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文档简介

1 平面设计的专业软件主要有 Photoshop CorelDraw 和 Illustrator 2 室内设计的专业软件主要有 AutoCAD Photoshop 3Dsmax 和 Vray 如果你想自学的话以下是我们培训中心的课程大纲 你可以借 鉴 不过自制力不够强的话可以考虑找老师学 毕竟有人指点 学的快 学的多 平面设计 课程大纲 第一阶段 美术基础课程 第二阶段 专业软件基础课程 1 Photoshop 第一周 Photoshop 基础应用 图像基础知识 photoshop 界 面使用 图像基本设置 颜色模式的含义与选择 选区 渐变 图层 图层样式的基础知识与综合应用 工具应用 对象变换 操作与技巧等 第二周 photoshop 图像合成的方法与技巧 蒙版详解 素材 的选择与运用 图像色彩基础知识 基本调色工具详解 色阶 曲线等 调色实战 数码图像合成综合实例详解 第三周 Photoshop 核心难点 理解和运用通道 通道详解 通道的应用 通道抠图 特效制作 高级合成技巧 混合模式 详 解 滤色 正片叠底等模式的含义 混合模式在图像合成中的 应用 光与色的混合效果 第四周 Photoshop 综合运用 滤镜详解 滤镜制作图像特效 Photoshop 实战技巧 动作 自定义功能等 数码图像后期处 理 图像润饰 校色 修复 锐化 高级调色技巧等 广告 合成制作综合实例详解 2 CorelDraw 第一周 讲解基础工具及相关实例 第二周 讲解喷绘写真广告案例 第三周 讲解 DM 卡及报纸广告 第四周 讲解宣传册及包装盒设计 3 Illustrator 第一周 详细讲解 Illustrator 软件的工作界面 设置方法 基 本工具及主要功能 使学员基本掌握对矢量图形对象的属性设 置和操作编辑的能力 内容包括矢量选择工具组 矢量绘图工 具组 颜色设置工具组 图形修改工具组 其他工具组等 第二周 结合实例讲解 Illustrator 软件在实际运用中的各项使用 技巧 内容包括图形色彩设置的技巧 文本的类型和处理方法 图形对象元素的混合技法 提高工作效率工具的使用技巧等 使学员能够在形象生动的学习中加深对 Illustrator 软件的理解 从而掌握该软件的核心功能 实例包括商业名片的制作 商业 图表的制作 广告宣传单的制作等 第三周 学习 Illustrator 软件的高级功能的使用 包括不透明蒙 版 矢量蒙版 滤镜 特效制作 3D 效果制作 灯光使用技巧 等内容的学习 进一步提高学员的实际操作能力 并大大提高 工作效率 实例包括商业海报设计制作 商业广告设计制作 包装制作等 第四周 讲解软件在设计排版中会遇到的实际问题和解决方法 以及和 PS CD 软件的配合运用方法 进一步拓宽设计空间 并结合实例对前期学习的内容进行归纳总结 通过本阶段学习 使学员全面掌握 AI 强大的设计功能 做到融会贯通 全面提升 制作水平 实例包括平面版式运用 画册制作 商业广告设计 制作等 第三阶段 广告设计高级课程 1 认识广告行业 1 认识广告类公司 2 认识广告设计风格 3 认识各种行业设计特征 4 认识各种媒体广告 2 广告设计基础 1 平面软件组合应用技巧 2 版面色彩构成 3 版式设计原理 3 商业平面设计特训 1 企业形象设计 CIS 2 DM 设计 3 包装设计 4 户外广告 5 网站策划及版面设计 4 广告创意特训 1 广告创意方法 2 品牌营销与创意实战 3 热点行业实战创意案例分析 5 印刷喷绘工艺特训 1 印刷工艺 2 印刷设计实例 3 喷绘设计规范 室内设计 课程大纲 第一阶段 美术基础课程 第二阶段 专业软件课程 1 AutoCAD 学习窗口界面介绍及定制 对象捕捉 基本绘图命令 基本修 改命令 坐标 轴测图 图块基本操作 图层管理 对象属性 尺寸标注 文字输入与编辑 建筑图纸的标准绘制流程 室内 原始平面图绘制过程 室内布置图绘制过程 室内天花图绘制 过程 室内立面图绘制过程 打印输出 2 Photoshop 3 3Dsmax 基础 通过对 3ds Max 基本命令的学习 掌握对各种小品 如门 沙 发 桌子等模型的制作 对基本几何体的创建 修改以及组合 能制作出各种模型 掌握二维图形转化为三维模型的制作特点 基本几何体的编辑 常用修改器的应用 建筑和构筑物模型的 制作 Boolean Shape Merge Loft Surface Path deform 模型的创建 摄象机的类型 摄象机的基本参数 透视 的理论材质的基本参数 明暗参数 基本参数 扩展参数 位 图参数 Blend 混合材质 Multi Sub Object 多维 子对象材质 材质制作 贴图灯光类型 灯光基本参数 阴影类型 强度 颜 色 衰减 聚光灯参数 高级效果 阴影参数 Mask 遮罩贴图 Mix 混合贴图 凹凸贴图 折射贴图 反射贴图 金属材质 场景整合 模型检查 模型场景整合 调整材质 材质合模 打相机 打灯光 渲染设置 4 3Dsmax 室内效果图 材质与贴图 多维子材质 双面材质 顶底材质 混合材质 漫反射通道 凹凸通道 不透明通道 反射 折射通道的作用 和通道贴图的方法 及各种常见的程序贴图的应用 灯光 3DS Max 灯光应用基础 各种灯光的应用范围及参数设置 基本灯光 光效学灯光 灯光特效 渲染 渲染基本参数调 节 摄象机调整 渲染设置 室内效果图制作流程 CAD 图 纸的修改与导入 室内模型的制作与家具调用 灯光的设定 材质与贴图的设定 室内相机的使用技巧 Photoshop 后期处 理 室内效果图成图 5 Vray 结合 3DSmax 学习省面场景建模 Vray 完整功能及参数

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