置格式的单元格,再单击“格式”菜单中的“单元格”命令,系统将弹出“单元格格式”对话框。 教 学 内 容 、 方 14 / 68法 、 过 程 默认的格式是“常规” ,由于我们要输入货币或日期、时间等数据,因此在“分类”列表框中选择相应的类型,然后在右侧设置具体选项。 2、自动换行和最适合的列宽 当我们输入文本数据和数值数据过长,单元格列宽容不下所输入的字符时,Excel 就默认占用相邻的单元格,如果相邻单元格已有数据,就截断显示。 方法 1:利用“格式”菜单中的“列”命令重新设置“列宽”或选“最适合的列宽” 。 方法 2:选中单元格,单击“格式”菜单中的“单元格”命令,打开“单元格格式”对话框,选“对齐”项,将文本控制栏中的“自动换行”项选中即可。 3、设置对齐、字体、边框、图案。 学生自主尝试,自主探究,小组合作完成。 三、练习 15 / 68完成 P12 表格。 四、总结 你学会了吗? 教学反思: 备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 三、数据计算 课时计划 课题 三、数据计算 时间 教学目的 1、学习并掌握利用 Excel 公式和函数计算数据。 2、加强与数学学科的学科整合。 3、培养学生的计算能力和计算机操作能力。 教学重点 利用 Excel 公式和函数计算数据。 教学难点 利用 Excel 公式和函数计算数据的方法。 16 / 68教具 (学具) 多媒体广播教室 教法 (学法) 实践操作 教 学 内 容 、 方 法 、 17 / 68过 程 一、导入新课 在上一节课,我们输入的“我家收支统计表”中还缺少“支出合计” 、 “当月结余” 、 “小计”栏目中的数据,这些数据我们如果通过口算或笔算,很麻烦。Excel 为我们提供了用公式和函数计算数据的方法。 二、新授 1、利用编辑公式计算表格中的数据 公式可以在单元格中直接输入,也可以在编辑栏中输入。公式中可以包括函数、引用、运算符和常量。 Excel 的所有公式都以等号“=”开头,若无等号,则Excel 会将其理解为正文,所以利 我的设想 教 学 内 18 / 68容 、 方 法 、 过 程 用编辑公式计算表格中的数据时, “=”是不可缺少的一个运算符。 在单元格中输入算式,按回车键后,该单元格中会自动出现计算结果,同时在编辑栏中会显示出输入的编辑公式。用 Excel 做算术运算时,数学中的乘号要用键盘的“*”字符表示,除号用“/”字符表示。 2、自动填充功能 那是不是每一个月的收入合计都要逐一输入,其实我们19 / 68可以利用学过的自动填充功能完成相关操作。 Excel 的自动填充功能不但可以填充文字序列、数字,还可以自动填充公式。 3、利用函数计算数据 虽然我们可以用编辑公式进行数据的计算,但是如果要计算的单元格非常多,那么公式就会非常长,输入很麻烦,这时我们可以借助 Excel 的函数功能。 函数是预先定义的内置公式,Excel 提供了大量丰富的内置函数。在实际计算中我们可以根据需要,通过设置函数参数来完成数据的计算。 我们可以直接在单元格中输入函数,也可以使用工具栏的“粘贴函数”按钮,还可以使用“插入”菜单中的“函数”命令。 求和函数:SUm 格式:SUm(a1:Z10) 三、练习 完成 P18 表格。 四、展示作品,评价 五、总结 你学会了吗?还有什么有明白的地方? 教学反思: 20 / 68备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 四、数据排序 课时计划 课题 四、数据排序 时间 教学目的 1、掌握数据的排序方法。 2、加强与数学学科的学科整合,了解学科之间的互相关联。 3、培养学生的学习兴趣。 教学重点 数据排序。 教学难点 排序对话框中的设置。 教具 (学具) 多媒体网络教室 21 / 68教法 (学法) 实践操作 教 学 内 容 、 方 法 、 过 22 / 68程 一、谈话引入 通过几节课同学们的努力我们已经建立起了“我家收支统计表” ,而且对于表中的数据我们已经进行了数据计算,完成了统计操作。Excel 不仅制作表格,进行数据计算,还可以对工作表中的数据进行排序、筛选等操作。 为了进一步了解六个月每一项费用的使用情况,我们可以按费用的多少进行排序,更直观地看出每一项费用花销的多少。 二、新授 (一)选择排序数据 我的设想 教 学 内 23 / 68容 、 方 法 、 过 程 (二)排序 单击“数据”菜单中的“排序”命令。 选择是否包含标题行,然后选择排序关键字,最后选择是按递增还是递减排序。 三、课堂练习 1、P21 练一练第一题。 2、教材 P21 练一练第二题。 。 四、总结 你能利用排序比较数据的差异吗? 24 / 68五、Flash 动画基础 课时计划 课题 五、Flash 动画基础 时间 教学目的 知识目标:1.熟悉 Flash 的工作环境。 技能目标:1.软件的启动; 2.设置背景颜色,舞台大小,动画播放速度。 情感目标:通过启动 Flash 应用软件,掌握一种计算机操作方法,让学生体验在应用中总结计算机操作规律的感受。通过对不同文字处理软件使用的比较,体验用计算机处理文字信息的感受,让学生初步了解网页动画制作软件,提高审美观念,培养积极向上的健康心理。 教学重点 认识 Flash 的工作环境。 教学难点 修改“舞台背景” 。 25 / 68教具 (学具) 多媒体网络教室 教法 (学法) 讲解 教 学 内 容 一、引入 打开网页,观看漂亮的动画。 (观看作品) 这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的 WPS、WoRD 能做出来吗?(思考并回答问题。是的,用计算机做出来的;wps、word 不能做出来。 ) 提问:你们想自己动手制作出这样的精彩动画吗? 这就要用到我们今天所学习的一个新的软件FLASH5 。(最新版本是 FLASHmXXX)根据情况可介绍 flash 的特点。 引入课题,板书:Flash 动画的制作基础篇 二、新授 1、Flash 工作环境的介绍 26 / 68提示结合以前启动软件的步骤来,启动 flash。 (学生交流,并抽学生回答,并且实际操作学生上台操作) 老师点评总结启动方法 布置看书:“工作环境的介绍” (看书,了解工作环境的分类、样式、用途相关知识) 提问:同学们看了书和刚才启动界面,现知道的区域名称及位置, 老师进行评价、演示。 我的设想 教 学 内 容 、 方 27 / 68法 、 过 程 2、活动一 启动 Flash 程序,熟悉 Flash 的工作环境(学生分组交流,启动 flash,学生相互提问) 3、制作动画准备“修改背景” 主题转接:如何做好制作动画的准备工作?布置看书 提问:弹出影片属性的方法 学生回答:鼠标在影片中右击,选择影片属性 提问:影片的属性有哪些?回答:1)帧频 2)尺寸 3)背景颜色 4)标尺单位 鼓励学生试着修改这些属性,为今后制作动画做好得心应手的准备。 4、活动二 修改“舞台背景” (学生修改背景颜色,并运用,让学生直观的认知) 28 / 68三、总结 总结 flash 的工作环境,各区域的名称位置 为制作动画做搭建舞台,修改背景属性的方法(学生倾听) 教学反思: 备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 六、绘制图形第一课时计划 课题 六、绘制图形 时间 教学目的 知识目标: 1、熟悉工具箱的用法 2、能够用画图工具作图 能力目标:通过教师的讲解和演示,学生能够独立用画29 / 68图工具作图,并培养学生自主学习的能力。 情感目标:通过本节的学习,使学生认识到认知过程和学习过程的循序渐进,并增强学生的团结意识和自主创新意识。 教学重点 工具箱的使用,学会使用绘图工具作图。 教学难点 使用绘图工具独立制作图形。 教具 (学具) 多媒体网络教室 制作 cAI 课件 教法 (学法) 讲授法,演示法,任务驱动法 教 学 内 容 30 / 68、 方 法 、 过 程 一、引入: (教师展示 Flash 作品) (让学生通过观赏精彩的 Flash绘图作品,激发学生的学习兴趣,从而引入本课)Flash 制作的基础就是工具的使用。 我的设想 教 31 / 68学 内 容 、 方 法 、 过 程 二、新授 任务 1:用画图工具制作一个小球 1、启动 Flash5 程序,新建一个文件。 2、在编辑状态下,使用“填充颜色”按钮选择小球颜色,32 / 68然后在工具栏中选择“画圆工具” ,将边界颜色设置为透明,按住“shift”键拖出一个小球。 (正圆) (教师讲解演示制作小球时,让学生仔细观察,之后让学生实际操作,熟悉画图工具的使用。 ) 任务 2:制作其他形状的图形,如正方形。 1、启动 Flash5 程序,新建一个文件,点击“插入”菜单中的“新建组件”命令,在组件属性对话框中命名,并选择“图形”类型,然后点确定进入编辑状态。 2、在编辑状态下,使用“填充颜色”按钮选择正方形颜色,然后在工具栏中选择“矩形工具” ,将边界颜色设置为透明,按住“shift”键拖出一个正方形。 (由学生仿照上面小球的创建步骤,分组讨论,创建正方形。教师巡视,并作个别辅导) 任务 3:创建正方形实例 1、在“书签区”点击“场景 1”按钮,退出组件编辑状态,回到“影片编辑状态” 。 (让学生观察发生的变化并回答:正方形不见了!) 2、点击“窗口”菜单中的“图库”命令,将图库中的正方形拖动到舞台上,舞台中就出现了一个正方形。 (让学生观察此时的正方形与先前操作的不同之处并回答区别;教师补充回答,时间轴原来是空的,现在有了内容,正方形实例就创建好了。 ) 33 / 68三、探索活动:用 Flash 进行小球实例的制作,并对完成情况进行评价。 四、总结 你知道什么是实例吗?你能创建一个图形实例吗? 六、绘制图形 第二课时计划 课题 六、绘制图形 时间 教学目的 1、复习巩固工具箱中的工具。 2、进一步学习工具箱中的常用工具绘制图形。 3、加强与美术学科的学科整合,培养学生的审美、绘画能力。 教学重点 进一步学习工具箱中的常用工具绘制图形。 教学难点 工具箱中的常用工具的使用方法。 34 / 68教具 (学具) 多媒体网络教室 教法 (学法) 讲授法,演示法,任务驱动法 教 学 内 容 、 方 法 、 35 / 68过 程 一、导入新课 展示 P30 页图。 漂亮吗?这节课我们继续利用 Flash 工具箱中的工具进行图画的绘制。 二、新授 1、绘制圆形 2、绘制矩形 3、绘制多边形 选择工具箱中“线条工具”绘制“风车”的叶片,并填充颜色。 4、画树叶 使用“笔刷”工具和“铅笔”工具绘制树叶 复制制作另一个“树叶”和“风车” ,并绘制画面的其它部分。 5、创建“蜻蜓”元件 方法一:使用“插入”菜单中“新建元件”命令。 方法二:使用“修改”菜单中的“转换为元件”命令。 三、学生自主探究完成绘画。 36 / 68四、学生小组合作尝试工具箱中各种工具的使用方法。教师巡视指导。 五、小组汇报学习成果,教师根据情况补充总结。 六、总结 七、图层的应用 第一课时计划 课题 七、图层的应用 时间 教学目的 1、认识图层,掌握图层的创建。 2、学会图片的导入。 教学重点 图层的创建。 教学难点 认识图层。 教具 (学具) 37 / 68多媒体网络教室 教法 (学法) 讲解、操作 教 学 内 容 、 方 法 、 过 38 / 68程 一、谈话引入 图层(Layer)的概念,形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。因此,图层是 Flash 中最基本而且重要的内容。 二、新授 1、创建新图层 方法 1:单击插入图层按钮。 方法 2:“插入”菜单选择“图层”选项。 2、导入图片 “文件”菜单,选择“导入”命令,然后选择需要导入的文件。 我的设想 教 39 / 68学 内 容 、 方 法 、 过 程 三、练习 完成 P41 练一练 四、总结 你知道什么是图层吗? 40 / 68教学反思: 备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 课题 七、图层的应用 时间 教学目的 1、使学生初步掌握在 Flash 中输入文字,能够进行简单的文字设置。 2、培养学生的学习兴趣,热爱信息技术。 教学重点 文字和段落的简单设置。 教学难点 文字和段落的简单设置方法。 教具 (学具) 多媒体网络教室 教法 41 / 68(学法) 讲解 教 学 内 容 一、导入 我们已经可以利用 Flash 制作简单的动画,那么动画制作以后你一定希望把自己的名字写上,同时动画也需要有一个名字啊!这就需要我们在动画中加入文字。 Flash 为我们提供了非常好用的文本工具。 二、新授 1、文本工具。 2、设置文本选项。 三、练习 给自己的作品加上名字。 七、图层的应用 第二课时计划 42 / 68教 学 内 容 、 方 法 、 过 程 四、漂亮的文字 (一)制作空心字 制作思路:打散文字-填充边框线-清除边框里面43 / 68的颜色。 1、新建文件和设置舞台: 菜单“文件”-“新建” ,新建一个文件; 菜单“修改”-“影片” ,设置背景为深蓝色,尺寸为550px*400px; 2、设置“字符”面板,输入文本: 选择工具箱中的文本工具,设置“字符”面板。参数为:字体:TimesNewRoman 大小:96 粗体黄色 选择工具箱上的输入文本工具,输入大写字母“WELcomE” 3、打散文本,填充边框颜色: 菜单“修改”-“分解组件” ; 选择工具箱中的墨水瓶工具,选择“描绘”面板,参数如下: 线条粗细:2 颜色:黄色 将鼠标移到舞台中,当鼠标光标变成墨水瓶时,单击文字,给文字添加边框线; 4、删除边框里的颜色:按 DEL 键; 5、保存到自己的文件夹中。 (二)制作填充字 44 / 681、设置“字符”面板中的参数和输入文本: 打开“字符”面板; 字体:TimesNewRoman 粗体间距为 8 黄色 2、选取工具箱中的文本工具,输入文字“FLASH” ; 3、打散文本,用墨水瓶描白色边; 4、打开“填充”面板,选择“斜直线”渐变,颜色由白色到紫色渐变; 5、点击“油漆桶”工具,对文字进行填充; 6、修改填充:点选“选项”中的“修改填充” ,再单击文字即可。 7、保存到自己的文件夹中。 五、总结 你可以利用 Flash 的文本工具制作各种文字效果吗? 教学反思: 备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 八、制作移动动画 课时计划 课题 八、制作移动动画 时间 45 / 68教学目的 知识目标:学习运动动画。 能力目标:掌握运动动画原理及制作方法。 德育目标:培养学生敢于探索新事物,不断进取精神。 教学重点 创建运动过渡。 教学难点 设置好首尾关键帧 教具 (学具) 多媒体网络教室 教法 (学法) 讲解 教 学 46 / 68内 容 、 方 法 、 过 程 一、谈话引入 也许大家会觉得奇怪,学了这么久了,还没见到任何一个会动的图形。从这节课起,我们就开始学习动画制作。 二、自主学习,探究新知 (一)时间轴 47 / 68时间轴是由许多的小格组成,每一格代表一个帧,每个帧可以存放一幅图片。 (二)帧 动画是由一系列静态图像连续播放而产生的,这些图像称为帧。帧是构成动画的基本单位。 (三)动画制作 1、画图 绘制动画对象。 2、组合 把动画对象进行组合。框选需要组合的动画对象后单击“修改”菜单中的“组合”命令。同时确定动画对象的起始位置。 3、插入关键帧 确定动画长度,插入关键帧。 4、拖动对象改变位置 在新创建的关键帧中改变动画对象的位置,也就是动画中对象移动结束的位置。 5、创建动画 在第一帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“创建动画动作” ,这时时间轴上出现从左到右的箭头,背景为浅蓝色,表示已经成功地层创建了移动动画。 (四)播放动画 48 / 68方法 1:按回车键。 方法 2:按 ctrl 加回车键。 教 学 内 容 、 方 法 、 过 49 / 68程 (五)导出动画 动画制作完成后,我们可以将动画导出成可以直接播放的文件。 1、导出影片 在“文件”菜单中,选择“导出”中的“导出影片”命令。 2、选择文件夹 在弹出的对话框中选择导出动画文件要保存的文件夹,并输入导出后的文件名称。 3、导出设置 三、总结 你学会了吗? 教学反思: 备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 九、制作形变动画 课时计划 课题 50 / 68九、制作形变动画 时间 教学目的 知识目标:学习形变动画。 能力目标:掌握形变动画原理及制作方法。 德育目标:培养学生敢于探索新事物,不断进取精神。 教学重点 创建补间动画。找教案 http:/ 教学难点 设置好首尾关键帧 教具 (学具) 多媒体网络教室 教法 (学法) 讲解 教 51 / 68学 内 容 、 方 法 、 过 程 一、谈话引入 除了移动动画外,另一种最常见的动画效果就是形状变化的动画,如天空云朵形状的变化就是用它制作的。下面就让我们来学习形状补间动画吧! 52 / 68二、新授 1、画图形 画动画对象:云,确定形变前的形状。形变动画要求形变的对象必须是打散的。 2、插入关键帧 选择动画长度,插入关键帧。 教 学 内 容 、 53 / 68方 法 、 过 程 3、拖动动画对象 利用黑箭头工具,拖动动画对象改变动画对象的形状,确定形变后的形状。 4、制作动画 选择动画起始帧,在属性面板中,选择“补间”中的“形状” 。 三、练习 完成动画制作。 P51 页练一练。 四、总结 你知道移动动画和形变动画的区别吗?制作方法有什么不同? 54 / 68教学反思: 备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 十、使用按钮课时计划 课题 十、使用按钮 时间 教学目的 1、掌握按钮制作技巧。 2、了解动作脚本入门及控制影片方法。 3、学会几个常用动作函数。 教学重点 掌握按钮制作技巧和几个常用动作函数 教学难点 几个常用动作函数 教具 (学具) 多媒体网络教室 教法 55 / 68(学法) 讲解 教 学 内 容 、 方 法 、 过 56 / 68程 一、谈话引入 我们以前制作的动画都是顺序播放的,但是一般情况下我们都需要对动画的播放进行基本控制。如:播放、暂停等。 二、新授 1、交互动画的概念 能够产生画面跳转变化或者执行相应的程序,来控制这个对象的移动、变色、变形等一些特等任务的动画。 2、交互动画的组成 事件、动作 教 学 57 / 68内 容 、 方 法 、 过 程 事件是触发动作的信号,动作是事件的结果。 3、按钮介绍 按钮的设计的重点是弹起、指针经过、按下、点击等 4种状态。 4、按钮的制作 自制按钮方法: 58 / 68(1)选择“插入”菜单中的“元件” 。 (2)选择“按钮”类型。 (3)利用绘图工具及文本工具创作按钮样式。 5、通过库向场景中加入制作的按钮。 6、设定互动参数 (1)设置帧动作 单击需要加入动作的帧,使用动作面板加入 Stop 动作。(在第一帧加入 stop) (2)设置按钮动作 选择按钮,使用动作面板加入 GotoPlay 动作。 (设置到第二帧) 三、练习 完成 P56 练一练。 四、总结 你知道什么是交互动画吗?你知道 Flash 是通过什么实现交互的吗? 教学反思: 备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业) 十一、制作引导线 课时计划 59 / 68课题 十一、制作引导线 时间 教学目的 认识目标: 1、使学生了解引导动画及引导层的概念。 2、学生通过实例初步掌握 Flash 中引导层的使用。 能力目标: 1、培养学生分析问题、解决问题、探究问题的能力。 2、开发学生创造性思维。 情感目标: 通过欣赏优秀作品,创设情境,拓展学生的思考模式并激发其学习兴趣。 教学重点 学会灵活运用引导层制作引导动画 教学难点 为移动过渡动画添加引导层时,对运动对象中心点的控制 教具 (学具) 多媒体网络教室 60 / 68教法 (学法) 讲授 实例演示 作品欣赏 情境设置 教 学 内 容 、 方 法 、 过 程 一、导入 61 / 681播放一个有趣的投篮动画。 (思考用以前学习的哪种动画类型可实现篮球的移动。 ) 2指导学生观察动画中篮球的两种不同运动效果,分析优劣。 (观察两种投篮效果有何不同,哪种可通过以前的知识实现?哪种效果好?) 3导入实现较好投篮效果所需知识点引导层。 二、新课教学 1理论知识讲解 引导动画 结合之前播放的动画讲解引导动画的概念 引导层 结合图示讲解引导层及被引导层的概念及作用。 (在教师的引导下,初步了解引导动画及引导层的概念。 ) 2实例演示 出示一个简单的引导动画:小球的 m 型运动 引导学生对该动画进行分析。 (在教师的引导下分析该动画
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