三维动画设计(材质)教学大纲_第1页
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文档简介

0 动漫设计与制作专业简介 根据就业岗位 本专业人才的培养目标确定为 面向动漫 游戏 广告 影视 网站 传媒等行业 培养热爱共产党 热爱社会主义祖国 努力学习马 克思列宁主义 毛泽东思想和邓小平理论 具备正确的世界观 人生观和价值 观和比较宽厚扎实的文化科学知识的计算机动漫设计与制作人才 能适应生产 建设 服务 管理第一线需要的 德 智 体 美等方向全面发展的 具有较 强的二维动画制作 三维动画制作 影视制作设计的能力 并具备良好的职业 道德 创业精神 能从事企事业单位二维 三维动画设计 网络动画及游戏前 台 影视制作等工作的高素质技能型专业人才 本专业开设的课程主要有 动画剧本创作 动画分镜绘制 原画设计 二 维动画制作 三维动画制作 影视后期制作等 使学生能熟练应用 CG 动漫设计 与绘制软件 photoshop SAI Ilustrator CorelDraw 二维动画制作软件 Flash TBS RETAS Animo 三维动画制作 3DS Max Maya Zbrush 影视后期软件 AE Premiere 等 并具有组 织管理能力 能够胜任动漫 CG 设计 平面设计 二维 三维动画片制作 影视 广告制作 网页动画制作 影视后期合成等工作 1 第一部分第一部分 课程教学大纲 课程教学大纲 三维动画设计 材质 课程教学大纲三维动画设计 材质 课程教学大纲 课程编码 0321014 课程名称 三维动画设计 材质 英文名称 3Dmax Animation design Material 学 时 88学 分 4 课程类型 必修课程性质 专业课 适用专业 动漫先修课程 三维动画设计 材质 开课学期 3开课院系 人文教育与艺术学院 一 课程的地位 目的和任务 本课程地位 该课程是动漫专业的核心课程 对于动漫设计与制作专业的学生来说 是提高学生的 艺术素养和审美能力以及实际动手能力的专业课程 是动画专业中前期三维动画制作的关 键部分 在前期课程计算机三维模型制作完成后 三维材质贴图与渲染是让三维模型产生 美轮美奂的真实效果的关键技术步骤 因此 熟练掌握灯光 材质 贴图和渲染等制作技 术手段成为制作出高质量三维作品的关键 本课程目的 本课程主要任务是通过课堂上机实践 使学生理解和掌握三维动画设计与制作中三维 材质贴图与渲染运用 加深学生对课堂讲授内容的理解 为今后从事的工作打下基础 本课程任务 1 理论知识目标 掌握灯光 材质 贴图 摄像机的应用 2 学生技能目标 熟练应用渲染技能 完成高质量动漫角色 场景等三维作品的渲染 二 本课程与其它课程的联系 本课程的教学 是在学生学习了设计基础 角色设计 泥塑 三维动画设计 建模 等课程的基础上 所开设的另外一门重要的专业课程 本课程系统全面地向学生教授三维 动画的中高级技能 内容始浅渐深 通俗易懂 本课程也是一门实际操作课程 实践会占 大部分比例 让学生真正能达到从事三维动画的能力 锻炼学生的动手能力 创作能力 三 教学内容及要求 第一章 3ds max 标准材质与贴图 教学要求教学要求 在 3ds Max 中材质与贴图的建立和编辑都是通过 Material Editor 材质编辑器 来完 成的 并通过最后的渲染把它们表现出来 使物体表面显示出不同的质地 色彩和纹理 材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环 用户可以通过它来增加模型的细节 体现 模型的质感 通过本章节的学习 熟悉材质编辑器和标准材质与贴图的使用 能够完成基 本的材质渲染 2 重点 材质编辑器的使用 材质的设置 难点 材质编辑器的使用 材质的设置 教学内容教学内容 一 材质编辑器的使用 二 材质设置 三 贴图 第二章 标准灯光与摄影机 教学要求教学要求 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段 合理的运用灯光能够突出室内外建筑的 空间层次感和纵深感 在 3ds Max 中是用虚拟的人工光来模拟光的效果 通过本章节的学 习 掌握模拟现实中不同类型光源的方法 从而使效果图更具有真实感 摄像机部分的学 习 了解如何创建摄像机 掌握摄像机各项参数的使用方法 重点 常用标准灯光的类型 布光原则与技巧 摄像机 难点 布光原则与技巧 摄像机的创建 教学内容教学内容 一 灯光类型 二 灯光的基本操作和布光原则 三 摄像机 第三章 VRay 渲染器 教学要求教学要求 以超级渲染器 VRay for 3ds Max 为重点 依据 3ds Max 特点全面系统地展开各种材质 类型的贴图技术与灯光渲染方法的详细讲解 结合大量的案例实践 强调教学方法的实用 性和高效性 重点 VRay 渲染器的基础认知和初级运用 难点 VRay 渲染器的基础认知和初级运用 教学内容教学内容 第第 1 节节 VRay 基础认知基础认知 一 VRay 的功能与特性 第二节第二节 VRay 的灯光与材质的灯光与材质 一 VRay 灯光面板的认知 二 VRay 阴影面板的认知 三 VRay 材质面板的认知 第三节第三节 VRay 材质渲染材质渲染 一 透明特性的材质渲染 二 特殊的半透明材质渲染 三 反射特性类的材质渲染 四 凹凸肌理质感的材质渲染 五 建筑材质解析 3 第四章 环境艺术设计效果图渲染 教学要求教学要求 通过室内外环境 日光 和 夜光 两个项目案例的剖析 完成环境艺术设计室内外 的材质制作 重点在于熟练的运用 VRay 材质 渲染参数的调节方式 理解 3ds Max 中材 质的参数 理解日常生活中光影关系对材质和灯光的影响 重点 骨架的搭建方法 深入的细节刻画 难点 在特定的环境中 调整 3ds Max 的材质以达到特定条件下的效果 如材质的折 射 反射 凹凸参数以及材质的 UV 调节 教学内容教学内容 1 日光下的室内环境 客厅与卫生间 2 室外环境 日光和夜光 第五章 游戏制作中的 3D 转 2D 渲染 教学要求教学要求 以两大游戏中的实例作为支撑 详细地讲解游戏制作中的 3D 转 2D 的渲染方法 重点 学习原画 摄像机视图的相互对比 渲染过程中 注重烘托整个场景的氛围 突出材质的 质感特征 重点 材质 贴图 灯光和渲染之间的结合 难点 通过材质 贴图 灯光 渲染之间的衔接 相互结合 互相影响 最后突出原 画参考和项目要求所需要的材质的质感特征 教学内容教学内容 一 游戏中的 3D 组件渲染设计 二 游戏中的 3D 场景渲染设计 第六章 游戏次时代工业仿真渲染 教学要求教学要求 通过工业仿真道具设计与工业仿真场景设计两大任务 说明次时代仿真的制作流程与 核心技术 解析次时代高级模型的制作步骤 关键技巧和匹配原理 重点 次时代贴图的独特技巧 难点 高仿真练习 教学内容教学内容 一 工业仿真贴图制作与渲染烘培原理 二 工业仿真道具设计 三 工业仿真场景设计 4 第七章 案例渲染 教学要求教学要求 选用三维动画设计 建模 课程中的动漫角色模型或动漫场景模型进行深入渲染 制 作高质量的效果图 重点 高仿真动漫模型的渲染 难点 高仿真动漫模型的渲染 教学内容教学内容 一 案例渲染一 二 案例渲染二 四 教学安排及方式 总学时 88 学时 其中理论教学时数 20 学时 实验 上机 教学时数为 68 学时 教学环节 教学时数 课程内容 讲 课 实 验 习 题 课 上 机 看或 录参 像观 小 计 备 注 第一章标准材质与贴图 268 第二章标准灯光与摄影机 134 第三章 VRay 渲染器 31518 第四章环境艺术设计效果 图渲染 2810 第五章游戏制作中的 3D 转 2D 渲染 61218 第六章游戏次时代工业仿 真渲染 268 案例渲染一 268 案例渲染二 21214 合计 206888 五 考核方式 1 考核方式 实验 2 成绩评定 平时成绩占 30 包括出勤 课堂提问 作

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