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文档简介

螺丝刀的教程螺丝刀的教程 这是一个 3DSMAX4 0 教程 教你做一个有着塑料透明手柄 不锈钢刀杆的螺丝刀 这是个很简单的教程 对初学者都很实用 里面还穿插着讲了一些纯理论性的东西 图 0 是最终渲染效果 在制作之前 先考虑一下用什么方法制作模型更好 可以看到 螺丝刀的手柄基本上 属于圆柱型 不过它的轮廓不是直线而已 那么 可以想到 应该用 LATHE 命令做很合 适 再看 手柄上有凹陷 看来应该用布尔运算应该很合适 再看刀杆部分 只不过是一 个圆住体 至于刀头应该也用布尔运算好了 最后我们可以用一个叫做 FFD 4 4 4 的命令 来对刀头进行更细微的加工 到现在 螺丝刀大概的制作方法应该在脑子里基本上形成了 制作的时候最好有一把螺丝刀在手边 你就可以随时观察它的形状和材质了 以便制作出 的作品更逼真 好了 让我们开始动手做吧 首先 在 TOP 视图开始画螺丝刀手柄的外 形线条 你可以在编辑面板中进入它的子物体级 对它的顶点进行编辑 这样 你就可以完 全控制线条形状了 线的形状和曲度可以点击右键选择点的拐角类型来改变 完成后应该 和图 1 差不多 注意 第一顶点和最后的顶点应该在 Y 轴上坐标是一样的 下面加入一个 LATHE 命令 点击 MODIFIER LIST 下拉菜单中的 LATHE 命令 将 WELD CORE 打上对勾 使其顶点焊接在一起 如果物体的面发生的看不到外表面 只能 看到物体体内表面的情况下 就将 FLIP NORMALS 打上对勾 将其表面的法线反转 点 一下 ALIGN 中的 MIN 按钮 这样就将按照线条的最边处开始旋转 不然将得不到正确的 模型的 在这里将 LATHE 的片段数设为 32 因为我觉的使用默认值为 16 的话 显的不够 圆滑 当然你也可以根据自己的情况填写适当的数值 值越大 电脑计算量也越大 总而 言这 只要最后的成品图不会因为 LATHE 时片段太少而显的不真实就好了 如图 2 接下来 我们要做的是手柄上的凹槽 前面说过 用布尔运算 也就是说用已经做好 的手柄的半成品减去六个六棱体 最终真正形成螺丝刀的手柄 现在我们开始做那六个六 棱体 它的原理是 做六个六边形 再为它增加适当的厚度 用半成品减去它 先在 LEFT 视图中建立一个 NGON 线条 将其的边数设为六 再设置一下拐角圆滑 使它显的 不那么生硬 再将它的轴心点移动到手柄的中心 选择工具栏中的 ARRAY 将其旋转复 制成共六个 参数设置如图 3 在某一个六棱边被选择的情况下 选择 MODIFIER LIST 中的 EDIT SPLINE 再按下 ATTACH 按钮 然后点击每个 NGON 将它们结合为一个物体 再从 MODIFIER LIST 中 的 EXTRUDE 命令 这样就会把这个线条加上一个厚度 下面 我们将用手柄去减去这 六个物体 在建立面板下选择 COMPOUND OBJECTS 下拉项 点击 BOOLEAN 布尔 按钮 点击 PICK OPERAND B 保持所有参数不变 稍候 一个完整的螺丝刀手柄就完成 了 如图 4 接着我们来建造刀杆和刀头部分 刀杆很简单 是一个纯粹的园柱体 刀头是在刀杆 的头部上进行加工生成的 先建立一个圆柱体 保持默认参数不变 刀杆产生了 关键是 刀头的建造 先建立一个方形 设置适当的长宽高 再镜像出另一个 将它们移动到图 5 所示的位置 再用刀杆对两个方形进行布尔的减运算 和前面做手柄时的布尔方法一样 在布尔运算之前 最好先将两个方形进行合并 可以用 MODIFIER LIST 下拉菜单的 EDIT MESH 命令中的 ATTACH 按钮合并 刀杆的另一侧也应该有一个被布尔减的痕迹 所以 我们再建立两个方形 如果同刚才做布尔一样 合并 布尔运算 一切 OK 之后 你应该仔细观察一下刀头 发现被布尔减的靠上的部分应该比圆柱本 身稍粗 怎么解决呢 我们可以用 FFD 4 4 4 这个命令来解决 下面 先将刀柄塌陷成网 格物体 用移动点次物体级的方法来将刀杆中上面的点集中在刀头的位置 这所以这样做 是因为马上我们就要运用一个 FFD 4 4 4 的命令 太少的节点会使模型失真或变形 再选 中刀柄的刀头部分的面 在当前的面子物体的情况被选中的情况下 在 MODIFIER LIST 中选定 FFD 4 4 4 命令 你可以进入到 FFD 4 4 4 的 CONTROL OINTS 级别来改变它 你可以运用不等比例缩放来调整控制点 从而带动改变刀头的形状 如图 6 至于刀杆和 刀头的分界处 你可以进入点次物体级 运用 SLICE PLANE 和 SLICE 配合生成 现在我 们就要为以后的材质方面做好准备 刀杆和刀头的材质并不一样 我们打算像和做刀柄一 样用多重子材质 不同的部分用不同的子材质 改变面的 ID 方法和做刀柄一样 看你的 了 好了 现在我们的主要模型就建好了 下面 我们来讲如何为这个模型加上材质 材 质对于物体的真实感具有非常重要的作用 可以看到 刀柄是塑料或有机玻璃材质的 当 然就要给它一个透明的材质 在 3DSMAX 的材质选项中有半透明参数 但它只是将物体 进行了透明处理 并没有关于光线折射的计算 所以 我们在 REFRACTION 贴图透道中 应用一个 RAYTRACE 贴图 也就是光线跟踪折射贴图 光线跟踪贴图对于表现透明物体 的折射和反射具有优秀的效果 但计算量也是相当大的 请看一下 我们的刀柄是由两部 分组成 上面是无色的透明有机玻璃 下面的是蓝色的有着高度反光的塑料 我们将采用 一个多重材质赋给刀柄 原理是将多重材质中 ID 号为 1 的材质赋给物休面次物体级 ID 号 为 1 的面上 我们先来将这个刀柄的面分配不同的 ID 号 这样才能给它正确的赋上材质 在刀柄物体上加入一个 EDIT MESH 命令 进入面次物体级 选中图 7 所示的面 选中的 面会以红色显示 再将这些面的 ID 设为 1 再从菜单中的 EDIT 菜单中选择 SELECT INVERT 进行反转选取 这样 刀柄的其它面就被选取 把这样面的 ID 号设为 2 好了 准备工作已经做完了 下面 我们就要开始制作材质了 打开材质编辑器 点击右侧的 STANDART 按钮 从中选取 MULTI SUB OBJECT 项 这样 这个材质球就变成了多重材 质 我们将这个材质赋给刀柄 为每一个材质和模型输入特定的名字是个好方法 这样在 你做复杂的场景时你会真切感到它的便捷 现在我们将这个多重材质的名字改为 刀柄 你也可以按照自己的习惯输入材质名称 每个子材质其实就是一个标准的材质 你完全可 以像编辑标准材质一样编辑它 我们先进入第一个子材质 改变材质名为 刀柄上部 我们要把这个材质做成一个透 明的 并且有折射 效果 而且尽量做出塑料的浑浊感 先点击右侧的 STANDARD 按钮来 改变一下材质球的类型 双击 RAYTRACE 在 RAYRTACE BASIC PARAMETERS 栏中 将 SPECULAR COLOR 设为纯白 使其高光色产生白光 将 REFLECTION 的对勾去桌 输入 10 使其具有 10 的反向周围环境的能力 将 SPECULAR LEVEL 设为 90 使其 高光 更亮 GLOSSINESS 设为 50 使其高光区域变窄 将 TRANSPARENCY 设为 83 使其有 83 透明程度 将 INDEX OF REFRACTION 设为 1 5 左右 使其有塑料的折射率 观察真 实的螺丝刀时 会发现刀柄上部的有 机玻璃是微泛蓝色的 所以 在 EXTENDED PARAMETERS 栏中 将 EXTRA LIGHTING 设为蓝色 使其产生微弱 的蓝色 好了 现 在 这们的 刀柄上部 的材质就设置完成了 接着 我们要设置 刀柄下部 的材质了 返 回上一级材质 进入第二个子材质 在名称栏中输入 刀柄下 部 刀柄的下部是蓝色的渡 漆 所以 它应该有着高度的反光效果和比较强的反射能力 这次 我们不 用 RAYTRACE 材质类型了 因为他并没有细腻的折射效果 只有反射 所以我们用标准的 材质类型就可以 了 在 BLINN BASIC PARAMETERS 栏中 将其 DIFFUSE 设为深蓝色 将 SPECULAR LEVEL 设为 100 使其有强 烈的高光 将 GLOSSINESS 设为 60 使其高光 区域变窄 这样才能产生坚硬或渡漆的效果 在 MAPS 栏中 点 击 REFLECTION 按钮 在弹出的贴图类型窗口中双击 RAYTRACE 使其具有光线跟踪的反射效果 回到上一 层 将反射强度设为 10 因为漆的反身不会像镜子一样产生百分之百的反射效果 好了 现在 刀柄下部 的材质也完成了 但是我们要考虑一个问题 光线跟踪的反射和折射效果是根 据周围的环境产生的 现 在我们的周围只是一片漆黑 所以 反射出的效果不尽如人意 我们下面要为它加一个简易的反射板 使螺丝刀的反射效果看起来更加优秀 TOP 视图 中建立一个巨大的方形 厚度尽可能设置为 0 将它赋 上材质 材质中 DIFFUSE 设是纯 白色 COLOR 设为纯白色或 0 自发光设为 100 调整反射板的位置和与螺 丝刀的角度 以刀柄能反射到反射板为佳 如果你想要更佳的反射效果的话 那就要仔细来做环境了 不要小看环境 它直接影响着作品的真实度度 好了 刀柄已经完工了 接着我们来做刀 杆和刀头 刀杆和刀头是一体的 刀杆是不锈钢材质 刀头上面涂有磁性物质 呈现出灰 色 我们也用多重子材质 来赋给刀杆和刀头 选择另一个材质球 将它改变为多重子物体 材质 命名为 刀杆刀头 进入第一个 子材质 命名为 刀杆 改为金属明暗模式 DIFFUSE 改为灰色 SPECULAR LEVEL 改为 80 GLOSSINESS 改 为 70 刀杆的材质就 设置完成 再进入下一个子材质 命名为 刀头 将其 DIFFUSE 设为深灰色 高光强 度 和高光范围设的较小 这样 刀头的材质也完成了 如图 8 而螺丝刀总不能悬空啊 所以 再建立一个地板 地板可以贴上地板的贴图或者你喜 欢的图案 调整好 相应位置 还有 不要忘记灯光 打上适当数量的灯光 设置适当的灯 光强度 再选上阴影选项 你可 以渲染场景看看效果如何 可以再对不满意的地方进行调 节 你也可以按照自己的意图进行修改 点击渲染按钮 最终效果如图 9 渲染出来的图 是不是 有不少 锯齿 状 显得很粗糙 原因是我们没有打

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