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文档简介

把纸牌当飞镖扔 夹在食指和中指中间 大拇指按住 起到使纸牌保存平整的 作用 出手的速度要快 且保持纸牌一直是水平的 多多练习 另外纸牌的质量 也很重要 最好是新的 硬点的 1 镖靶的安装尺寸 1 以靶心 牛眼 为基点 悬挂高度为垂直于地面 1 73 米的位置 2 投掷飞镖应站在距靶面水平距离 2 37 米的位置 3 检测靶心至投掷线的垂直距离应为 2 93 米 如果这个距离准确 说明安装 墙面是垂直的 地面是水平的 2 镖靶的安装方法 1 将挂件用两个螺 钉牢靠的拧在墙面上 水泥墙面建议使用胀塞 2 将较长的螺钉拧在镖靶 背板的中心定位孔中 不要拧到底 留约 5mm 的距离 3 将 3 个底角用小 钉钉在镖靶背板的另外三个小定位孔中 请注意寻找定位孔的位置 约 120 度 一个 4 将镖靶上的螺钉挂在挂件的槽中 5 调节螺钉的长短 使三个底 角都能贴紧墙面 悬挂牢靠 二 飞镖的握法及基本投掷技巧 仅供参考 1 中介绍了常见的 4 种握镖方法 但不是绝对的 只要自己感觉舒适为好 为 保证镖在空中飞行稳定 握在镖的重心处是非常重要的 2 一脚在前 自然旋 转一个角度 投镖时要神情专注于目标 小臂前挥带动手腕运动将镖投出 镖 出手后 手臂 腕自然展开 各关节放松 投镖过程追求自然舒展 镖在空中 飞行一个小抛物线 着靶时镖垂直于靶面或镖尾翼稍向上翘为宜三 镖靶的保 养方法 1 镖靶的周围和正下方要有适当的缓冲物 以免投镖时会损坏墙面 地面 损坏飞镖 2 镖针要经常用磨头油石磨 以保持尖度 否则拔镖时倒刺 会把麻纤维带出 增大靶面的破坏程度 3 经常落镖的地方破损程度大 可将 镖靶先旋转一个角度 再调节分数圈 使黑色分格对准正上方的 20 分 4 镖 杆 尾翼是这套器材的易损件 损坏后如不更换会影响镖的飞行 请认准类型 购买 四 比赛方法 靶面对应的分值 国际比赛一般采用 501 分 直接进入 双倍结束 1 双方选手以猜币或投红心方式决出 先手 2 每组 三镖 每人每次投一组 交替进行 3 每人分别从 501 分开始递减 4 最后 一镖必须投在 双倍区 后刚好减到零 先减到零者为胜 5 只差一分或减成 负数 此组得分为零 称为 爆镖 6 任何投掷的镖若不能附着于镖靶上 或未投中任何分数区 则此镖得分为零 以上介绍了飞镖的基本知识及比赛方 法 实际中飞镖的游戏方法很多 大家在平时游戏时 还可以设计总结出多种 多样的玩法 但不管怎样 提高命中率是非常重要的 所以要经常训练飞镖的 打法 领悟其中奥秘 提高技术及技巧 以便在竞技 娱乐中充分发挥您的才 华 警告 飞镖头非常尖 请在游戏时特别注意自己及他人的安全 学龄前儿 童不宜投掷飞镖 小学生须在成人指导下游戏 投镖时 镖可能会被弹到地上 取镖时 要先拔出靶上的镖 再拾起地上的镖 以免在拾镖时镖落下发生危 险 1 飞镖规则 飞镖运动于十五世纪兴起于英格兰 二十世纪初 成为人们在酒吧进行日常休闲的必备活动 二十世纪三十年代 飞镖运动日趋职业化 出现了职业协会 职业比赛 以及大量的职业高手 今天 飞镖在英国 法国 美国已是非常普及的大 众运动 飞镖的玩法多种多样 五花八门 不同的玩法规则也有所不同 但基本的规则是一致的 比如赛制 开局投镖 分数的计算等 有些规则和惯 例适用于所有的比赛 器材飞镖 1 参加比赛的运动员必须自备飞镖 2 飞镖长度不得超过 30 厘米 硬式飞镖重量不得超过 40 克 3 飞镖必须具备镖身 镖筒 和连接于镖身的镖尖 镖杆和连接于镖杆的镖翼 共四部分 镖盘 1 分值区 此区为镖盘外圈标定分数的本分值区 2 双倍区 镖盘外圈的狭窄圈环 为各分值区的两倍 3 三倍区 镖盘内圈的狭窄圈环 为各分值区分数的三倍 4 外圆心 此区为 25 分 绿色 5 内圆心 此区内为 50 分 此区为外圆心的双倍区 红色 6 镖盘 20 分区应在镖盘的正上方 即时钟 12 时方向 并为黑色 而其他分值区从 20 分开始被交叉分为两种颜色 顺时针为 1 分 18 分 4 分 13 分 6 分 10 分 15 分 2 分 17 分 3 分 19 分 7 分 16 分 8 分 11 分 14 分 9 分 12 分 5 分 7 镖盘规格尺寸 镖盘直径 453 0 3 0 毫米 数字圈直径 436 毫米 钢丝直径 2 毫米 分隔网圈直径 335 毫米 钢丝直径 1 毫米 镖盘厚度 38 毫米 外圆心直径 31 8 毫米 内圆心直径 12 7 毫米 双倍区顶弧宽 55 毫米 双倍区 三倍区宽度 8 毫米 底弧宽 50 毫米 三倍区顶弧宽 35 毫米 底弧宽 30 毫米 上分值区高度 55 毫米 下分值区高度 80 毫米 分值区底边弧宽 5 毫米 基本原则 每一轮包括三镖 从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投 而锦标赛的 5 秒规则则要求第三镖投出之后 任何一镖必须在镖盘上保持至少 5 秒钟 以便计分 基本上 飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛 该小组可以由两个或两个以上成员组成 双方的队伍成员采取轮换投掷 开赛前的九次投掷通常可以作为个人赛前的热身 并且决定每个人或者每个队谁先开始投掷飞镖 投掷的飞镖最接近靶心的飞镖队首先开局 每个选手在轮到他的时候投掷一轮飞镖 然后由选手自己取回自己的飞镖 如果选手的脚越过投掷线或不小心绊倒而释放了他的飞镖 该分不计 并且可能没有重投的机会 根据 5 秒规则 飞镖必须在镖盘上保持 5 秒钟以上 如果飞镖脱落或者插进了另一支飞镖 那么该分不计 选手可以在任何时候走近镖盘去确认飞镖的位置 但是在一轮投掷完成之前任何人都不能触摸飞镖 任何人都不能站在距离正在投镖选手 2 英尺以内的范围内 出于体谅和保证安全 2 飞镖比赛的类型 301 501 是世界各地最为流行的飞镖项目 这些 01 比赛 正如它的名称一样 是最早的有组织的飞镖赛事 已经成为世界各地标准的锦标赛项目 301 附属规则 可选择单 双靶心 正常 双倍入 正常 双倍 三倍出 一局十轮 每位选手起始为 301 分 选手积分随投掷得分而递减 首先将分减为 0 者获胜 如十轮投掷完成后无选手将积分减为 0 则积分最低者获胜 如果选手投中某镖后使积 分减成无法结束游戏的分 数 正常出积分 0 双倍区积分 1 三倍区积分 2 或者在双倍区 三倍区出条件下 投中非双倍区 三倍区使积分减为 0 为 爆镖 BUST 发生爆镖后 取消该轮得分 同时 结束本轮投掷 轮到下 位选手投镖 501 附属规则 同 301 一局二十轮 每位选手起始为 501 分 选手积分随投掷得分而递减 首先将积分减为 0 者获胜 其余规则同 301 变种 101 比赛 这是 01 比赛的简洁快速版本 比赛规则和 301 或 501 完全一样 可以直接开局或双倍开局 101 比赛可以用精准的三镖赢得比赛 双倍开局 D20 T15 D8 直接 开局 T19 D12 D16 这是练习低于 100 分时结束比赛的一个很好的游戏 401 601 701 等等 和其他 01 比赛采用同样的规则 111 游戏 如果对手允许 选手可能会想用一个 1 的三倍赢得比赛 如果 1 的三倍未中 这一轮就结束了 也没有得分 222 和 333 游戏 规则同 111 游戏 如果 2 或 3 的三倍未中 这一轮就结束了 也没有得分 21 点 GAME 21 附属规则 可选则单 双靶心 一局七轮 每轮投掷机器随机指定的分值区 投中指定分值区的单倍区 双倍区 三倍区得 1 2 3 分 积分正好达到 21 分者获胜 如果完成七轮投掷 无选手使积分达到 21 分 则积分高者获胜 若选 手 投中某分值区使积分超过 21 分 称之为 爆镖 产生爆镖后 取消该轮得分 同时结束这位选手的本轮投掷 轮到下一位选手投镖 打飞碟 SHOOT OUT 无附属规则 一局七轮 机器随机指定一个分值区 选手在 10 秒钟内投中指定分值区得 1 分 投中其他区域不得分 超时不投镖 此镖失去投掷资格 初始每位选手 20 分 每投中一次指定分值区积分减 1 首先将积分减为 0 者获胜 如完成七轮投掷后 无选手积分为 0 则积分最低者获胜 比高分 HIGH SCORE 附属规则 可选择单 双靶心 一局七轮 完成七轮投掷后 得分最高者获胜 杀手 KILLER 无附属规则 一局七轮 选手首次投中未被其他选手选定的分值区 即为该选手选定的分值区 并保持至局终 投中自己选定的分值区得 1 分 在积分 6 分之前 投中其他区域无效 当选手积 分 6 分后成为 杀手 杀手投中自己选定的分值区 积分加 1 积分加至 9 分后不再增加 投中其他选手选定的分值区 被投中选手积分减 1 如果某选手积分 0 则这名选手被淘汰出局 剩下的最 后一名选手为获胜选 手 如完成七轮投掷 仍有不少于 1 名选手 则积分最高者获胜 设定目标 SUPER SCRAM 附属规则 可选择单 双靶心 二人游戏 不需设定参赛人数 一局七轮 由上 下两局得分决定胜负 每局先投镖者为封区选手 其任务是关闭分值区 后投镖选手为得分选手 其任务是从未关闭的分值区中得 分 对封区选手 累计投中某分值区三次 投中单倍区 双倍区 三倍区 等于投中某分值区 1 次 2 次 3 次 此分值区即被关闭 对得分选手 投中未关闭的分值区得相应分 投中已关闭的分 值区无效 关闭了所有 分值区 或者完成七轮投掷 结束一局 第二局 两位选手交换角色 即第一局先投镖者 第二局为得分选手后投镖 一局后投镖者 第二局为封区选手先投镖 完成两局比赛 得分高者获胜 上海 SHANG HAI 附属规则 可选择单 双靶心 一局七轮 按次序依次投掷 1 20 各分值区及靶心 投中目标区得相应分 如投中 5 分目标分值区的三倍区 得 5 3 15 分 投中非目标区无效 得 0 分 每一分值区投中一 镖即转入下一分值区的投掷 如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区 即单倍 双倍 三倍各一镖 时 该选手即获得这局比赛胜利 若完成七轮投掷 无选手用上述方法获胜 则 积分最高者胜 追杀 LUDO 附属规则 可选择单 双靶心 一局十轮 首先使积分达到 321 分者获胜 如果十轮投掷完成后 无选手积分正好为 321 分 则积分最高者获胜 如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时 则积 分被追上的选手 其积 分将被清为 0 称之为 追杀成功 高尔夫 GOLF 无附属规则 一局十八轮 每轮投掷和轮次相同的分值区 投中本轮分值区的双倍区得 1 分 投中三倍区得 2 分 投中内单倍区得 3 分 投中外单倍区得 4 分 没投中目标得 5 分 每轮以最后 投镖所得分数为本轮得分 因此选手在投中自己满意的有效分数后 最好放弃本轮剩余镖的投掷 完成十八轮投掷后 积分最低者获胜 选手投中某镖后使积分超过 321 分 称之为 爆镖 发生爆镖后 取消该轮得分 同时结束本轮投掷 轮到下位选手投镖 距离及位置 镖盘的挂置高度指的是从镖盘的中心点距地面的距离 一般为 1

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