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文档简介

第 1 页 共 6 页 网游开发人员作总结网游开发人员作总结 对自己哪方面工作满意 有效的经验总结有哪些 1 客户端的完整事件机制和消息分发机制的构 建 构建了比较稳定有效的事件和消息分发机制 目 前的事件机制建立在新的事件机制基础之上 使用全 局静态属性 并且传递的参数可以不限长度 不限类 型的的进行添加 使服务器 消息和客户端各模块之 间 客户端内部各模块之间的信息通信简便而稳定 经验 在构建消息机制前 在网上 和各个技术 群理参考了大量实例和代码 和很多 AS 的技术人员 进行了沟通和了解 最终确认了目前采用的通信构架 2 本地数据库数据结构的设计和分析加载机制 的构建 在分析了客户端本地数据的需求后 设计了一套 适合本地解析维护的文本数据结构 采用这一数据结 构以后 所有的本地数据都可以在文本数据中进行维 护 包括通信协议的解析代码和之后添加的各项客户 第 2 页 共 6 页 端数据 基本上维护数据的工作可以由负责相应功能 的策划人员进行维护 体现了比较良好的可维护性和 更新性 经验 在和策划的比较深入的沟通下 再比较早 的时间就制定了规范的客户端数据结构 在之后的策 划一直按制定好的数据设计结构 早制定 早执行 3 各个功能模块的 oop 设计和模块化设计 各个基本的功能模块基本都按照 oop 的思想设计 将数据和显示分离 将素材和代码分离 这样的处理 使得后续开发的模块都有比较好的模板可以参考 加 快了开发速度 素材和代码分离的做法使数据更加安 全 界面和各个效果的改版也更加方便 经验 主要得益对语法特性的理解 在项目开始 的阶段 就确认了本身面向对象的开发特性 在开发 过程中主动的思考和设计相应的功能和模块 在可复 用性 可维护性 和低耦合性做了比较多的思考 4 对于几个重点的技术问题的处理 1 客户端效率问题 这个难题一直是 flash 大 型项目开发的瓶颈 我们也无可避免的遇到这一难题 但我们历经三次的大规模效率优化 甚至将所有模块 拆分一一测试 目前 客户端代码的效率比较稳定 在同类产品中还占有一定的技术优势 第 3 页 共 6 页 经验 对于必须处理的重大问题 必须下大决心 用必胜的信念去克服 甚至不惜拖后进度的代价 处 理过程中也需要有科学的测试和优化过程设计 2 客户端黑屏 bug 问题 这个问题在技术测试 和内测前期一直存在 多次调整技术方案 多次改进 测试方式 也未能将此问题完成解决 最后 只能从 源头思考解决方案 既然无法移除 就干脆不进行加 载 此问题得到解决 经验 对于长期得不到解决和处理的问题 不妨 全部推到 重新再来 或者 换一个角度去思考 5 与服务器端相当默契的配合 目前和服务器端编程人员的配合比较默契 从功 能的实现和 bug 的排查 都能比较有效而迅速的进行 处理 极大的保证了工作的进度 也能对客户端的代 码进行比较大的节省和优化 经验 前期多沟通 这 样可以知道对方的编程习惯和处理事情的原则 知道 对方考虑问题的轻重缓急 后期多理解 在保证功能 实现不繁杂不臃余的基础上 自己可以多处理些功能 需要对方处理的时候 给出合理的理由 对自己哪方面工作还不太满意 怎样去改进 1 代码风格和逻辑严密性 代码风格一直是我自己编程习惯带来的影响 前 第 4 页 共 6 页 期的代码编写主要考虑的是代码的可读性和可 维护性 没有采用过于复杂代码逻辑和简洁的代 码略写方式 添加的注释也比较少 但又由于负责的 模块涉及比较多的显示和操作的逻辑 需要对比较多 意外操作和状况进行容错处理 导致代码量比较大 部分界面显示代码逻辑比较繁杂 逻辑严密性不好 在编写代码时过于考虑实现过程 少考虑了意外和容 错的处理 尤其是到了项目的后期 由于代码量和功 能模块大量增加 对代码的一个改动就可能引起各个 功能模块的错误反映 而在提交测试时又没对相应的 影响完全考虑 后期导致多次上线就出 bug 出 bug 就更新的问题 工作相当的被动和狼狈 对玩家也产 生了不好的游戏体验 改进方式 目前正在整理客户 端相应的接口文档 逐步对代码进行结构整理和效率 优化 添加相应注释 对代码中相互影响的消息 事 件和参数 逐步归类 生成文档 和策划及测试部门 进一步配合 对新上版本的测试提出更合理和准确的 测试需求 争取将严重的 Bug 消灭在上线之前 2 工作计划和主动性工作主动性 在项目后期 工作进度比较紧张的时候 对策划的需求 和 bug 的 反馈 反应都不够及时和积极 有时候有辩解的工作 第 5 页 共 6 页 表现 改进方式 坚决克服 自我肯定及批评 自我肯定 1 学习 创新能力 能一直保持比较积极向上的心态 能不断的要求 自己上进 对新技术 新改变保持欢迎并乐于接受的 态度 不断的通过学习和改进来完善自己的专业能力 善于并敢于创新 对 flash 大型网游这一新的项目 通过自己的努力 逐步克服了项目进程中各种的技术 难题 对于各方面也查找不到资料的难题和策划的一 些特殊需求 都通过自己的思考来找到解决方式 最 终一步步的完成了 flash 游戏项目的各项工作 2 沟通合作能力 和配合的服务器 策划 客户端同事的沟通合作 良好 共同处理各种工作中遇到的难题 提出合理的 问题处理方式 工作氛围关系良好 工作进度完成有 序 3 必胜信念 对目前从事的工作 项目的实施前景以及公司的 整体战略都抱有绝对的信心 在工作上相信自己己有

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