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文档简介
游戏交互性设计与未来游戏发展方向探讨游戏交互性设计与未来游戏发展方向探讨 摘要 随着社会更加现代化以及人类娱乐形式的扩展 游戏成为了主要娱乐形式之一 游戏之所以吸引人主要在于它具有交互性 交互性能够让游戏者身心都沉浸在游戏王国里 那么游戏的交互性设计成了未来游戏设计者主要探索的对象 未来游戏发展方向似乎也与 交互性设计息息相关 关键字 游戏 交互性设计 未来游戏发展方向 娱乐 0 引言 谈到游戏 一般人会把它当做娱乐之一 但真正的游戏玩家会考虑这款游戏的角色 界面 声音是否适合自己 是否满足自己的听觉 视觉等 而这些要素都与游戏的交互性有关 游戏具有生动的角色 良好的环境和声音 合适的界面才能让玩家有兴趣继续玩下去 本 文主要探讨游戏的交互性设计 游戏平台对游戏交互性和趣味性的影响 游戏交互设计对 游戏趣味性的重要性 游戏交互设计的缺点以及未来游戏的发展方向 旨在对游戏的发展 提供一些借鉴 使得游戏能够真正的为玩家带来乐趣和快乐 1 游戏交互性设计 游戏与其他娱乐形式 比如电影 书籍等最大的不同在于它的交互性 这也是其独特 性之所在 交互性能够将游戏者和游戏连接起来 使得游戏者真正的融入到游戏当中 而 且能够真正的掌控游戏 从而感受游戏的魅力所在 因此 游戏的交互性设计成了游戏界 相互竞争的核心所在 1 1 交互性的含义 游戏玩家与游戏王国进行交流的方法与反映就是所谓的交互性 从概念上可以看出交 互性分包括两方面 也就是交互手段与交互反映 所谓的交互手段就是游戏玩家可以用什 么方法来控制游戏的内容 掌控整个游戏过程 而交互反映就是游戏玩家受到什么限制以 及收到社么效果 前者的手段比如 用电脑的菜单或者鼠标点击打架 或者利用网络进行 鼠标画动作 拳击等打架 可以分为简单也可为复杂 可以分为软性交互手段也可以为硬 性交互手段 后者的交互反映主要是 受到的限制越多 体验的效果越差 相应的交互性 越低 比如玩家经常会在玩一款游戏时 探讨游戏的规则有多少 是否能够进行组合 是 否每个人物都能转化 1 2 交互性设计 细察游戏发展的整个历史发展过程 可以看出 想要游戏玩家真正的融入到游戏王国 里 就需要提前做好交互性设计 也就是让游戏者怎样更好的 利用自己习惯的方式来操 控游戏的进程 从专业角度来看 就是提供一种什么样的方式让游戏玩家进入到游戏王国 里 然后成为王国里的一名角色 或者是一名将军 或者是一名侠客 或者一名美女 或 者是一名战士等 交互性设计就是需要让玩家身临其境 忘乎所以的进入到游戏角色当中 而设计者的主要目的就是设计虚拟的环境 角色 声音等让玩家真正的感受到这些东西确 实存在 也就是有 置入感 这是娱乐形式的首要目标 在此基础上才能产生第二 第三 层次的更高体验 2 游戏平台对游戏交互性和趣味性的影响 大多数的游戏都依附于一定的平台 比如 ipad Xbox wii pc psp3 等 尤其是现 在的 ipad 几乎成了游戏玩家的首要选择平台 ipad 能提供许多交互性的游戏 其中充满 乐趣 比如水果忍者 让你在快速的切水果中体验到切各种水果的乐趣等 其中有一款游 戏称之为 龙之召唤 成为各位游戏玩家的首要下载游戏之一 随着雅典娜征战希腊神话 带游戏玩家进入古代社会 各种游戏平台能够使得游戏更具有交互性和趣味性 第一 一般以前所未有的 3D 酷炫 效果 让你身临其境 300 多种宠物 形态各异 想象丰富 还可以与他们产生各种各样新 奇的交互 第二 流畅的画面效果 打造超强的游戏体验 采用目前全球最先进的引擎技 术 使画面的流畅程度达到了前所未有的效果 各种精彩的特效和动画 令战斗效果史无 前例 震撼人心 第三 数百种技能 看你如何搭配 除了宠物自身的技能外 你还可以 为他们镶嵌更多的技能 提升你的战斗实力 随心所欲的组合与搭配 让你在这个世界中 更加自由 第四 完美的养成系统 将你的队伍更上一层楼 第五 编队 合成 进化 技能 有限的资源 无限的变化 让你在这条路上酣畅淋漓 这些交互性中带有趣味性 趣味性中体现交互性 真正做到了两者融为一体 3 游戏交互设计对游戏趣味性的重要性 3 1 特定角色的设计 绝大部分游戏都有特定而且相当独特的角色 游戏玩家就可以通过选择自己喜欢的角 色进行交互 然后增加游戏的趣味性 这些角色可以给玩家一个清晰的印象 让人体验到 非一般的敏捷与超强的智力 3 2 特定环境的设计 很多游戏的环境都是虚拟的 但是当玩家想要真实世界才能带来乐趣的话 环境设计 者就可以提供一些真是地方的照片 然后设计到游戏环境中 使得游戏玩家真正的置身其 中 因为 只有适合玩家的环境才能更真正带来游戏的乐趣 才能让角色和环境统一起来 发生交互 3 3 特定声音的设计 所谓动画就是音效和音乐的结合体 许多出彩的动画都是选用特定的音乐以达到该有 的效果 游戏的设计者在设计声音时还会特别邀请专业人士进行制作 使得整个游戏更加 的丰富多彩 让玩家体验到更真实的乐趣 独特的声音配置能够体现游戏的交互性 比如 在 ipad 中 可以将开机的声音设计成滴答滴答的雨声 或者是加上自己的话语 就会带给 人快乐 3 4 特定界面的设计 界面的交互性对游戏的趣味性也有很大的影响 比如按钮在那个位置 主画面是如何 排版的等等 能让玩家自由操作 灵活处置的界面才能带来更大的乐趣 最知名的例子莫 过于 iOS 的惯性滑动效果 或许有同学会不同意 但这真的是我认为很有趣的设计 这 样的一个设计 在我眼中可以用两个字来形容 惊艳 通过视觉的的手段 微妙的启发用 户的感觉及情绪 触动大家的乐趣 3 5 可玩性的设计 可玩性是比较难以界定的 对一些人来说比较有趣的游戏可能别人看来就是无聊之极 的 但是好的设计师能够设计出适合基本人群玩得游戏 通过与大多数玩家进行交流 得 到更多的设计灵感 使设计出来的游戏能够带来真正的乐趣 不仅觉得好玩而且是真的感 觉到快乐与放松 3 6 成功的游戏交互设计举例 谈到成功的游戏交互设计 可以举出很多例子 比如 在 ipad 当中的微信 有这么一 款设计就是 蛋糕雨 就是当你发送生日快乐字符时 系统会随机的下起 蛋糕雨 微 小的细节却能给人带来乐趣 再比如 Android 解锁屏幕 可以是字母样式可以是数字样式 能够以游戏 益智的方式实现加密以及解屏的功能 让人在使用中不乏乐趣 4 游戏交互设计的缺点 游戏交互设计给游戏玩家带来乐趣的同时 也存在一些缺点 即使 IGN 给出高分的游 戏游戏交互方面的缺失也会让人很快感到厌烦 比如乐发发棋牌游戏 这款游戏的人机交 互设计中存在以下缺点 第一 一般游戏玩家期待的是单机版游戏 但是此款游戏却是需 要链接网页才能使用的游戏 当然乐趣大减 第二 该款游戏的登录界面没有可以识别的 用户图标 没有将菜单 图标等保持一致 第三 登录游戏界面时总是出现一个 提示 对话框 本来提示的信息是很重要的 但是此款游戏的大量信息都是没有用的 而且只能 关掉此对话框之后才能登录界面 这样就无形中增加了游戏玩家的登录时间 第四 一般 进入游戏大厅后需要等待好久才能找到合适的游戏玩家来进行搭档 而且系统主色调比较 暗 感觉让人沉闷 第五 该游戏的界面不能进行个性化的设置 不能满足游戏玩家的需 求 而且还没有游戏规则 虽然简单但是对于一些刚接触游戏的玩家来说 没有游戏说明 无疑是很困难的 这些缺点的存在使得该款游戏没有的趣味性荡然无存 显然可以看出 优秀的交互性设计能给玩家带来一定的乐趣 5 未来游戏发展方向 从古代的娱乐项目蹴鞠 花键到今天的电子游戏 各种娱乐活动似乎伴随着人们的生 活 在如今各种娱乐游戏充斥市场的情况下 游戏行业面临着很大的压力 未来游戏的发 展方向如何使人们探讨的话题 通过本文的描述 未来游戏发展方向无疑使游戏交互性与 趣味性结合的统一 游戏产业的神话 暴雪 似乎对大家并不陌生 暴雪公司十年间创造了一个空前的 经典 而研究其成功的原因时 许多游戏玩家的答案都是 有趣 据游戏玩家说 暴雪的 所有游戏都具有深度耐玩性 并不像 植物大战僵尸 一样一两天便能学会 而是需要一 个月甚至两个月才能体会到其中的乐趣 让人欲罢不能 比如 魔兽争霸 单单这一款游 戏就让暴雪赚得了足够的再生产和扩大再生产的资本 该款游戏有着精美的画面和耐玩的 游戏性 能够让玩家真正的融入大角色里体验其中的趣味性 基于暴雪的成功经验 我们可以看出未来游戏的发展方向是交互性与趣味性的统一 在统一过程中 需要很多的具体操作步骤 第一 突破画面的直观视觉模式 加强游戏的 代入感 使得游戏更加具有真实感 这其中可以借助电影界的 3D 技术 游戏设计师可 以在交互性当中加入 3D 技术 让玩家可以真切的体验 当然这其中需要设计者了解相关的 3D 技术 比如立体感的设计 交错镜和游戏的结合 人物设计和动作设计都将是重中之重 第二 借助于手机开发手机游戏 手机目前是大众不可或缺的信息获得媒介之一 在手机 当中实现游戏的交互性与趣味性可以让玩家随时随地的感受到娱乐 现在的手机已经实现 了网络化 可以随时搜到 wifi 这种大众传媒将会是游戏交互性的直接载体 6 总结 通过本文对游戏交互性设计的探讨 借助了大量游戏的的实际例子 阐述了未来游戏 的发展方向 可以看出 交互性体现于游戏设计的各个阶段 贯穿于整个过程中 交互性 也正是区别于其他娱乐方式的显著特点所在 游戏的真正特质还在于其具有趣味性 所以 将交互性与趣味性相互统一将是未来游戏的发展趋势 游戏设计者要真正的考虑到人的生 理和心里需求
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