3ds Max制作霍比特人青铜像_第1页
3ds Max制作霍比特人青铜像_第2页
3ds Max制作霍比特人青铜像_第3页
3ds Max制作霍比特人青铜像_第4页
3ds Max制作霍比特人青铜像_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

3ds3ds MaxMax 与与 PhotoshopPhotoshop 制作霍比特人青制作霍比特人青 铜像铜像 直线网 Hi 各位好 这个模型的灵感来自于电影霍比特人 意外之旅 电影效果令我兴奋于是我想 要制作一个以此为主角的模型 我想要做成一个青铜雕像的感觉 由于没有最终完成期限 所以我可以利用我平时的时间逐渐调整到我最满意的状态 我使用 ZBrush 的 Sphere 球形工具来帮助我确定结构 这是一个很方便的工具 我使用了 比较低的细分程度来进行雕刻 速度快并且效果很快 接下来我开始添加细节 这个时候就需要增加细分等级了 使用标准笔刷进行逐步绘制 我还制作了皮肤的凹凸通道贴图 人们经常会问毛发部分的刻画 其实并不难 我首先确定毛发的体积和走势 然后将边缘 刻画出明显的线条 接下来使用小半径的笔刷增加发丝纹理 如下图 头发部分确定好后 我还是刻画皮肤 我使用 DragRect 帮助我控制皮肤凹凸的通道贴图 我在 Zbrush 中直接生成了贴图 用作后面调整材质时使用 这个贴图作为 V RayBlend 材 质的遮罩层 或者用作基础材质球的凹凸层 接下来我使用 Decimation Master 并且将模型导入 3dsMax 进行渲染 在我进行灯光设置之前 我首先要找一些参考照片来进行对照 在这个场景中我选择了比 较简单的灯光设置方法 总共三个平面光 白色背景 我想要营造一种戏剧渲染效果 顶 部的灯光用作产生面部阴影和眼眶的阴影 包括嘴里的阴影 其他的灯光用来产生高光和 环境补光 下面就是材质球的制作了 我想要一个真实的青铜材质感 于是我选择了偏绿的颜色 使 用 Blend 融合材质进行合成 如下图 在这里提醒一点 如果使用 V Ray 进行辉光渲染的话 建议数值不要超过 0 8 这一点取 决于细分程度 这个模型我是使用的是 16 因为它上面的凹凸细节实在是太多 表面抛光值 为 32 以上 为了避免模糊的反射光产生 渲染结果为 4000 3000 分辨率 合成花费时间 1 2 小时 我渲染了很多层 但最终只使用 了颜色层 Z 深度层和 V Ray Raw 反射层 这在合成时为了节省了很多麻烦 我在 PS 中使用曲线和调整层进行整体调整 直到达到我满意的对比 于是下面就

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论