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文档简介

1 三年级信息技教学计划三年级信息技教学计划 教育部将原来小学的计算机课程正式更名为 信息技术 课程 并强调 信息技术 应成为小学 阶段 知识性与技能性相结合的 基础工具课 教材以培养学生的信息素养为根本目标 全册教材主要特点 1 强调知识结构 认知结构和学习特点 教材是教学过程的脚本 教材的编排既考虑了学科内容的知识结构 又考虑了学生的认知结构和学 习特点 2 符合跳跃式和 超链接 式思维过程 按 任务驱动 思想编写小学信息技术术教材 适应探究式教学模式的需要 克服了人的思维过程 和认识过程都是线性的这一弊端 3 增强学生的探究和创新意识 打破模块结构 以课题研究 问题探索为单元组织教学内容 强调学生动手实践 从发现问题 提 出问题入手 增强学生的探究和创新意识 学习科学研究的方法 使学生逐步形成科学的信息意识和适 应信息社会生活的正确态度 发展综合运用知识的能力 4 应用信息技术 解决实际问题 以信息处理为主线 创设研究性 协作性 主动性学习方式的环境 贴进学生的学习生活和社会生 活 使学生深入浅出 循序渐进地学会应用信息技术分析 处理并解决实际问题 培养学生综合运用信 息技术进行学习和实践的能力 5 通过多层次的学习板块 感受探索的乐趣 为便于学生在完成任务的探索中把握信息技术知识结构 及时得到指导 在版面安排上采用大分栏 套小栏目形式 大分拦为学生的基本学习内容 边侧栏为学习指导栏目 为学生自主学习提供指南 例 如 每一课 节 设置了学习任务 我们要做哪些事 提出问题等 完成任务 探索研究的方法和途径 怎样去做这些事 实践的方法 步骤 问题说明等 模仿学习 学着做 协作交流 一起做 大家 议 学习指导 一点通 请注意 实践创新 探索号 观察家 试着做 各显神通 等多层次的学习板 块 使学生读起来轻松活泼 在学习中感受探索的乐趣 能看到自己的学习成果 品尝成功的喜悦 6 注重过程评价 探索评价方式的改革 注重过程评价 尤其在综合实践中增加课后互评和自评 以利于形成有助于 学生发展的评价体系 7 给学生的思考和尝试适当留有余地 教材编排的风格与体例 体现了重视培养学生能力和创新精神的探究式教学模式 教材不面面俱 到 给学生的思考和尝试留有余地 以启发学生通过尝试和探究去发现 鼓励他们善于举一反三 触类 旁通 8 精心编排 任务 任务驱动 是实施探究式教学模式的一种教学方法 任务驱动 的特点之一就是围绕任务展开教 学 任务的设计 编写考虑了传授信息技术的科学思想 方法和知识体系 又注意了适合学生特点 使 任务生动有趣 易于接受 融进信息技术的文化性 综合性 渗透其他学科知识 以培养全面发展的现 代化人才 附录 关于关于 任务驱动任务驱动 从学习者的角度说 任务驱动 是一种学习方法 适用于学习操作类的知识和技能 尤其适用于学 习计算机应用方面的知识和技能 任务驱动 学习法使我们的学习目标十分明确 在某个学习阶段 紧 紧围绕一个既定的目标 了解相关的知识和操作方法 可以大大提高学习的效率和兴趣 当然 一个任 务完成了 一个目标达到了 会产生新的任务 新的目标 随着人一个个任务的完成 逐步消除对计算 机的神秘感 不断地体会到使用计算机的乐趣 任务驱动 学习法 符合计算机系统的层次性和实用性 为我们提出了由表及里 逐层深入 逐 2 步求精的学习途径 便于由浅入深 循序渐进地学好计算机的知识和技能 而且 采用这种学习方法 伴随着学习者的是一个跟着一个的成就感 而不再是那种片面追求所谓 系统 从而导致 只见树木 不见森林 的教学法给学生带来的满头雾水和一脸茫然 从教师的角度说 任务驱动 是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法 符合探究式教 学模式 适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题 解决问题的能力 我们提倡在计算机应用 知识和技能的教学中采用这种教学方法 运用 任务驱动 教学法 教师应首先向学生明确布置本阶段 本单元或本课时的学习任务 并给予学生学习方法的指导 1 以任务为中心指导学生在完成任务中把握知识结构 带动知识 概念和技能的学习 任务驱动 教 学法打破单纯按学科体系安排教学内容 学科知识不再是简单的线性展开 而是跳跃式 超链接 式的 这种方法便于初学者掌握 但是 这种教学模式有时不容易从整体上把握知识结构 教师在教学中应从 下达任务时让学生明确学习目标 在操作过程中把握知识点 在完成任务中指导解决难点 完成任务后 共同小结等几个环节把握 通过小结把任务中涉及的知识 概念加以归纳 系统化 并做适当提高 2 引导学生注重发现 探索和实践能力的培养 要求学生敢于动手 勤于实践 计算机是工具 使用工 具是技能 技能的掌握与熟练只能靠实践 应提倡探索式的学习 许多知识和经验可以通过自己上机实 践获取 这样做不仅知识掌握得牢固 而且可以培养探索精神和自学能力 在完成 任务 的过程中 增长知识和才干 3 引导学生以信息处理为主线 学会应用信息技术分析 处理并解决实际问题 任务驱动 的教学过 程安排了大量的实践任务 这些任务一方面综合了其他学科内容 另一方面广泛涉及学生在社会生活 学习生活等方面的内容 教师应引导学生在综合知识的学习中构建知识体系 在完成任务中逐步形成适 应信息社会生活的正确态度和运用信息的实践能力 总之 教师不仅要让学生理解采用 任务驱动 学习方法的意义 而且要培养他们采用这种方法进 行自学的能力 只有这样才能真正发挥 任务驱动 教学法的优势 3 第一单元第一单元 学会操作计算机学会操作计算机 一 教材分析一 教材分析 本单元学生开始学习操作计算机 培养学生学习计算机的兴趣和正确规范的操作计算机的习惯对学 生今后学习与应用计算机都起着重要的作用 1 要把培养学习计算机的兴趣放在首位 要把培养学习计算机的兴趣放在首位 本单元根据学生的认知水平和心理特点 在内容安排上力图尽早让学生动手使用计算机 在形式上 图文并茂 活泼有趣 在方法上采取 做中学 即边做边学 以减少起始课过多的文字叙述 从开始 就能吸引学生 本单元安排了玩 纸牌 扫雷 游戏及游戏乐园 目的是让学生在玩中了解计算机并 学会计算机的基本操作 逐步消除对计算机的神秘感 不断感受使用计算机的快乐 便于学生由表及里 由浅人深 循序渐进地学好信息技术的知识和技能 从而培养学上学习计算机的兴趣 为今后的学习打 下基础 2 培养学生正确规范的操作习惯 培养学生正确规范的操作习惯 正确 规范的操作在开始接触计算机时就应该注意培养 例如 鼠标的操作 正确开机 关机的操 作步骤 启动和退出 纸牌 游戏的步骤等 在学生操作时要严格要求按步骤操作 本单元教材以学生 为中心 以操作为主线 培养学生使用计算机的实际动手能力 3 关于信息技术基础知识的教学 关于信息技术基础知识的教学 本单元介绍了有关计算机的一些基础知识 通过本单元的学习 使学生了解我们身边的计算机 计 算机的基本结构和用途等 这些都是今后学习必备的知识 为了学生能在操作计算机的过程中自然地学 习有关知识 教材中采取了把信息技术的知识分散在适当的章节 结合章节内容进行介绍的办法 例如 有些知识是在每课后面编排的 信息小精灵 栏目中介绍讲解 这样安排的目的是使学生从第一节课就 能操作 并不是不重视基础知识 在教学中 教师应特别重视每节课的小结 把任务中涉及的知识 概念加以归纳和总结 应有意识 地帮助学生把有关知识系统归类 二 教学目的二 教学目的 1 情感 态度 价值观方面 1 培养学习 使用计算机的兴趣和意识 2 知道应正确使用信息技术 3 引导学生自主学习 互助学习 2 知识 技能方面 1 使学生建立对计算机的感性认识 了解计算机的基本组成 2 了解信息技术日常生活中的应用 知道网络正在改变着我们的生活 3 知道如何正确使用计 算机 4 掌握 windows 的基本操作 5 掌握鼠标的操作方法 逐步形成准确 熟练地操作鼠标的技能 三 教学内容三 教学内容 1 认识计算机 2 windows 基础 3 附件 四 本单元重点和难点四 本单元重点和难点 1 重点 1 了解计算机的组成 认识各种各样的计算机 2 正确开 关计算机 3 认识 windows 98 学会 Windows 窗口的简单操作 4 正确启动 纸牌 游戏 5 掌握鼠标的基本操作 正确使用鼠标 2 难点 4 1 认识 Windows 的桌面 特别是任务栏 2 鼠标的双击与准确地拖动 3 纸牌 游戏中 帮助 的使用 五 课时安排五 课时安排 第一课 学会操作计算机 2 课时 第二课 学玩 纸牌 游戏 2 课时 5 第二单元指挥计算机画画第二单元指挥计算机画画 一 教材分析 本单元是在学生已经认识了 windows 并学会了操作鼠标及 Windows 窗口的基础上编写的 整个单元 以 windows 98 的 画图 应用程序为教学用软件 因为 画图 的知识内容相对简单 又容易引起学 生的兴趣 通过学习 画图 不仅要使学生掌握一些计算机处理图形的基本技能 更要培养他们学习 使用计算机的兴趣和意识 为将来进一步学习计算机打下基础 1 由易到难 循序渐进 在整个单元的内容安排中 注意了由易到难 循序渐进 使学生逐步掌握 画图 程序 前几课先 介绍线条 图形工具以及图形着色的方法 引导学生绘制出一些简单的图形 使学生对 画图 程序有 了一些初步认识 在此基础上 再引导学生学习图形的缩放 复制 翻转等操作方法 使学生感受到计 算机处理图形的优势 加深对 画图 程序的认识 在安排每课的教学内容时 同样注意知识的难易程度 例如 第 4 课讲线条工具的使用方法时 先 讲直线的画法 后讲曲线的画法 使学生通过实际操作 感受到画曲线比直线难 难在要拖动鼠标调整 曲线的形状 教师在教学中一定要注意由易到难 循序渐进地解决教学中的问题 2 以点带面 举一反三 画图 是 windows 环境下应用软件的一个代表 教学 画图 软件应突出 Window8 环境下应用软 件工作界面的一致性 如标题栏 工具栏 状态栏 工作区等 为以后其他应用软件的学习做铺垫 图形工具的使用方法也是具有共性的 在教材编排中注意以点带面 举一反三 在讲图形工具的使 用方法时 先具体讲解了椭圆形的画法 在此基础上 教材只点明直角矩形 圆角矩形的画法与椭圆形 相同 然后放手让学生自己画各种样式的矩形 这样的安排 使学生认识到这三种图形的形状虽然不同 但它们的绘制方法一样 突出了共性的知识 同时也培养了学生利用已有的知识探索新知识的能力 因 此 在教学中应注意两点 一是椭圆形的画法必须重点讲清楚 让学生通过练习真正掌握 二是注意引 导学生把这种方法迁移到画直角矩形和圆角矩形上去 3 注意工具箱的功能介绍 在一般应用软件中 菜单栏的所有命令包含了这个软件的所有功能 而工具栏中的工具按钮 只是 菜单栏中常用命令的图形化快捷方式 在 Windows 界面中大量使用了图形化语言 图形化语言是国际通 用语言 它直观易懂 通过使用这种图形化的按钮 可以掌握许多未汉化的软件的大致功能 而在 画 图 软件中 没有工具栏 早有工具箱 这和其他软件是有区别的 工具箱提供的各种绘图工具 在菜 单中并没有相应的命令选项 所以 画图 的全部功能不仅反映在菜单栏的所有命令选项中 还包括了 工具箱中的各种工具以及颜料盒中提供的各种颜色选项 工具箱的功能的讲解和使用是 画图 软件教 学的重要组成部分 4 注意与美术知识教学的鳖合 编写第二单元时 不仅注意知识结构的合理性 更注意到精心选取每个例题所需的图形 如简单的 直线鱼 会喷雾的乌贼 翻跟头的美猴王 这些新颖的图形也有利于激发学生学习美术和计算机绘画的 兴趣 在这些图形的绘制过程中 还突出了所学画图工具的绘图特点 同时也渗透了美术的基础知识和 基本绘图技巧 在每课最后的 读一读 栏目中 配合课文所学内容 介绍了一些相关的美术知识 如色彩的搭配 构图的知识 应注意指导学生合理地运用这些美术创作知识来创作电脑绘画作品 在本单元的教学工作中 应注意把计算机操作的教学和美术的教学融合在一起 探索信息技术教学 与美术教学的整合 二 教学目的 1 情感 态度 价值观方面 1 激发学生对用计算机画图的兴趣和创作意识 2 培养学生热爱生活 热爱集体的精神 勇于表达自己的思想和情感 2 知识 技能方面 6 1 掌握正确启动和退出 画图 的方法 从而理解一般应用软件的启动和退出的方法 2 认识和学会菜单栏与工具箱使用 3 能够选择和使用工具箱中各种画图工具 绘制出一些简单图画 4 学会保存和打开自己的绘画作品 5 学会图形的翻转 旋转 拉伸 扭曲和图形的缩放操作 6 学会剪切 复制 粘贴等编辑操作 7 了解多媒体计算机 知道什么是文件 8 培养学生有次序 有目的地观察事物 四 本单元的重点和难点四 本单元的重点和难点 1 重点 1 启动和退出 画图 认识 画图 窗口 2 正确 规范地使用鼠标 3 掌握各种画图工具的使用方法 4 激发学生学习电脑绘画的兴趣和创作意识 2 难点 1 认识和熟悉 Windows 界面和 画图 的窗口 2 在创作过程中 能较熟练地使用各种画图工具 如画曲线工具 3 自制作品的创意以及如何用画图工具实现 五 课时安排 本单元共安排 16 课时 第 3 课神奇的画图板 2 课时 第 4 课千姿百态的热带鱼 2 课时 第 5 课奇形怪状的热带鱼 1 5 课时 第 6 课海底世界 1 5 课时 第 7 课创建贺卡图片库 2 课时 第 8 课七十二变孙悟空 2 课时 第 9 课龙宫寻宝 2 课时 综合练习 二 3 课时 7 第三单元第三单元 打开写字板练指法打开写字板练指法 一 教材分析 1 指法训练的重要性 指法在本单元特指学生操作键盘时使用手指的技巧 每个手指负责的键位 各个手指在操作过程中 的在位 离位和归位 手指运动的方向 停留时间 敲击力度等 指法的正确与熟练程度 是一项与学 习和应用信息处理密切相关的技能 输入时的正确指法与正确用眼 不看键盘 相结合构成操作键盘的 盲打 盲打能够节省学习时间 加快操作速度 提高学习质量 掌握盲打是学生练习键盘操作的努力方 向 2 有计划 有步骤地纬指法 在本单元练习指法时使用的是窗口简洁的文字处理软件 写字板 题目中的 打开 练指法 体现了技能性特点 明确了本单元的教学任务 点明了指法掌握的关键在于有计划 有步骤地训练 3 本单元在全册教材中的地位 文字处理是计算机的重要应用领域之一 在 写字板 上练指法是为了正确熟练地使用键盘 键盘 操作是文字处理的先决条件 是实现人机对话 进行后续学习的条件 学习键盘操作 是在为文字输入 做好准备 对有些知识和技能 学生只需知道是什么 不必知道为什么 例如 不必要求学生知道 shift 键为什么能实现换档的功能 虽然本单元以基本操作 动作训练为主 但是 在教学过程中应重视学生 心智活动对动作训练所起的作用 注意学生的心智发展与动作发展的同步性 二 教学目的二 教学目的 1 情感 态度 价值观方面 1 培养良好的使用计算机的习惯 2 培养良好的责任意识 3 激发学生的爱国热情和热爱科学技术的情感 2 知识 技能方面 1 知道信息就在我们身边 2 知道信息技术包括信息的采集 传递 处理等技术 3 认识键盘 了解键盘分区和手指的分工 4 了解主要功能键的使用方法 5 知道键盘操作的正确姿势 6 初步学会键盘指法 尝试盲打练习 四 本单元的重点和难点 1 重点 1 认识写字板窗口的组成 2 键盘的使用方法 键盘指法练习 3 主要功能键的使用 2 难点 1 初步掌握正确的指法 2 信息 信息技术的理解 五 课时安排 本单元共安排 10 课时 第 10 课 认识新的 笔 和 纸 2 课时 第 11 课 操作键盘小能手 2 课时 第 12 课 练出一双巧巧手 2 课时 第 13 课 输入字母和符号 2 课时 综合练习 三 2 课时 8 第四单元第四单元 学用计算机写汉字学用计算机写汉字 一 教材分析 1 汉字输入是信息社会人们必须掌握的技能文字是传递信息的重要媒介之一 汉字被誉为中国的第 五大发明 它是中华民族同世界各国 各民族进行交流和传播中华文明的工具 信息社会的到来要求汉 字也要信息化 汉字的信息化使得汉字输入技术成为信息社会人们必须掌握的技能 2 规范 正确地操作键盘 是汉字输入的基础 在小学计算机教材中涉及到的应用软件 画图 Word PowerPoint 等和网络的应用都离不开汉字 都需要进行汉字输入 一方面说明汉字输入是小学信息技术课程的基础 另一方面也说明了输入汉字不 单是本单元自己的任务 希望通过本单元的教学 使学生规范 正确地掌握这种技能 应该说明的是 规范 正确比速度更重要 应该在规范 正确操作的基础上提高输入速度 也只有在这样的基础上才能 真正提高输入速度 规范 正确的操作 良好的使用计算机的习惯能为今后的学习 工作打下良好的基 础 3 要注意调动和保持学生练习汉字输入的积极性 本单元安排

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