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精品文档 1欢迎下载 灯光参数灯光参数 精品文档 2欢迎下载 材质细讲材质细讲 墙面材质参数设置及制作思路墙面材质参数设置及制作思路 这里关于真实墙面的分析 就不多说了 和前面介绍的一样 将漫反射通道里的颜色设置为 R 220 G 200 B 173 反射通道颜 色为 7 的灰度 高光大小设置为 0 4 是为了得到一个比较柔和的 高光 同时在把 Options 卷展栏中的 Trace reflections 选项关闭 是让墙面有高光而没有反射 墙面材质参数设置如图 4 15 所示 图 4 15 墙面材质参数 图 4 16 墙面 材质球效果 其它参数使用默认设置 按现实生活中墙面刷的乳胶漆应该有 一些小小的凹凸效果 但是感觉这些小细节根本就不会影响的制作 效果 最后的材质球效果如图 4 16 所示 地板材质参数设置及制作思路地板材质参数设置及制作思路 精品文档 3欢迎下载 在制作地板之前 先分析一下现实生活里的木地板具有什么样 的特性 图 4 17 是一张室内照片 仔细观察照片 可以看出木地板 有如下几个特性 带有 Fresnel 菲涅尔 的反射 表面有凹凸 图 4 17 室内木地板的照片效果 通过上面分析的结果 现在来设置 VRay 木地板的材质 其参数 设置如图 4 18 所示 精品文档 4欢迎下载 图 4 18 木地板材质的参数设置 在漫反射贴图通道里设置一张木地板纹理贴图 为了让渲染出 来的木地板纹理更清晰 把 Blur 的值设为 0 1 为了更适合场景地 板的大小比例 把它的 UV 设置一下 把 U 设置为 5 把 V 设置为 6 由于真实的木地板是带 Fresnel 的反射 所以在反射通道里添 加一个 Falloff 衰减 贴图通道 设置 Falloff 的衰减方式为 Fresnel 的衰减方式 在远处不是默认的白色 而是一个蓝色 设 置这个颜色为 R 106 G 124 B 255 是让地板距离窗口的地方反 射一些天空的蓝色 高光的大小设置为 0 8 是为了让地板的高光不是那么强烈 精品文档 5欢迎下载 模糊程度设置为 0 8 值越小 越模糊 同时设置模糊反射细分为 20 是让渲染出来的地板细节更多一些 因为木地板会有一些凹凸不平的地方 所以在这里给 Bump 通道 里设置一张地板的贴图 Bump 的值设置为 5 让它有微弱的凹凸效 果 木地板材质的凹凸参数设置及材质球效果如图 4 19 所示 图 4 19 木地板材质的凹凸参数 设置及材质球效果 皮材质的设定及制作思路皮材质的设定及制作思路 精品文档 6欢迎下载 在制作皮材质之前可以观察一下现实生活中皮具备什么特性 这里有一张皮沙发的照片片 如图所示 皮沙发照片 可以得到以下几个结论 带有 Fresnel 反射 高光比较大 模糊程度不是很大 根据上面的特性 在 VRay 中设置参数如图 4 23 所示 在这里笔者是要做出一个带有纹理的皮 在漫反射贴图通道里 设置一张皮贴图 为了让渲染出来皮的纹理清晰一些 设置 Blur 的 数值为 0 1 在反射通道了添加一个 Falloff 衰减方式选择 Fresnel 类型 在离相机远的地方将原来的白色改为蓝色 这样渲染出来的时候 皮上就会反射出一些天蓝色 这样色彩更丰富 精品文档 7欢迎下载 由于高光比较大 所以高光设置为 0 75 而模糊程度不是很强 烈 所以设置为 0 8 模糊反射细分为 25 笔者想将皮的纹理凹凸做的强烈一些 所以设置 Bump 的强度值 为 60 最终材质球的效果如图 4 24 所示 图 4 23 皮材质的参数设置 图 4 24 皮材质的凹凸参数设置及材质球效果 黄铜材质的设定黄铜材质的设定 先来想一下 铜一般都是呈黄色 并且有些泛绿 黄金一般是黄色泛红 而在这里笔 者想做的是比较光滑的那一种 在 VRay 中怎么样来设定它的材质呢 如图 4 25 所示 精品文档 8欢迎下载 在漫反射颜色通道里把它设置为一个暗红色 然后在反射通道里将反射的颜色设置为 黄绿色 它的高光不是很大 把它的值设置为 0 85 而模糊反射也很小 把它的值设置为 0 92 模糊反射细分为 20 图 4 25 黄铜材质的参数设置 图 4 26 黄铜材质球效果 6 6 沙发布的材质设置及制作思路 沙发布的材质设置及制作思路 笔者在这里想做出一种带有毛绒绒而且花纹凹凸比较强烈的一种布料效果 那么在 VRay 中怎么去设置它的参数呢 如图 4 27 所示 在 3D MAX 中有一种比较适合做布料的材质类型 Oren Nayar Blinn 在漫反射通道里 选择一个比较合适的布纹贴图 在贴图的 Blur 值设置为 0 3 而不是通常的 0 01 因为布 一般都表现的比较柔和 不需要太清晰锐利 同时由于要表现布表面上的一层毛绒绒的效果 所以这里在自发光通道里加一个 Mask 遮罩 遮罩类似 Photoshop 里的蒙版 选择 Mask 里的 Map 为 Falloff 衰减方式 为 Fresnel 在 Mask 的通道里也设置为 Falloff 衰减方式为 Shadow Light 又由于布表 面比较粗糙 所以在凹凸通道里添加一个凹凸贴图 用来模拟布的粗糙 在凹凸通道里加 入和漫反射通道里一样的的贴图 精品文档 9欢迎下载 图 4 27 布料材质参数的设定 布料材质球效果如图 4 28 所示 精品文档 10欢迎下载 图 4 28 布料材质球效果 石膏材质的设定石膏材质的设定 石膏给人的印象是 它是白色的 质感很细腻 它不像陶瓷那样光滑 其实世间万物 都有反射 只不过是反射的强弱而已 石膏它又有高光 但是感觉几乎看不到什么反射 把它那微小的反射忽略不计 那么就可以得出如下结论 白色 有高光 没有反射 在 VRay 中材质的参数设置如图 4 35 所示 图 4 35 石膏材质的参数设定 在漫反射通道里设置一个 250 的灰度 为什么没有设置 255 的纯白 因为真实的物理 精品文档 11欢迎下载 世界中不存在纯白的物体和纯黑的物体 纯白是反射周围的所有的光线 而纯黑是吸收周 围环境所有的光线 这样的东西真实物理世界上没有 在反射通道里设置为一个 10 的灰度 在高光通道里把参数设置为 0 5 而反射通道里 的参数为默认的 1 再在 Options 卷展栏里将 Trace reflections 前面的勾号取消勾选 是为了让这个石膏像渲染出来又高光 没有反射 模糊细分为默认的 8 石膏的材质球效果如图 4 36 所示 图 4 36 石膏的材质球效果 白陶瓷材质的设定白陶瓷材质的设定 陶瓷大家都应该比较熟悉了 陶瓷有很多种 有挂釉的和没有挂釉的 而带釉的也是 有很多种的 光滑度 色彩都不尽相同 在这里笔者要做的是白陶瓷 陶瓷具有如下特性 反射比较强 高光小 模糊度也小 在漫反射通道里给一个 250 的灰度 在反射通道里加入 Falloff 的衰减方式 衰减方 式为 Fresnel 的类型 因为高光不是很大 高光值设置为 0 9 模糊反射设置为 0 92 模 糊反射细分设置为 22 在材质面板中参数
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