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文档简介

定格动画制作方案定格动画制作方案 教学管理部 李明丽教学管理部 李明丽 前期流程前期流程 企画 预算 脚本 设计的讨论 人偶角色的设定 舞台 小道具的设计 故事板的绘制 人偶和道具的制作 将道具人偶模型置于舞台背景中 配音以 及进行真人模拟动作的彩排 拍摄流程拍摄流程 摄影工作室的准备 最终动态故事板的确定 舞台背景 灯光照明 人偶和小 道具的布置 相机和三角架 根据故事板进行分组拍摄 AnimtorHD 电影级专业 定格动画软件 专业的进口三角架 专业的进口云台 高清摄影机 HDV 手 动功能强的准专业数码相机 单反数码相机 定格动画数控推拉摇移设备 高 配电脑 灯光照明组 蓝幕布或绿幕布 拍摄台带背景板架等 后期合成编辑流程后期合成编辑流程 修图 剪辑 画面色调的调整 影像特效的添加 字幕 灌入声音 效果音 台词 音响 最终编辑完成 故事和脚本故事和脚本 一个吸引人的故事是一部动画片的基础 定格动画由于制作上的繁琐 往往不 适合情节复杂的宏篇巨作 短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可 以抓住观众 只要你有一个好主意就够了 前期策划的阶段尽可能地长一些 没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境 地 分镜头脚本决定了每个镜头的机位 时间 景别变化和人物动作 甚至还 标注着音效和对话 是每个动画师必备的重要工具 随着计算机无纸动画技术 的发展 目前动画故事脚本分镜制作也跨入电子分镜时代 定格动画工作室采 用的一流的电子故事版软件 意大利 Digital Video 的 Story Planner 拍摄器材拍摄器材 数字特效普及前 很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的 也有很 多动画片其实都是定格动画比如 曹冲称象 阿凡提 和 神笔马良 由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄 成本和制作难度对普通人来说难 以想象 如今数字技术的发展使得家用 DC 或 DV 也能拍摄出画面质量相当好的 定格动画作品 因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品 DV 单帧画面的分辨率没有 DC 高 但是由于使用火线直接连接电脑 并通过软 件随时采集画面 看着更直观 操作起来更简便容易 也完全能满足电视播出 质量的要求 DC 成像质量相当好 完全可以超过电视播出质量 但是由于要拍摄素材然后 导入电脑才能清楚看到拍摄结果 操作起来相对麻烦一些 所需工具所需工具 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象 可以是一个人 一个动物 一件 东西 当然也可以是一个你臆想出来的一个角色 但是如果打算制作一个角 色 选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键 我们熟悉的黏土 橡胶 硅胶 软陶 以及石膏 树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料 铝线 丙烯 模型漆 雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料 角色制作之一角色制作之一 角色骨架角色骨架 骨架或称关节是角色次重要的部分 除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮 泥角色 所有的角色都需要骨架支撑 经过长期实践 目前常用的骨架有 3 种 金属线骨架 球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架 球状骨架最 为专业 也非常高昂 所以只有专业的动画公司才会采用 金属线一般采用柔 韧性极好且不易老化断裂的纯铝线 它完全没有弹性 非常适合作为角色的关 节 通常是把它拧成双股来使用 可以得到理想的强度 腿部可以使用较粗的 铝线支撑黏土的重量以防弯曲 铝线的来源可以从市面上 1 0 2 5 平方毫米截 面积的铝电线种剥取 角色制作之二角色制作之二 高硬度软陶高硬度软陶 机器人是我们热衷的科幻形象 在这里 介绍制造的是一个用于行星开发探险 的小机器人 它的外形风格相当老式 全身布满铆钉 眼睛采用了普通的手电 筒电珠 它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电 并 且可以用背后的小开关控制亮灭 软陶材料可以制作相当精细的表面结构 烘 烤硬化之后的强度也十分理想 为了使机器人可以灵活运动 在胳膊和腿部的 塑料管中都有铝线骨架 手的造型没有采用一般老式机器人的 钳子 而使 用了柔软灵活的卡通 手套 可以做出丰富的手势动作 同时 身体部分采 用上下两半身分开制作后组装的结构 给更换电池带来方便 机器人的涂装是 我们一贯爱用的 铸铁 大法 先用黑色丙烯颜料涂满整个身体 待干透后用 干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过 很多细微的纹理就立刻显现出令人 满意的金属质感 场景和灯光场景和灯光 你的角色一定要有一个活动空间 可以是你的卧室 书桌 但是在要求严格一 些的作品种往往要搭建场景 场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘 在定 格动画制作中场景会出现许多可能性 可能是写实的 可能是抽象的 可能要 很有味道的粗糙感 可能要很细致的豪华场面 在这里我们制作了一个实际规 模很小的 小行星表面 大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景 昏暗的主光 给场景铺上一层神秘的气氛 成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛 动画片由于本身的特殊性 灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈 除了会闪烁的荧光灯 几乎 任何稳定的光源都可使用 拍摄制作拍摄制作 定格动画的后期与传统动画完全一样 把拍摄好的序列导入电脑 在软件内合 并成视频片段 然后在时间线上调整速度 定格动画一般是一拍 2 每秒 12 格 或者 1 拍 3 每秒 8 格 就足够了 在各镜头单独调整完毕后 将所有镜头统一 导入进行最后的剪辑 特技合成部分完全在电脑内完成 常用的方法有蓝幕抠 像 动作模糊 手工绘制特技和擦除支撑物等 抠像合成是非常传统的特技 就是先拍一个在纯色 一般是蓝色或绿色 中的对 象 再拍摄你所需要的背景 然后将两个画面叠在一起 将纯色背景清除掉 最后得到的合成画面 这也叫色键技术 编辑输出编辑输出 视频编辑通过专业图形工作站来完成此项工作 配合专业的定格动画软件 AnimatorHD 进行图像信息捕捉采集 并通过简单的操作方式和强大的软件自定 义功能来完成短片编辑和输出 大专动漫大专动漫 13021302 定格动画制作分组情况 每组第一位同学为改组导演 定格动画制作分组情况 每组第一位同学为改组导演 第一组 郭云龙 赵露 谢杨 第二组 庞凯 刘奕彤 董新渭 第三组 郝光青 张国庆 郭俊杰 第四组 薛东伟 吴斌斌 张冬冬 第五组 王林科 卢润泽 第六组 魏扶摇 仇言 崔荣程 李季 前期准备 前期准备 35 3635 36 周 周 1 剧本创作与讨论 2 分镜头剧本创作 3 角色造型与场景道具设计 4 材料采购与制作设计 中期 中期 37 3937 39 周 周 5 场景道具模型制作 6 偶型角色制作 7 场景灯光布置 8 偶型动画分镜头拍摄 后期 后期 4040 周 周 9 拍摄图片批处理修改 10 图片后期合成 11 音效与音乐合成 12 影片剪辑与字幕 定格动画材料准备定格动画材料准备 各组根据自己要制作的偶型类型来

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