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中南大学中南大学 20132013 20142014 学年第学年第 2 2 学期本科生课程论文试题学期本科生课程论文试题 课程名称 计算机图形学 课程编码 09040182 课程类型 选修课 学科专业 物联网 学 院 信息学院 任课教师 赵欢喜 一 一 课程论文研究方向 课程论文研究方向 计算机图形学概述 图形生成 区域填充 图像色彩 裁剪与变换 曲线 曲面造型与建模 真实感图形 OpenGL 二 基本要求 二 基本要求 1 内容 观点鲜明 论据充分 分析严密 结论合理 综合运用所学理论和专业知识 2 结构 符合逻辑 详略得当 3 表达 条理清楚 准确流畅 4 字数 正文 4000 8000 字 5 格式 论文要有题目 正文和参考文献 正文应分为几个大的部分 如引言 已有工作介绍 算法原理 算法描述与步骤 算法实现与结果显示 分析与结论结论 每个部分要可有小标题 6 学会查找有关文献资料 如 Google 查学校图书馆中英文数据库 中文期刊网 SIAM 电子期刊 SpringerLink Elsevier Science IEL IEEE IET Electronic Library 等 三 课程论文提交日期 三 课程论文提交日期 2014 年年 6 月月 20 日前上交 日前上交 附录 计算机图形学论文选题方向 不限以下主题 附录 计算机图形学论文选题方向 不限以下主题 方向一 方向一 计算机图形学概述计算机图形学概述 计算机图形学的发展及应用 计算机图形学中二维与三维几何变换分析 计算机图形学的进展及发展方向 计算机图形学建模技术 方向二 方向二 图形生成图形生成 直线 DDA 画线算法 中点画线算法 Bresenham 画线算法 圆弧 中点画圆算法 Bresenham 画圆算法 图形生成填充方式 二维图形生成 图形生成过程中遮挡问题 计算机图形生成算法的可视化 基于几何关系的图形生成算法 空间曲面图形生成和显示技术 图形生成与图象处理中的仿射变换 三维图形生成算法 方向三 方向三 区域填充区域填充 扫描线多边形填充算法 边填充算法 种子填充算法 圆域的填充 区域填充算法的研究 任意封闭图形区域填充算法 压入区段端点的区域填充扫描线算法 基于曲线积分的区域填充算法 基于缝隙码的区域填充算法 基于 Bresenham 算法的区域填充算法 区域填充极点判别算法 基于扫描线算法的区域填充 上下扩展区向填充算法 复杂区域的填充算法研究 方向四 方向四 图像色彩图像色彩 计算机图形色彩处理 物体表面色彩处理 彩色体三维图形的体素绘制与仿真 方向五 方向五 裁剪与变换裁剪与变换 图形变换的几何化 图形变换和投影问题 图形变换的光栅方法 OpenGL 中的图形变换 不同的图形变换分析 不同坐标系之间的图形变换 三维图形变换的统一矩阵 三维图形的图形变换及其变换矩阵 投影变换 图形的裁剪与覆盖 多边形窗口线裁剪算法 具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法 基于 OpenGL 的三维窗口裁剪 拾取算法研究 方向六 方向六 曲线 曲面造型与建模曲线 曲面造型与建模 曲线 Hermite 曲线 n 次参数多项式曲线 Bezier 曲线 B 样条曲线 曲面 Coons 曲面 Bezier 曲面 B 样条曲面 图像的立体造型 不规则多面体相交体积的逐级分解 影像多视点建模方法 三维几何模型分解 方向七 方向七 真实感图形真实感图形 真实感图形绘制技术研究 消隐算法 隐藏线和面的消除 网格曲面的消隐算法 三维场景消隐算法 透视图消隐算法 参数曲面消隐算法 三维有限元网格消隐算法 光照模型 光照模型与明暗处理 物体光照模型建立 梯度自适应光照模型 物体自适应光照调节技术 物体光照模型表面细节的凹凸映射 三维模型光照与动态显示方法 光线跟踪 物体表面明暗效果 基于曲线光线追踪的绘制算法 动态光线跟踪算法与实现 基于光线跟踪的碰撞检测技术 物体造型及其环境图象的渲染技术 光线追踪法生成真实感图形 光线跟踪生成三维真实感景物 三维真实感图形生成的关键技术 高度真实感三维图形的计算机生成 纹理映射 基于四叉树的纹理映射 基于结构的纹理合成 基于 OpenGL 的纹理映射技术应用 球面的纹理映射研究 纹理映射在模型优化中的应用 明暗处理和凸凹纹理映射技术研究 实时曲面纹理及其光照效果的生成 三维曲面实时纹理合成 方向八 方向八 OpenGL OpenGL 实现二维 或三维 算法 OpenGL 中的图形变换

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