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文档简介

真三国无双 6 全武将详解 移动速度 加成减半 适性 速型武器的补正上调 5 天禀 补正数值整体下调 EX 采用更为细化的新算法 无双 增加两种无双类型的补正 整体评估更为细化 小幅下调对空中无双的评估 去掉了女性武将的性别加成 应该不会有 3 0 版了 各位可以把数据拿去自己改出一个满意的排名来 下文附赠一份 EX 武将排名 2ch 的武器等级排名 S 多节鞭 双剑 飞翔剑 鬼神手甲 A 螺旋枪 刀 旋刃盘 棍 孤刀 B 笛 长柄双刀 手斧 两节棍 铁扇 C 锁镰 戟 镖 盾牌剑 方天戟 双钺 锡杖 爆弹 D 战戈 锁分铜 枪 妖笔 碎棒 羽扇 细剑 大剑 箜篌 E 双鞭 钩爪 圈 F 连弩炮 旋棍 短戟 G 弓 弩 本作除了女性不能用大剑 男性不能用鞭子以外 所有武将要么有天禀 要么带天禀印 都能够自如运用全部兵器 所以武将之间的综合能力是可比的 武将的自身素质包括体力 攻击 防御 移动速度 特技 武器适性 EX 技能和无双乱 舞 逐一考察如下 体力 承受伤害能力的上限 全武将的最低 HP 是 828 以此为基础值 体力系数 体力 828 攻击 影响非属性攻击的威力 全武将最低攻击力是 832 以此为基础值 攻击系数 攻击 832 防御 减少伤害的能力 并且关系到配带体力回复印的安全性 全武将最低防御力是 832 以此 为基础值 防御系数 防御 832 移动速度 武将在战场上的机动力 赤兔马的速度以 260 计 武将的速度分三档 快 150 中 140 和 慢 130 130 是基础值 考虑到徒步作战时间的比率 移动补正效果减半 移动系数 移动速度 260 0 5 特技 武将习得的能提升作战能力的技能 全体武将都有一些共通的特技 以基础值 1 为起点 属性攻击加强 属性攻击无效 分别相当于一个印 但实际作用有限 是可有可无的技能 0 1 攻击耐性 人人必备的技能 自带此技能可节省一个孔 一个孔的价值可以是防御增强 20 0 2 二刀属性 又一个必备技能 此特技是司马昭独有 0 2 究极武艺 一般攻击力提升 30 此特技是吕布所独有 而且必须双持同属性武器 考虑 到这一限制条件 0 1 射击耐性 高难度下攸关性命的技能 两个射击耐性可减少 50 弓箭伤害 三个可减少 75 自带射击耐性的角色 对弓安全性两倍于其他角色 战术打法也更加自由 考虑到弓兵集 团的出场率 0 3 武器适性 本作分为力 速两大武器系统 力型附带 旋风 速型附带 轻功 武将自身的力和速决定了他可以自如地使用多少种武器 只有当这个数值达到或超过武器 所要求的数值时 才能体现天禀 很显然 非天禀武器是没有使用价值的 而很多强力武器需要的力速值都很高 比如螺旋 枪 力 80 鬼神手甲 力 80 方天戟 力 100 铁扇 速 80 飞翔剑 速 90 多节 鞭 速 90 没有达到这些数值的武将只能加天禀印 从而浪费一个孔 而这些武器的孔 数大都又很紧张 所有武器的最小力 速要求分别都是 40 小于等于 30 的适性数值是没有意义的 以 1 为初 始值 力适性补正 力适性 30 100 速适性补正 速适性 30 100 1 25 适性系数 1 力补正 速补正 适性小于 30 的以 30 计 因为没有速 100 的武器 所以速 100 的武将 王元姬 大乔 以 速 90 计 实战中 轻功的实用性远高于旋风 所以上面的速补正加算 25 天禀 天禀技能是对适性的补充 使得适性低的武将也能使用特定武器 S 级和 A 级武器天禀 0 1 旋刃盘 速 50 0 05 刀 速 40 和双剑 速 40 无加成 B 级武器天禀 0 05 其余情况无加成 EX 技能 在武器公用的时代 除了无双 唯一可以表现个性的技能 EX 技能让武将能比别人更充分地发挥自己的专属武器 尤其是强力武器 以 1 为基础值 EX 是主力技能 攻击输出或者控场方面起决定性作用 0 2 EX 是半主力技能 有一定作用 但并非必出的技能 0 1 在此基础上按 EX 武器等级减去一定数值 A B 级 0 05 C D 级 0 1 E F 级 0 15 G 级 0 2 以加成数值归零为限 强化系的 EX 技能 综合其具体作用 连招效果和安全性进行个别评估 结果为徐晃 1 4 典韦 0 15 甄姬 0 3 张辽 0 3 关羽 0 1 星彩 0 3 貂蝉 0 45 无双乱舞 本作实用性最低的是投技无双和紧急回避无双 其它类型的无双都在此基础上有一定加成 放射型无双 向前方大范围区域放射冲击波 按有效范围的不同 0 1 0 15 广域攻击无双 以自身为中心的大范围环形攻击 按有效范围的不同 0 1 0 15 张角的 无双 2 0 2 突进无双 冲锋一定距离并对前方或周围造成伤害 适于扫除杂兵和突围 按距离 范围 和控制性的不同 0 1 0 2 空中无双 可从敌群上空无阻碍地轰炸 在被打浮空时也可紧急发动 按范围 落地安全 性的不同 0 1 0 15 回复无双 大大提升高难度下的生存能力 0 5 郭淮的无双 2 0 4 把以上各项连续相乘 得到武将的综合数值 等级 是为了减小高端差距 开平方并均一化 的结果 同一区块内的武将可以视为同一水平 可以看出排位靠前的武将都兼具实用的特技 强力 的无双和广泛的适性 当然在大多数人印象中 各位武将都是使用他们的 EX 武器作战 所以适应不了上面这个 排名的朋友也大有人在 为此我也顺手作了一个 EX 武将排名表 注意 因为不同武器之间的可比性有限 所以下面的排名是很粗略的 这个排名首先要以对武器的评估为基础 这里综合考察零无双条件下群 P 和单挑的强度 并就速型武器和孔数作了修正 群 P

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