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特约翻译 零战的黄昏 极品贴图的艺术 来源 火星时代 编辑 爆豆 发布时间 2010 10 11 火星时代专稿 未经授权不得转载 作者 Rodrigo Lloret Crespo 职位 资深材质师 擅长软件 Maya Mental Ray BodyPaint Photoshop Combustion 文章来源 3D Total 特约翻译博客 导言 本教程为大家讲解了 零战的黄昏 这张作品的制作过程 作者介绍了在创作过程中最重 要的知识和理念 这种创作的精神非常值得大家学习 下面教程开始 构思 当构思二战场景时 我喜欢那种有戏剧效果的 或者非同寻常的角度 他们让人兴奋 当开始创作时 我会先用渲染好的带 alpah 通道的图片进行测试 这样便于我分析构图中 的优势与不足 部分模型不会在图片中出现 这也省得让我在那些细节方面浪费时间 这场景将展现一场在 零式战机 和 P 40 战鹰战机 之间的空战 P 40 有数量优势 将迫使 零战 撤退 我之所以喜爱 零战 的原因之一是引擎 我想尽量展现这一点 但这在构图上 有很多限制 经过很多测试 最终我找到一种构图 来展现其强壮的引擎 由红色对角线组成的三角面片 叠加在黄色面片上 而黄色又叠加在另外两个面片上 蓝 色和黑色 这种构图可以将主体战机和另外两架在构图上联系起来 和红线交叉的绿线 指示着地平线的方向 图 01 图 01 我又做了很多镜头的测试 测试了 35 50 70 和 85 毫米 并且最终选定了 85 毫米镜头 因为我很喜欢它完美的比例 对我来说 了解一些摄像机和镜头的相关知识是很有必要的 这对设计出一个完美的镜头很有帮助 颜色 在其他图片中 我通过降低饱和度的方式 来达到战争场景的效果 但这一次 我想利用 饱满的颜色来达到目的 由于 零战 的机体是深绿色的 因此我用冷色调来加强这方面 而 P 40 则用暖色调 最终利用这二者的反差 来使得图片有冲击力 之所以让 零战 偏冷色调 是因为它深绿色的机体和来自天空湛蓝的反光 而 P 40 是深棕 色的机体 并且头部有鲨鱼头 故用暖色调来突显 为了让我的颜色反差满意 我利用 Photoshop 的马赛克滤镜 进行像素化图片 这样你会 把注意力更加放到颜色的对比上去 而不是在意那些细节 图 02 图 02 材质贴图 很多人都问我材质的尺寸 以及我如何画材质 在这张图片中 我用的是三张 4096 4096 分辨率的图片 一张主机体 包括机体 机翼 引擎罩 尾部等 另一张是镜像 另一 半机体 最后一张是其他琐碎的零件 在做材质时 很重要的一点充分利用每个像素来展现细节 所以你不能一个模型用很多张 贴图 为了达到这个目的 你必须有清晰而且明了的参照图 你需要储存很多 以便将来 在 Photoshop 时处理时能用得到 但单纯的金属照片有很多噪点 这是因为金属表面的粗 糙和污渍造成的 你不能用它们直接来做最后的材质 所以 我建议一步一步来 举个例子 为了做 零战 机翼的顶部 我首先弄一个大的色块 图 03 图 03 然后再画几道线 来表明不同的金属片 图 04 图 04 然后 我薄薄得加了一层脏层 让它看起来更加生动 图 05 图 05 着重在金属片边线附近 做脏 图 06 图 06 在脑海中要清楚空气流经的方向 确保锈迹磨损划痕的方向正确 然后我又加了一系列的 脏层 让画面暗一些 为了之后刻画细节做好准备 图 07 图 07 我仔细刻画铆钉的刮痕 这些元素是非常重要的凸显细节的地方 图 08 图 08 我又加了机关枪烟熏过的痕迹 最终 我得到了一张拥有丰富细节 而没有那么多噪点的 贴图 图 09 图 09 另一个我经常被问到的问题 是关于金属的凹凸贴图 一开始我打算用现成的不规则金属 图片来做凹凸贴图 但后来发现这种凹凸感太弱了 于是我决定通过 Photoshop 来绘制凹 凸贴图 这样反而会更快更容易 我需要一种狭长的金属凹凸贴图 而不是那种 小圆点 样式的 经过查找大量的参考图片 我终于找到几张符合我要求的 按照之前分割好的一片片金属板 我将照片中的元素添加 到各个部分 我改变了颜色范围 使得每片金属板之间有些差别 在最后 我又将铆钉的 效果添加进去 图 10 图 10 渲染和照明 我用 Mental Ray 进行渲染 最新的 MIA 着色提供给用户完善的参数控制 并且在金属和 玻璃上表现得非常好 经过不断尝试 我终于找到一种适合二战战机的反光参数 光泽度 在 0 25 0 35 并且 BRDF 的数值要控制在不影响金属的垂直反射 0 05 而且当离 摄像机很近时 反射不能显得太强烈 0 9 如果你想获得满意的结果 记住光泽度和凹 凸贴图对反光的影响很大 图 11 图 11 我喜欢强烈反差的图片 因此我将时间定在黄昏 我曾尝试使用 HDRI 但总无法得到很 好的反射和高光 所以 我使用了 Mental Ray 的物理天光 用蓝色场地的颜色 这个颜 色将飞机很好地融合到背景当中 我将图片分为三个部分 主体的 零战 着火的 零战 和 P 40 我将螺旋桨用 motion blur 渲染 并将所有的图像在 Photoshop 做最终合成 为了显示纵深感 我又单独渲染了蓝色的深度贴图 将其以不同的透明度合成到每架战机 上 最终使镜头有纵深感 当开始做烟火时 我首先考虑到用 Maya 的粒子 但由于是在中距离 所以我干脆通过 Photoshop 结合一些照片做出一些烟火来 效果差不多 而且这种方法更快捷 图 12 图 12 后期制作 我用 Combusition 进行后期制作 因为我很喜欢它的色彩控制 它提供清晰 精确和多样 的图片色彩控制 本人对这个软件不熟 就不翻译了 作者基本上就是利用这个软件进 行较色 并且加了一点高光特效 图 13 图 14 图 13 图 14 之后 在 Photoshop 我用了令人惊叹的插件 DOF 做了一些色差的效果 这个效果让 场景看起来更加真实 并且让所有元素和谐而统一 总结 在这个项目中 我得到了什

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