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文档简介

3ds MAX 超炫法术光晕特效制作三步曲超炫法术光晕特效制作三步曲 本例为 3ds MAX 动画实例教程 介绍运用 3ds MAX 制作超炫法术光晕动画特效 教程分静画 动画 烟雾三篇分别讲解了模型的制作 材质 动画和烟雾的制作和设定技巧 一 静画篇一 静画篇 效果 首先拉一个螺旋体 设定如图所示 再来利用画线工具 在左视图拉出不规则封闭线条形状 选择 loft 工具 点选螺旋体作为 loft path 如图 即可得到基础的外型 现在要把螺旋体头尾端变的尖细些 选择 scale 工具出现编辑曲线 在曲线中间加一个编辑点 按下鼠标右键 把点转为 Bezier Smooth 形式 调整曲线如图 复制螺旋体 旋转角度摆放在旁边适当位置 改变它的 scale 曲线让他较小些 模型大致差不多了 接下来调材质 如图 给材质球一个白色 diffuse 自发光 100 Opacity 贴个渐层材质 渐层设定如图 即可得到此材质效果 复制材质球 改一下名称 给它淡紫色 diffuse 如图 材质设定完成 分别给两个螺旋体 现在给两个螺旋体设定 Object Channel 如图 选第一个螺旋体 按下鼠标右键叫出 properties 选单 设定 Object Channel 为 1 同理 第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 在上方工具列 rendering rendering effects 选单中 给 Lens Effects Glow 效 果 指定 Object ID 为 1 把 Glow 效果指定给螺旋体一 同理 增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体 这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定 这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定 现在可以 render 试试效果了 效果图 静画篇的讲解结束 如果配合改变螺旋体 path 的半径和旋转圈数就可以作动画 下面我们来学习动 画篇的制作 二 动画篇二 动画篇 效果 1 时间滑块移到 frame 1 按下下方 auto key 按钮 2 点选第一个螺旋体 进入 Helix 层级 修改它的参数如图 3 同理 第二个螺旋体设置一样的参数 1 时间滑块移到 frame 100 下方 auto key 按钮维持按下的状态 2 点选第一个螺旋体 进入 Helix 层级 修改它的参数如图 3 同理 第二个螺旋体设置一样的参数 4 现在应该产生了简单的旋转动画 可以拉动时间滑块看看效果 现在开始设置法术淡入的透明效果 1 确认 auto key 为按下的状态 时间滑块移到 frame 1 2 点选第一个螺旋体 按下鼠标右键 选择 propreties 选单 设定它的可视度为 0 3 同样方法设定第二个螺旋体 1 确认 auto key 为按下的状态 时间滑块移到 frame 100 2 点选第一个螺旋体 按下鼠标右键 选择 propreties 选单 设定它的可视度为 1 3 同样方法设定第二个螺旋体 4 法术淡入动画设置完成 设定法术的光晕动画 1 确认 auto key 为按下的状态 时间滑块移到 frame 1 2 点选第一个螺旋体 上方工具列 rendering 叫出 effect 选单 设置属于它的 glow 参数如图 1 确认 auto key 为按下的状态 时间滑块移到 frame 100 2 点选第一个螺旋体 上方工具列 rendering 叫出 effect 选单 改变属于它的 glow 参数如图 1 同样方法设置第二个螺旋体 frame 1 的 size 为 0 Intensity 为 40 frame 100 的 size 为 0 5 Intensity 仍为 40 参数可依个人喜好作微调 2 光晕动画设置完成 现在简单介绍周围亮点动画的教程 1 注意 auto key 不是按下的状态 2 首先在 top 视图 如图拉出约略大小的 blizzard 分子系统 3 确认分子喷出的方向为正上方 1 进入 blizzard 修改参数如附图 2 Emit Start 分子发射时间设为 10 frame 可以让分子在 frame 0 之前提早发射 3 分子动画设置完成 可以拉动时间滑块看看效果 现在设置分子分布的区域动画 让它多些随机性 1 选择 blizzard 分子 2 点选一旁的 Key Filters 勾选选项如图 去除一些不必要的关键桢纪录属性 3 时间滑块移到 frame 1 按下钥匙图形方形按钮 手动打上一个 key 1 确认 auto key 为按下状态 2 时间滑块移到 frame 100 改变 blizzard 的分布区域大小 3 分布区域的动画设置完成 设置 blizzard 的材质 白色 diffuse 自发光 100 指定给 blizzard 设置 blizzard 的 glow 光晕 1 开启 effect 选单 增加一个 Lens effects glow 底下参数和颜色设置如图 记得改变 glow 的 Object ID 为 3 指定光晕效果给 blizzard 1 点选 blizzard 按下鼠标右键 选择 properties 选单 设置它的 Object Channel 为 3 2 分子光晕效果设置完成 所有设置到这里告一段落 可以设置好 render 选项 试着 render 一段动画看看效果了 动画篇的讲解结束 下面我们来学习烟雾篇的制作 三 烟雾篇三 烟雾篇 效果 1 到上视图 在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统 1 切换到前视图 把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处 2 确定分子喷出的方向为上 3 分子系统参数设定如图 4 虽然螺旋体看起来像大便 我们不要管它 现在导入烟雾 1 上方选单 Rendering Environment 增加 AfterBurn 大气效果 此功能非 max 内建 2 Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统 3 可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览 快速预览分子形状和大小 设定 AfterBurn 参数 1 鼠标双点 Color 出现渐层配色条 分别双点配色条左右下方小箭号 改变渐层色如图所示 2 Sph Radius 的 Low Value 值设为 5 0 Hi Value 设为 30 0 Var 设为 10 3 图中框选的 AFC 按钮 点选鼠标右键 选择 Enable 按下按钮开启半径生长曲线编辑 4 曲线设为图中约略形状 鼠标点击曲线可加控制点 1 类似设定方法 接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图 2 修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果 基本烟雾设定完成 可以试着 render 一张查看预览 现在开始说明制作星星环绕的效果 1 建立一个螺旋体 这是给星星分子移动的路径 设定参数如图 现在把建立的路径对齐之前的螺旋体 1 在点选路径的情况下 按下工具列上方的对齐按钮 再选择要对齐的螺旋体对象 2 出现对齐设定窗口 勾选设定如图 按下 OK 制作星星分子发射系统 1 再度建立一个 Super Spray 分子 位置和方向移动到图中约略地方 1 分子系统参数设定如图 2 如果设定成功 拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子 给一个重力因子 让星星射出后稍微往下掉落 1 建立一个 Gravity 设置参数如图 2 按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按钮 将重力影响连结给星星的分子射出系统 Super Spray02 3 连结成功 Super Spray02 图标会闪动一下 设定分子系统沿着路径移动的动画 1 点选 Super Spray02 上方工具列选择 Animation Constraints Path Constraint 连结给之前的螺旋体路径 2 成功后会发现 Super Spray02 自动依附在路径上了 制作移动动画 1 把 Super Spray02 移到约略处 在 Frame 1 处手动打上关键桢 Key Filters 设定如图 1 按下 Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢 2 拉动时间滑块到 Frame 100 移动 Super Spray02 到螺旋体路径最上方处 接下来要手动设定分子射出的方向了 目的是要分子系统沿着路径自行转方向 而不是永远朝同一方 向射出 1 如图 由上方看螺旋体路径 为了让分子射出方向垂直切圆路径 我把圆形分四个控制点 只要在 那四个点设定好旋转方向即可 2 确认 Auto Key 启动状态 3 选转分子射出方向为该处的正后方 自动纪录 Key 1 拉动时间滑块 直到分子移动到第二个控制点 选转射出方向为正后方 自动纪录一个 Key 1 同样方法 再度拉动时间滑块 直到分子移动到第三个控制点 选转射出方向为正后方 自动纪录 一个 Key 2 如此类推 如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法 还麻烦提示一下 如图所示 分子选转方向的动画设置完成 分子设定终于告

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