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文档简介

室内团队互动小游戏集锦室内团队互动小游戏集锦 一 游戏名称 蒙眼作画一 游戏名称 蒙眼作画 教具 眼罩 纸 笔 所需时间 10 15 分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好 因为看得见 是这样吗 在日常工作 中我们自然是睁着眼的 但为什么总有些东西我们看不到 当发生这 些问题 时我们有没有想过借助他人的眼睛 试着闭上眼睛 也许当我们闭上眼睛时 我们的心敞开了 目标 1 使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同 2 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时 可以取得更好的效果 规则 用眼罩将所有队员的眼睛蒙上 每人分发一份纸和笔 要求蒙着眼睛将 他们的家或指定的其它东西画在纸上 完成后让队员摘下眼罩 欣赏自己的杰 作 讨论 1 为什么当他们蒙上眼睛 所完成的画并不像他们期望得那样 2 怎样是这些工作更容易些 3 在工作场所中 如何解决这一问题 变化 1 让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面 在他们完成画图后将 所有的纸挂到墙上 让队员挑选出他自己画的那幅 2 教员用语言描述一样东西 让队员蒙着眼睛画下他们所听到的 然后比较 他们所画的图并思考 二 游戏名称 解手链二 游戏名称 解手链 形式 10 人一组为最佳 时间 20 分钟 材料 无 适合对象 全体人员 活动目的 让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤 聆听在沟通中的重 要性以及团队的合作精神 操作程序 1 培训师让每组圈着站成一个向心圈 2 培训师说 先举起你的右手 握住对面那个人的手 再举起你的左手 握 住另外一个人的手 现在你们面对一个错综复杂的问题 在不松开的情况下 想办法把这张乱网解开 3 告诉大家一定会解开 但答案会有两种 一种是一个大圈 另外一种是套 着的环 4 如果过程中实在解不开 培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次 但 再次进行时必须马上封闭 讨论 1 你开始的感觉怎样 是否感觉思路混乱 2 当解开一点以后 你的想法是否发生变化 3 最后问题解决以后 你是否感觉很开心 三 游戏名称 瞎子走路三 游戏名称 瞎子走路 游戏方法 两人一组 如 A 和 B A 先闭上眼将手交给 B B 可以虚构任何地形或路线 口述注意事项指引 A 进 行 如 向前走 迈台阶 跨东西 向左或右拐 然后交换角色 B 闭眼 A 指引 B 分析 1 通过体验 让队员体会信任与被信任的感觉 2 作为被牵引的一方 应全身信赖对方 大胆遵照对方的指引行事 而作为 牵引者应对伙伴的安全负起全部责任 对一举一动的指令均应保证正确 清楚 另外万一指令有错 信任很难重建 四 游戏名称 串名字游戏四 游戏名称 串名字游戏 游戏方法 小组成员围成一圈 任意提名一位队员自我介绍单位 姓名 第二名队员轮流 介绍 但是要说 我是 后面的 第三名队员说 我是 后面的 的后 面的 依次下去 最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字 单 位复述一遍 分析 活跃气氛 打破僵局 加速队员之间的了解 五 游戏名称 循环相克令五 游戏名称 循环相克令 用具 无 人数 两人 方法 令词为 猎人 狗熊 枪 两人同时说令词 在说最后一个字的同时 做出一个动作 猎人的动作是双手叉腰 狗熊的动作是双手搭在胸前 枪的 动作是双手举起呈手枪状 双方以此动作判定输赢 猎人赢枪 枪赢狗熊 狗 熊赢猎人 动作相同则重新开始 兴奋点 这个游戏的乐趣在于双方的动作大 非常滑稽 缺点 只是两个人的游戏 六 游戏名称 官兵捉贼六 游戏名称 官兵捉贼 用具 分别写着 官 兵 捉 贼 字样的四张小纸 人数 4 个人 方法 将四张纸折叠起来 参加游戏的四个人分别抽出一张 抽到 捉 字的 人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是 贼 字 猜错的 要罚 有猜到 官 字的人决定如何惩罚 由抽到 兵 字的人执行 兴奋点 简单易行 不受时间地点场合的限制 缺点 人数不易过多 七 游戏名称 拍七令七 游戏名称 拍七令 用具 无 人数 无限制 方法 多人参加 从 1 99 报数 但有人数到含有 7 的数字或 7 的倍数 时 不许报数 要拍下一个人的后脑勺 下一个人继续报数 如果有人报错数 或拍错人则表演节目 兴奋点 没有人会不出错 虽然是很简单的算术 八 游戏名称 开火车八 游戏名称 开火车 用具 无 人数 两人以上 多多益善 方法 在开始之前 每个人说出一个地名 代表自己 但是地点不能重复 游 戏开始后 假设你来自北京 而另一个人来自上海 你就要说 开呀开呀开 火车 北 京的火车就要开 大家一起问 往哪开 你说 上海开 那代表上海的那个人就要马上反应接着说 上海的火车就要开 然后大家 一起问 往哪 开 再由这个人选择另外的游戏对象 说 往某某地方 开 如果对方稍有迟疑 没有反应过来就输了 兴奋点 可以增进人与人的感情 而且可以利用让他或她 开火车 的机会传 情达意 眉目传情 九 游戏名称 猜人名游戏九 游戏名称 猜人名游戏 形式 分 5 人一组 20 人一个班最为适合 这样就有 4 个小组 时间 15 20 分钟 材料 四顶写有名人名字的高帽 适用对象 最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的 训练一线管理人员 或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力 利用 所获取的信息缩小范围 从而达到最终目的 该训练让学员在寻求 YES 答案的 过程 练习如何组织问题及分析所得到的信息 操作程序 1 在教室前面摆四个椅子 2 每组选一名代表为名人坐在椅子上 面对小组的队员们 3 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽 4 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人 其他人员都知 道 但谁都不能直接说出来 5 现在开始猜 从 1 号开始 他必须要问封闭式的问题如 我是 吗 如果小组成员回答 YES 他还可以问第二个问题 如果小组成员回答 NO 他就 失去机会 轮到 2 号发问 如此类推 6 谁先猜出自己是谁者为胜 培训师应准备一些小礼物给赢队 有关讨论 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性 如果你是名人 你回怎样改进提问的方法 十 游戏名称 勇于承担责任十 游戏名称 勇于承担责任 规则 学员相隔一臂站成几排 视人数而定 我喊一时 向右转 喊二时 向左转 喊三时 向后转 喊四时 向前跨一步 喊五时 不动 当有人做错时 做错的人要走出队列 站到大家面前先鞠一躬 举起右手高声 说 对不起 我错了 做几个回合后 提问 这个游戏说明什么问题 面对错误时 大多数情况是没人承认自己犯了错误 少数情况是有人认为 自己错了 但没有勇气承认 因为很难克服心理障碍 极少数情况有人站出来 承认自己错了 在日常工作中也有很多这样的现象 在深圳有一家香港公司的办事处 有 一位主管和一位职员 办事处刚成立时需要申报税 项 由于当时很多这样性 质的办事处都没申报 再加上这家办事处没有营业收 所以这家办事处也没申 报 两年后 在税务检查中 税务局发现这家办事处没有纳过 税 于是做出 了罚款决定 数额有几万 这家办事处的香港老板知道这件事后 就单独问这 位主管 你当时怎么想的 现在发生这要的事情 这位主管说 当时我 想 到了税务申报 但职员说很多公司都不申报 我们也不用申报了 考虑到可以 给公司省些钱 我也就没再考虑 并且这些事情都是由职员一手操办的 老 板又找 到这位职员 问了同样的问题 这位职员说 从为公司省钱的角度 再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报 我把这种情况同主管说了 最 终申不申报还应由 主管做决定 他没跟我说 我也就没报 十一 游戏名称 猜五官十一 游戏名称 猜五官 游戏说明 1 两人面对面 2 先随机由一人先开始 指着自己的五官任何一处 问对方 这是哪里 3 对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题 例如如果对方指着自己的 鼻子问这是哪里的话 同伴就必须说 这是鼻子 同时同伴的手必须指着自己 鼻子以外的任何其它五官 4 如果过程中有任意一方出错 就要受罚 3 个问题之后 双方互换 十二 游戏名称 交换名字十二 游戏名称 交换名字 内容 这个游戏乃在于考验人们的习性 平常对于自己的名字 可说是耳熟不 过了 但 若临时更换名字 可就会觉得陌生了 方法 1 人数在 10 个人最适合 2 参加者围成一个圆圈坐着 3 围个圆圈的时候 自己随即更换成右邻者的名字 4 以猜拳的方式来决定顺序 然后按顺序来提出问题 5 当主持人问及 张三先生 你今天早上几点起床 时 真正的张三不 可以回答 而必须由更换成张三的名字的人来回答 恩 今天早上我 7 点钟 起床 6 当自己该回答时却不回答 不是自己该回答的人就要被淘汰 7 最后剩下的一个人就是胜利者 十三 游戏名称 代号接龙十三 游戏名称 代号接龙 内容 这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力 以最快的速度判断自己的 所在位置 方法 方法 1 1 人数在 10 个人以内最适合 2 2 参加者围成一个圆圈坐着 先选出 1 人做鬼 3 3 参加者 以鬼的位置为基准 从鬼开始算来的数字 就是自己的代号 每 个当鬼的人都是 1 号 鬼的右边第一位是 2 号 依次为 3 号 4 4 游戏从鬼这里开始进行 如果鬼开始说 1 2 其意思就是由第 1 个人 传给第 2 个人的意思 5 5 2 号在接到口令后 就要马上传给任何一个参加者 例如 2 5 的话 2 当时就是自己的代号 5 则是自己想传达者的代号 此数字可以自由选择 6 6 如此一直进行比赛 7 7 如果自己的代号被叫到而却没有回答的人 就要做鬼 8 8 鬼的代号是从 1 开始 所以当鬼换人的时候 则所有人的代号重新更改 重点 这个游戏的乐趣与否 乃决定于参与者的反应速度之快慢 所以应当培 养良 好的灵敏反应 十四 游戏名称 数字传递十四 游戏名称 数字传递 游戏步骤 1 将学员分成若干组 每组学员 5 名 8 名左右 并选派每组一名组员出来 担任监督员 2 所有参赛的组员排纵列排好 队列的最后一人到培训师处 培训师向全体 参赛学员 和监督员宣布游戏规则 3 游戏规则 1 各队代表到主席台来 培训师 我将给你们看一个数字 你们必须把这 个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道 并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲 台前的白纸上 写上组名 看哪个队伍速度最快 最准确 2 全过程不允许说话 后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行 表达 通 过这样的传递方式层层传递 直到第一个队员将这个数字写在白纸上 3 比赛进行三局 数字分别是 0 900 0 01 每局休息 1 分 15 秒 第 一局胜利积 5 分 第二局胜利积 8 分 第三局胜利积 10 分 小组讨论 1 P 计划 D 实施 C 检查 A 改善行动 循环中 在这个游戏中如何 得到体 现 2 四个循环中 哪个步骤更为重要 十五 游戏名称 找变化十五 游戏名称 找变化 1 找一个你身边的学员结成伙伴 partner 2 背对背 给你们 3 分钟 在身上做 3 个变化 3 回过头 彼此找找对方的变化 4 再背对背 给你们 3 分钟 在身上做 10 个变化 5 回过头 彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的 请举手 十六 游戏名称 责任十六 游戏名称 责任 1 每队 4 个人 两人相向站着 另外两人想向蹲着 一个站着和蹲着的人是 一边 2 站着的两个人进行猜拳 猜拳胜者 则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的 蹲着人的 鼻子 3 输方轮换位置 即站着的人蹲下 蹲着的人站起来 继续开始下一局 游戏点评 1 如何看待责任 2 当别人失败的时候 有没有抱怨 3 两个人有没有同心协力对付外面的压力 十七 游戏名称 圆球游戏十七 游戏名称 圆球游戏 游戏规则 1 所有的人分成三组 每个小组约 20 人 分别配有 1 2 3 号球 2 游戏要求将球按 1 2 3 号的顺序从发起者手里发出 最后按此顺序回到 发起者手 里 在传递过程中 每一人都必须触及到球 所需时间最少的获胜 3 球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读 1 游戏开始时 三组人一般会不约而同地围成了三个圈 一个接一个地传递 计下三 组的成绩 例如分别为 17 秒 18 秒和 50 秒 2 有没有更好的办法让时间变得顼短些 这个游戏的最好成绩为 8 秒 培训师可以 向所有小组提出挑战 参考思路 用手围成一个圆筒状 让三个球分别从上 面滑下 所用 时间仅为 4 秒 这是一个绝妙的想法 当然可能还有更快的方法 培训师需要 不断启发学员 去思考新的方法 培训师点评 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信 开始觉得三十秒已是不可思议的 能不 能再快些 一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来 游戏过程中不断传来喜 讯 9 秒 5 秒 4 秒 最快的居然只用了 0 58 秒 通过这个游戏让学员感受到 每一件看似不可能的事情摆到面前时 这种 不 可能 的心理定势 使每个人都会想到放弃 做了才能成功 但最终的成功不 是因为你 做了 而取决于你怎样去做 发挥团队智慧 集合团队的创意 一 件不可能完成的事情奇迹般的成功了 这就是团队的力量 思维可以指导人们 的行动 同时也约束 人们的行动 要想成功唯有敢于超越自己的思维 对一家企业而言 也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳 但一味的遵 循就易沦 为守旧 为员工建立一种启发创造性和 冲破框架 的环境条件 鼓励创新精 神 从而开发 突破性的解决方案与策略 也就为企业创造更多地意想不到的机会 十八 游戏名称 衔纸杯传水十八 游戏名称 衔纸杯传水 目的 增进亲近感 考验成员配合 协作能力 要求 人员选八名一组 男女 交替配合 共选十六名员工 分二组

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