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文档简介

实验三实验三 风扇的制作风扇的制作 一 实验目的 通过本实例的制作 加深同学们对 3D MAX 软件常用的建模工具 方法 赋材质的方法以及 动画制作 渲染技术及后期处理等方法的掌握 二 实验内容 本实验制作一款老鼠卡通造型风扇 风扇主要部件有风扇前后壳 风叶 风扇的底座 中间连 接带组成 所用到的关键命令及操作有 线工具 编辑样条线 间隔工具 编辑多边形 放样 面 片建模 自动关键帧 贴图 渲染以及各种修改器命令 三 实验用的仪器及设备 一台奔腾以上的计算机以及 3ds max 9 软件 计算机配置如表 1 所示 表 1 名称名称配置需求配置需求推荐需求推荐需求 CPU Intel 或 AMD 的兼容处理器主频为 2GHz 以上的奔腾 4 处理器 内存512MB 内存及以上1GB 内存 硬盘空间500MB 自由空间及以上2G 自由空间 操作系统 Windows 2000 Sevice Pack 4 Windows XP 操作系统 显示器支持 1024x768 及以上 1280 x1024 显卡一般显卡 64MB 显存 OpenGL 图形加速卡 256MB 现存 光驱一般 CD ROM 及以上DVD 光驱 鼠标双键鼠标三键或滚轮鼠标 四 制作的原理和方法步骤 本文制作的风扇要显出卡通的 老鼠造型 不是普通的风扇 所以在制作时一定要耐心调整到 位 否则显不出卡通老鼠造型 渲染出效果图之后 进一步用 Photoshop 软件进行局部细化美化 1 建模 1 风扇壳的建模 步骤一 使用 线 工具在前视图画风扇网线造型 效果如图 3 1 所示 图 3 1 步骤二 使用 圆 工具在前视图画一个圆 作为网线造型进行间隔阵列的路径 如图 3 2 所示 图 3 2 步骤三 选中风扇网线 点击菜单 工具 选择 间隔工具 弹出如图 3 3 所示的对话框 图 3 3 设置相应的计数 点击 拾取路径 选择图 3 2 中所创建的圆 点击 应用 按钮 进行局部调 整后得如图 3 4 所示的效果 选择图 3 1 中所画的线 然后点击 修改 命令面板 在 渲染 面板中勾选 在渲染中使用 在视图中使用 如图 3 5 所示 最后的图 3 6 的效果 图 3 4 图 3 5 图 3 6 步骤三 创建三个椭圆 并勾选在渲染和视图中使用 修改调整 效果如图 3 7 所示 图 3 7 2 风叶的建模 步骤一 用 线 工具在前视图中绘画一封闭曲线 并进行线叶形状的调整 然后使用 挤出 修 改器 如图 3 8 所示 得如图 3 9 的效果 图 3 8 图 3 9 复制两个扇叶 并调整到如图 3 10 的所示的效果 把三个扇叶合为一组 目的是方便下一步扇叶 的旋转 到此完成了扇叶的制作 打开隐藏的扇壳 效果如图 3 11 所示 图 3 10 图 3 11 3 创建嘴部 使用 球体 工具创建半圆 打开修改命令面板 在修改器列表中选择 编辑多边形 打开 顶点 次级对象 在 软选择 面板中点击 使用软选择 调整 衰减 值 如图 3 12 所示 选择半圆球上部的点进行移动修改 得如图 3 13 的效果 图 3 12 图 3 13 4 创建耳朵 步骤一 点击 几何体 工具 点击 标准基本体 下拉菜单如图 3 14 所示 选择 NURBS 曲面 打开如图 3 15 面板 点击 点曲面 在前视图中创建右耳朵基本造型 如图 3 16 所示 图 3 14 图 3 15 图 3 16 图 3 17 步骤二 点击修改面板 打开 点 次级对象如图 3 17 所示 对图 3 16 进行调整 得右耳朵造 型 如图 3 18 所示 图 3 18 步骤二 对耳朵使用 壳 修改器 使耳朵有厚度 参数设置如图 3 19 所示 效果如图 3 20 所 示 图 3 19 图 3 20 步骤三 对右耳朵使用 平滑 修改器 参数设置如图 3 21 所示 效果如图 3 22 所示 图 3 21 图 3 22 步骤四 用同样的方法制作左边耳朵 效果如图 3 23 所示 图 3 23 对于耳朵的制作 使用犀牛软件制作更加方便 效果更理想 做好后再导入到 3DS Max 中 同学们可以试试 5 中间连带的创建 步骤一 创建身躯 使用 圆锥体 工具创建一圆台 然后转换成可编辑多边形 对圆台进行修改 成身躯效果 再使用 涡沦平滑 修改器 参数设置如图 3 24 所示 效果如图 3 25 所示 图 3 24 图 3 25 步骤二 通过放样创建手臂 使用 线 工具在前视图中画一条线作为放样的路径 用 椭圆 工 具在前视图中画一椭圆作为图形 选择线 进行放样 点击修改面板进行缩放如图 3 26 及 3 27 所示 图 3 26 图 3 27 步骤三 使用移动工具和旋转工具对手臂进行旋转到合理的位置 如图 3 28 所示 图 3 28 步骤四 创建手 在扩展基本体中点击 胶囊 工具 在前视图中创建一个胶囊 并且再复制两个 胶囊 调整三个胶囊的位置及大小 组合成一个手指的三节 把三节胶囊成组 再复制三个组 以 再生成四个手指 调整四个手指的位置 得如图 3 29 的效果 图 3 29 步骤五 把手指及手臂合成一个组 镜像组 得如图 3 30 所示的效果 图 3 30 6 创建底座 步骤一 使用 球体 工具创建一半圆 并使用缩放工具对半圆进行适当的缩放 通过布尔运 算在风扇开关位置挖一个空 创建一个胶囊作为开关 效果如图 3 29 所示 图 3 29 步骤二 对半球使用 涡沦平滑 修改器使其平滑 参数设置如图 3 30 所示 把球体移到风扇的 正下方 最后得如图 3 31 所示 图 3 30 图 3 31 7 添加其它部件 根据美观的需要 可以给风扇添加其它部件 使其看上去更加完整 至此 完成风扇的建模 2 添加材质 1 打开材质编辑器 选第一个样本球 在明暗器基本参数面板中把环境光 漫反射的颜色都设 置成如图 3 32 所示 高光级别及光泽度值分别设为 40 49 如图 3 33 所示 打开贴图面板 点击慢反射 none 在弹出的材质 贴图浏览器中选择 反射 折射 贴图 反射 折射参数设置保 持默认 返回贴图面板 把反射值改为 74 如图 3 34 所示 这样完成了样本球一的材质设置 把它赋给除耳朵 嘴巴以外的部件 渲染效果如图 3 35 图 3 32 图 3 33 图 3 34 图 3 35 2 给耳朵设置材质 先把耳朵变为 可编辑多边形 然后打开 多边形 层级 选择耳朵的内表面 如图 3 36 所示 把多边形属性面板 ID 改为 2 选择第二个样本球 点击 Standard 面板 在弹出的对话框 中选择 多维 子对象 设置如图 3 37 所示 1 号材质的设置如材质样本球一的设置 2 号材质 的设置 如图 3 38 所示 漫反射及环境光的设置如图 3 39 所示 把样本球材质赋给两只耳朵 效果如图 3 40 所示 图 3 36 图 3 37 图 3 38 图 3 39 图 3 40 3 给嘴巴赋材质 选第 3 个样本球赋给嘴巴 相应的参数设置如图 3 41 所示 漫反射 环境 光颜色设置如图 3 42 所示 渲染得效果图如图 3 43 所示 图 3 41 图 3 42 图 3 43 4 改变场景背景 默认的黑色背景显然不好看 创建三个长方体分别作为室内的地面 正面墙 壁和右面墙壁 并分别赋材质 根据需要打灯光 效果如图 3 44 所示 图 3 44 3 制作动画 1 把三扇叶片成组 点击 时间配置 图标 把时间总长度改为 8 帧 如图 3 45 所示 图 4 45 2 选择扇叶群 右键点击主工具栏的旋转图标 把绕 Y 轴旋转值设为 0 3 打开 自动关键点 把时间滑块托到第 2 帧 在旋转面板里把 Y 值设为 90 按回车 如图 3 46 所示 把时间滑块拖到第 4 帧 把旋转面板 Y 值设为 180 按回车 如图 3 47

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