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文档简介

游戏策划笔试题范文 韩国游戏策划资格证笔试题目1标签游戏策划资格考试分类游戏人生xx-01-1511:17简要说明没想到韩国也搞这种职业资格证书,而且是关于游戏策划的。 该资格证书的考试分为笔试和技能测试。 笔试就是和我们一样的考试卷,都是选择题。 技能测试则类似于写论文吧,就是届时会给考生发一道大型的综合题目,让考生在5小时内完成。 比如分析或者评价某款游戏等等.笔试的试题有100个选择题(每题1分),好像得到60分以上就及格。 按照考试规定,这个笔试考卷要在2个半小时内完成。 由于本人还没有完全翻译完,今天就先上2个单元的部分。 (如有翻译错误的地方近请见谅)对想从事游戏策划的朋友很有启发啊.正确答案就自己琢磨去吧.(07年卷,全部上传完毕)第一部游戏制作概论 1、游戏设计(designer)部门的职责是?1)软件体系结构(architecture)的设计2)平台库(library)的开发3)游戏开发工具的研发4)游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定 2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?1)没有时间和空间的制约2)可以提供长时间参与游戏的环境3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境4)适合针对高年龄层开发 3、Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?1)任务开发2)人工智能开发3)2D图形开发4)声效开发 4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1)问卷调查的可靠性分析2)相互作用效果分析3)假设设定4)事前问卷 5、以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是1)世嘉2)任天堂3)CAP4)索尼 6、最早使用AVATAR的游戏?1)Ultima IV2)Spacewar3)超级玛丽4)龙与地下城 7、执行以下游戏工作的人是?负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。 1)游戏监制2)游戏工程师3)游戏美工4)游戏声效师 8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?1)family puter2)Playstation3)Mega Drive4)Super Fami 9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?1)内置终端机2)streaming方式3)modem连接方式4)下载方式 10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂2)疯狂坦克3)星际争霸4)暗黑破坏神 11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?1)竞争产品分析2)预算3)开发日程4)图形工具 12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?A、程序结构设计b、开发者测试c、模块以及界面开发d、要求事项分析1)adbc2)adcb3)dbac4)dacb 13、以下解释的image方式是?-以几何信息和位相信息和组合表现对象-扩大以及缩小时imaga不会受损1)光栅(raster)方式2)向量(vector)方式3)位映像(bit map)方式4)JPEG压缩方式 14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?1)把游戏的独特创意定型化说明2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算3)简要叙述游戏特色以及差异化4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等 15、以下不是游戏程序开发语言的是?1)C+2)java3)visual basic4)photoshop 16、下列不属于Arcade board游戏的是1)围棋2)象棋3)gostop4)galaga 17、以下是关于什么内容?游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。 只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。 1)任务2)练习模式3)使用指南4)Chrat code 18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?1)猴岛的秘密(The Secretof MonkeyIsland)2)重返德军总部(Wolfenstein3D)3)神话堕落之神(myth)4)乒乓球(atari公司的PONG) 19、游戏制作时,以下有错误关联的是?1)策划powerpoint2)程序directx3)图形cakewalk4)声效soundforge 20、以下不是作为音频文件格式(format)的是1)wave2)mp33)bmp4)midi韩国游戏策划资格证笔试题目2标签游戏策划资格考试分类游戏人生xx-01-1511: 2021、以下不是作为图形文件格式的是1)gif2)jpg3)pcx4)xls 22、此种项目开发方法论叫什么?分析设计编码(coding)测试维持修复1)Prototyping开发方法论2)瀑布模型开发方法论3)线性开发方法论4)螺旋形开发方法论 23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是?1)背景制作2)角色制作3)storyboard4)视频制作 24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是1)Arcade游戏2)PC游戏3)视频游戏4)手机游戏 25、以下说明的是什么?以directdraw,directlnput,directsound,direct3d,dierctplay等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种API函数。 1)dierctx2)operating system3)visual studio4)api第一部游戏剧情(scenario)分析 26、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么?名称武器速度攻击能力攻击范围防御能力任务设定特点佣兵(钱50)枪慢一般广一般扰乱攻击擅长扰乱货车(金属100)-快-高普及资源运输坦克(金属150,气体50)炮一般高广一般攻击擅长大规模攻击1)机组(unit)设定2)地图设定3)世界观设定4)背景设定 27、最着重刻画困难(puzzle)要素的游戏类型是1)即时战略游戏2)格斗游戏3)棋牌游戏4)冒险(adventure)游戏 28、在()中选择合适用语游戏中的()是指视频所需的画面构成和演出以版面(layout)与文字说明的。 1)开发日程表2)程序指导书3)作业指示书4)Storyboard 29、游戏中设置资源要素时不必要的事项是?1)游戏背景2)玩家习惯3)游戏的世界观4)角色特点 30、游戏中不适合用于攻击道具的是1)刀2)枪3)恢复药4)斧 31、无法作为游戏剧情的构成要素的是?1)作品的开发意图2)主题提示3)人物和背景的效果提示4)人工智能技术 32、pong-break out-invaders-scroll game的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是?1)体育游戏2)即时战略游戏3)角色扮演游戏(role playinggame)4)射击游戏 33、以下是基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是?1题目选择2类型设置3剧情制作4策划意图以及特点技术5对象(角色,道具等)设置6地图构成7连续,Storyboard制定8菜单,界面,命令制定1)123456782)125436783)123846754) 1234587634、以下适合何种类型的游戏剧情?-游戏背景2次大战-玩家选择角色Stuka(2次大战时,德军的攻击机)-游戏中出现的敌方角色zero战斗机(2次大战时,日本海军的舰载机)-游戏中出现的BOSS设置航空母舰-地面出现机组步兵,坦克等-地面地图形态大海,沼泽等1)第一人称格斗游戏2)射击游戏3)棋牌游戏4)汽车竞速战略游戏 35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?-导入善与恶的概念-善与恶的对决-职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心-矮人或者精灵为非人类种族登场-道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路1)中世纪魔幻RPG2)未来科幻RPG3)SF经营战略4)某即时战略 36、与游戏剧情构成要素相符合的是1)难题(puzzle)写实的背景与信息提供以及人物性格和心理感情的表现2)指纹解释游戏的背景以及环境,指示人物的动作表情等3)道具以客观的白话文所表现的方法,通过主人公或者第三者的声音传达内容4)对白相互作用的要素以及为了达到赋予自己的目标而使用 37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫?1)edy game2)historical game3)melodramatic game4)action dramaticgame 38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是?战争。 所属Dahlaran这一小国的统治者Kirin Tor议会的魔法师把AZEROTH的世界规定为战争与流血不断发生的地方。 最显著的例子莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的troll争斗了。 经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。 但是和平是暂时的。 Orcs种族有组织的开始进攻同盟。 此时已经再也没有幸福可言。 到处都是血、哀嚎小说魔兽中的背景1)空中攻击机组2)游戏起始视频3)Puzzle设计4)恢复魔法道具 39、游戏剧情制定中与武器/防御道具相关的内容相差甚远的是?1)道具的特点说明2)道具的出处说明3)道具的视觉以及设计体现4)道具的强弱成都设定 40、以下剧情的类型是在起始阶段以多种背景展开后,如以主线回归,则重新以多种支线分散后,可以看到各个结局的风格类型。 1)分散行驶型2)分散反复型3)集合分散型4)集合归纳型 41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是?1)可同时展示游戏内容和特点的题目2)便于记忆,容易读写的题目3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目4)体现游戏风格和道具样式的题目 42、正确解释游戏剧情一般目的的是1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注2)以优秀的主题制作美学背景3)经常导入华丽格斗要素的背景4)追求节奏表现视觉的纯粹性 43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是?1)商品化战略2)背景设计3)剧本4)地图设计 44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是?1)背景要素2)游戏界面3)开发者简历4)游戏规则 45、RPG游戏角色设定表中无需明示的核心内容的是1)性格2)名称3)能力值4)表情 46、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是1)禁止对他人意见进行批判2)追求自由奔放的氛围3)更加注重意见的质量而不是意见的数量4)通过创意的收集进行改善 47、以下对游戏道具的说明哪个正确1)恢复道具帮助puzzle完成的道具2)装备道具攻击敌人的武器3)滋贺道具解决高难度任务的道具4)puzzle道具与能力值相关的生存道具 48、以下剧情比例最轻的游戏是?1)命令与征服2)俄罗斯方块3)雷神之锤4)星际争霸 49、以下不是多媒体终端设置效果的是?1)多种角色设置2)程序的单纯化3)延长游戏寿命4)丰富的游戏构成 50、以下内容是什么剧情?地球产生于40亿年前,而35亿年前在大海诞生了最早的生命体。 作为太阳系第三个行星的地球不同于其他行星,这里生活着包括人类等各种生物,其中人类支配着大部分的地球。 人类使用道具,且拥有旺盛的繁殖力。 1)关于人物的剧情2)关于道具的剧情3)关于世界观的剧情4)关于详细技术的剧情第三部游戏设计 51、以下选项中对网络游戏的发展最主要的要因?1)网络的普及2)电脑速度的提高3)华丽的画面4)数码音频 52、以下是关于策划书制作相关的目录。 在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是?目录介绍游戏技术(mechanic)1)人工智能2)游戏要素3)整体背景游戏进行4)系统菜单1)AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己2)CPU:奔133,内存16M以上3)单位A-人类攻击陆地以及空中单位B-人类只攻击陆地单位C-人类治疗被攻击的单位4)游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓 53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是?设计开发测试销售1)初期概念(concept)(游戏创意设定)2)概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定)3)NPC的AI(人工智能)体现4)系统测试(最终游戏系统的错误分析) 54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是?利用玩家的刺激和反作用等心理状态,体现在游戏当中可以感觉的游戏的快感快速决定游戏的胜负最大限度的简单化操作,使得上手容易1)格斗游戏2)过关游戏3)角色扮演游戏4)即时战略游戏 55、在游戏中在角色当中发生的事情感觉像自己的问题一样,这叫什么?1)自信感2)氛围3)情感导入4)不确定性 56、游戏策划以及开发时,制定的文档种类以及制定顺序正确的是?1)提案策划计划2)策划建议计划3)计划建议提案4)建议计划策划 57、不包含在游戏提案的构成要素的是?1)游戏的特点2)游戏的目的3)游戏的开发意图4)角色生命数值 58、在游戏内以非顺次理论,一方的所得与另一方的所失相加得到0,这叫?1)zero-sum2)triangle3)sequence-level4)bo technique 59、以下不是作为针对提高玩家游戏投入感的要素是?1)与其他玩家之间的竞争2)养成角色的成长要素3)打败强敌后的成就感4)复杂的技术以及单纯的对决结构 60、游戏与电影或者动画等其他娱乐媒体存在差异的最大要素是?1)演出方式2)背景素材3)画面和声效的显示方式4)根据玩家意图的进程 61、以下游戏策划书当中提到的说明是哪种游戏要素的设定?-角色能力值要符合角色性格-单位能力值要考虑能和相对单位相协调-要充分考虑能力值符合促进游戏进程-各个能力值要与角色的等级相符1)人工智能设置2)参数设置3)活动设置4)世界观设置 62、与其他类型的游戏比较,只有天堂2,wow等形态的MMORPG游戏提供给玩家的独特要素是?1)只提供未来SF形式的背景2)游戏内玩家之间形成社会关系对游戏趣味产生重要作用3)通过画面和声效强化游戏的华丽感4)可以玩家之间的对抗 63、不适合游戏的策划阶段必须事项的是?1)游戏引擎开发2)类似类型游戏的调查3)游戏市场动向分析4)游戏开发人力了解 64、符合以下游戏特性的是?游戏当中即便是表现人可以在天空中飞向的场面,用户也不会拒绝接受。 1)文化性2)游戏性3)教育性4)虚拟性 65、PC游戏当中星际争霸以及暗黑破坏神以即时战略游戏和角色扮演类游戏区分。 但是我们也可以看到这两款游戏的共同点,以下作为共同点的是?1)以角色成长为趣味要素2)装备道具提高角色能力3)信息窗口放在画面的下端,从而游戏画面更加广阔4)以虚幻的未来作为背景 66、游戏设计中不是作为游戏动机要素的是1)情感导入2)思想决定3)目标设定4)系统配置 67、设计网络游戏时直接关系到玩家之间自然而然产生相互作用的要素是?1)道具2)游戏币3)使用说明书4)聊天功能 68、请在A和B处填恰当的选项A是设定课题的整体或者部分完结时限的。 而B是在整体游戏开发过程中只提取特定的部分,即是指为较小单位的子项目。 1)A milestoneB deadline2)A milestoneB prototype3)A deadline Bmilestone4)A deadline Bprototype 69、以已上市的游戏为中心进行产品分析时,特别是为了获得即时战略游戏的策划创意而必须分析的游戏要素是?1)角色的成长2)教育性效果3)通过资源,单位或者武器等游戏游戏平衡性4)网络技术 70、策划冒险类(adventure)游戏时,必须要考虑的游戏要素是?1)限定的资源提供以及管理方法2)角色成长和难易度设置3)相互作用的古时发展和各种困难以及探险4)现实性和交易性效果 71、为了游戏开发者(程序)之间有效的沟通交流所必须的是?1)storyboard2)图形指南3)开发日程计划4)程序指南 72、游戏开发过程中无需交给游戏程序员的游戏策划内容是?1)游戏架构的说明2)游戏进行的过程以及功能说明3)登录游戏的角色性格以及成长背景说明4)登录游戏的怪物AI设置 73、假设玩家需要以下形态的游戏时,为了满足玩家这种需求而可以开发的游戏形态是?通过双方之间的对决,确认自己的能力。 管理限定的资源,同时利用已有的单位和武器探索可以打败对方的方法。 我需要这种游戏,但并不是说一定要简单。 1)PUZZLE游戏2)格斗游戏3)即时战略游戏4)赠品类游戏 74、不属于项目经理(project manager)职责范围的是?1)人力构成2)命令制定3)开发预算管理4)开发日程制定 75、玩家与游戏系统之间共享相互信息的同时进行游戏的是?1)interaction2)interface3)information processing4)usability第一部游戏系统以及演绎 76、利用各职业想表现玩家所选角色的介绍画面时,关于正确叙述演出方法说明的是?1)不使用对话和背景音乐的方法2)用在相互作用强烈的背景传达时的媒体个体3)只有格斗游戏当中才使用的方式4)为了在一定的视角开展故事或者表现更极端的效果而使用 77、正确叙述游戏活动设置相关说明的是?1)活动与背景无关,尽可能最大限度的发挥制作人的能力以及展示的越多越好2)活动设置根据游戏内容的开展,给于必要的部分锦上添花3)活动应无关与游戏进程而随时开展时,效果最好4)活动在开展新的事项时效果反而会下降 78、以下是为了使用何种游戏演绎技法的基础设计?刘无数的牺牲,甚至不知道已经失去了多少东西,再也没有神,也没有起死回生。 从现在开始,是属于我们的时代,虽然有很多不安,但是时间已经足够所以还好,一起努力向前吧。 崔拜托一件事情,让我们偶尔怀念那些失去的人们1)活动演绎2)对话演绎3)角色演绎4)界面演绎 79、在()填写正确的一项()是游戏制作最基本的指导,且决定游戏性格与主题,规模。 1)游戏背景设定2)游戏营销设定3)游戏素材设定4)游戏系统设定 80、调整玩家之间平衡的目的是?1)同等话给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏2)为了禁止玩家之间的PK3)为了禁止单个玩家遭受群体攻击4)为了玩家之间公平交换物品道具 81、关于游戏画面针对Quarter View方式叙述不恰当的是?1)可以同时看到所有背景建筑的上面、前面、旁边等游戏画面的视点。 2)是3D游戏画面设定方式,以原点坐标为基准表现游戏画面,根据镜头的移动提供远近感3)游戏画面币top-view和side-view更加有立体感4)游戏画面为isometric-view 82、真确叙述关键动画制作阶段的是?1)是设定角色的阶段2)是设计声效的阶段3)是设定镜头显示方法的阶段4)是显示设计画面主要姿态的阶段 83、以下角色设置属于哪种类型?-职业特性要活灵活现-赋予与职业相关的特色能力值-每个角色追中刻画攻击(突击),防御(搜索),治疗(魔法)等作用。 1)adventure2)puzzle3)arcade4)rpg 84、把PC开发环境开发的游戏移植到家庭视频游戏时,多余最远的考虑事项是?1)界面2)画面大小3)背景4)菜单按键 85、关于多媒体系统架构正确叙述的是?1)只有达到规定的人员才能进行的游戏,要设置门槛系统2)在系列端口链接传送线进行游戏的方式较modem系统3)IPX网络游戏是在系列端口连线而形成网络的网络游戏4)如HANGAME的网络游戏是通过系列端口使用TCP/IP协议的网络游戏 86、以下作为静态(still animation)叙述错误的是?1)still animation方法中有在画面前方镜头移动的方法2)still animation中声音环绕也是非常重要的功能3)still animation与narration一起,画面之间形成连贯,从而形成一个故事4)still animation必须在胶片上显示画面 87、以下通过两个图表,针对平衡调整正确叙述的是?(ABC是character)A BC A011B-101C-1-10(表1)A BC A0-11B10-1C-110(表2)1)表1以非推移关系,表2为推移关系为中心设置了平衡2)表1的代表性例子就是石头剪子布游戏3)表1适用于为了最终目标而不断前进的游戏4)使用表2的平衡性调整适用于超级玛莉,雷神之锤等游戏 88、一般冒险类游戏中角色提升等级(level-up)时与产生的标化要素最不相关的是?1)力量2)界面3)敏捷性4)生命力 89、演绎游戏时使用的卷轴(scroll)方式叙述错误的是?1)纵卷轴俯视并向前进行2)横卷轴看侧面进行3)多重卷轴产生于横卷轴,激活背景的远近感4)透视卷轴除了远近感以及深度以

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