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文档简介

第 1 页 共 9 页 游游戏戏企划原理企划原理 习题习题 3 一 一 单项选择题单项选择题 1 游戏设计人员在设计剧情和故事的时候 首先必须确定 A 故事的主题 B 故事的风格 C 故事的人物 D 故事的情节 2 在策划文档的游戏背景故事结构设计中 同时出现多个矛盾的设置方法是 A 分支化设置 B 多层矛盾设置 C 连环矛盾设置 D 分散化设置 3 玩家在游戏中额外运行的一种附加程序 可以改变游戏的实际效果甚至画面 更有甚者可以影响到游戏的平衡性 使玩家在游戏中丧失公平性 这类程序 被称为 A 客户端 B 外挂 C 引擎 D 界面 4 游戏就是按照一定规则进行的 娱乐行为 A 交互式 B 协调式 C 自我享受式 第 2 页 共 9 页 D 人机交互式 5 把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏 需要一个制作过程 这个过程是 A 游戏运营过程 B 市场调研过程 C 游戏策划过程 D 游戏开发过程 6 欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家 创作了 哈姆雷特 罗密欧与朱 丽叶 等一系列影响深远的鸿篇巨制 A 伊拉斯谟 B 塞万提斯 C 拉伯雷 D 莎士比亚 7 当决定开始设计和开发一款游戏时 会面临很多的问题 提出问题 并且得 到准确答案或设法获得准确答案的过程 叫做 A 游戏运营过程 B 市场调研过程 C 游戏策划过程 D 游戏开发过程 8 大部分游戏类型反映的是游戏的 而不是故事情节或设置 A 内容 B 角色 C 基调 D 玩法 第 3 页 共 9 页 9 游戏的特征除了交互性 娱乐性 满足感 游戏模式外 还包括 A 游戏的可玩性 B 游戏的视觉仿真性 C 行为规则 D 时间空间的虚拟性 10 游戏三大要素中的 游戏的血肉 指的是 A 软硬件技术 B 策划与剧情 C 美工与音效 D 市场与客服 11 人类认知 文化理念 表现载体 虚拟空间 交互界面是游戏的 A 内容体系 B 行为规则 C 游戏元素 D 游戏进程 12 玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标 进行各种各样的 并在自我实现的创造性过程中 产生出 高峰体验 A 实践 B 挑战 C 交流 D 互动 13 好莱坞对预告的定义是 一个压缩了故事主线的完整的 A 故事概念 第 4 页 共 9 页 B 故事跳板 C 故事背景 D 故事感情色彩 14 在每个故事中都会有这样一个事件 某一时间 某一个行动 某一句对话 推动故事的车轮开始转动 这个事件被称为 A 内部事件 B 外部事件 C 触发事件 D 单一事件 15 玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激 一旦完成游戏中的目标 就不希望多次 重复 以上文字是在描述玩家期望中的 A 操作的一致性 B 玩家不期望重复自己 C 游戏环境的限制 D 玩家期望公平的机会 二 多二 多项选择题项选择题 1 下列哪些选项属于 GM 的工作职责 A 在线解答玩家提出的问题 B 监督线上游戏秩序 记录违规行为 C 记录玩家线上的查询以及投诉 D 记录线上的特殊问题以及游戏中出现的 Bug 和缺点 2 游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容 A 市场宣传 B 产品定价 第 5 页 共 9 页 C 售后服务 D 程序开发 3 游戏故事可以有哪些来源 A 原创 B 改编 C 借用 D 翻版 4 非线性结构故事设计中矛盾设置包括 A 多重矛盾设置 B 分支矛盾设置 C 连环矛盾设置 D 单线式设计 5 传递关系在游戏中非常普遍 下列游戏中采用了传递关系的是 A 马里奥 B 塞达尔 C 模拟人生 D 剪刀 石头 布 6 游戏根据其采用的规则和游戏的目的不同 可分为 A PC 游戏 B 手机游戏 C 非竞技性游戏 D 竞技性游戏 第 6 页 共 9 页 三 判断三 判断题题 1 游戏设计人员在设计游戏操作时 应遵循鼠标移动最长原则 以增加玩家游 戏时间 2 游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验 让玩家感觉自己是 游戏世界中的一部分 3 网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会 4 网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的 5 整个摄像机借助平移工具水平移动 这是上下平铺镜头的运动方式 6 传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系 7 虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要 但是游戏中应该具有一条主 线 具有良好主线的关卡更为常见和重要 8 手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短 开发预算少 开发团队规模小等方面 9 模拟游戏也会被用作 严肃游戏 用于为紧急医务人员 军队提供训练 也可以被用作教学游戏 四 填空四 填空题题 1 编写游戏规则时需要详细说明技能名称 采用公式以及公式推算 还需说明 此类技能触发和 等问题 2 在制定物品掉落规则时 通常有两种方式 随机掉落和 3 内部冲突通常是角色的一种 使得角色无法得到真正需要的 4 游戏剧情是控制 的主要手段 第 7 页 共 9 页 5 实际开发一款手机游戏过程中 首先需要的就是一个 6 游戏规则的构成要素是相关事件 事件主体和 7 游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到 的东西 8 公式的 指的是游戏中公式与公式之间的相互关联程度 9 一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点 这类悬念设计 是 悬念 五 五 简简答答题题 传统的三段式故事结构包含哪几部分 影视作品中是如何应用的 第 8 页 共 9 页 游游戏戏企划原理企划原理 习题习题 3 答案答案 一 一 单项选择题单项选择题 序号12345678910 答案ABBADDBDCB 序号1112131415 答案ABACB 二 多二 多项选择题项选择题 ABCD ABC ABC ABC ABC CD 三 判断三 判断题题 FTTFF TTTT 四 填空四 填空题题 1 适用 2 记数掉落 3 心理缺陷 4 游戏节奏

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