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文档简介

影视特技制作手段与方法 影视特技制作手段与方法 1 1 非常规拍摄 对于电影来说 全世界具有统一的发映速度 即每秒 24 格 对于电视 不同国家不同 制式有不同的播放速度 PAL 制每秒播放 25 帧 NTSC 制每秒播放 30 帧 不同的高清格式 也有不同的播放速度 但是对于我们制作的某一特定格式节目来说 他的回放速度是一定 的 如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度 我们将得到被摄体正常的回放速 度 反过来说 我们将得到非常规的被摄物体的回放速度 例如 前期拍摄利用每秒 48 格 拍摄 然后放映机使用每秒 24 格的速度回放 我们看到的动作将比实际速度慢一倍 也即 平常说的慢镜头 这种拍摄手法就是高速摄影 它通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动 作场面的拍摄 相对应的 慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍摄 得 到的回放速度高于正常的播放速度 这样的拍摄速度我们通常称之为快动作 慢镜头效果 快镜头效果 有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面的模式 这就是我们所说的逐格或延 迟拍摄 例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程 就可以使用这种拍摄手法 此外 还有停机再拍和多次曝光等手法 其中停机再拍最早出现在爱迪生拍摄玛丽皇后被砍头的 一个场景中 而一个演员分饰两角会经常用到二次曝光 即让演员现在画面一侧进行表演 挡住另一侧 只让这一侧曝光 然后演员在画面另一侧表演 同时让另一侧曝光 多次曝光 2 模型与绘景拍摄 模型拍摄是指把不可能实际拍摄到的布景 建筑物 城市景观 宇宙飞船等做成微缩 模型代替实景进行拍摄 英文是 miniature 他是电影史上使用历史时间最长并且一直使用 的特技制作手段 随着计算机技术的发展 数字技术对电影特技的影响越来越深入 理论 上完全可以用计算机建模的虚拟 cg 模型来代替真实的模型 但是 由于真实模型具有更高 的摄影质量和真实感 很多情况下还是优先考虑用真实模型 在真实模型无法实现时再考 虑计算机制作 模型 对于一些大面积的背景 尤其是远景 比如一个城市 或者太空 或者某些根本不存 在的建筑 山水场景 可以采用绘镜拍摄 这样既不需要在摄影棚里也不需要在计算机中 搭建模型 只需要找一个绘画高手画一幅即可 相对制作模型来说 成本更低 制作更自 由 虽然只用画一幅 但如果在绘制时注意绘制精度 合成时再加入一些动态元素 那么 可以起到活化画面的效果 星球大战 指环王 金刚 等就采用了大规模的模型和绘景 拍摄 绘景 3 特殊效果的拍摄 爆破 烟火等效果的拍摄 爆破技术是利用化工技术表现出来的效果 在特殊效果领 域中占据很重要的地位 爆破一般用模型爆破或计算机渲染影像来实现 通常都与其他部 分特技手段结合起来使用 近现代的多数影片尤其是战争题材的影片非常重视模型拍摄及 烟火爆破特技效果的使用 现今还发展了电子遥控引爆装置等利用电子技术进行拍摄的方 法 爆破 拍摄真正的爆破场面很不容易 因火药的制作方法不同 火焰的形态和颜色也不同 炸药的安

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