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文档简介

AP策划20范文 xxAP策划案【基本流程】1.会场布置2.签到a)在签到台设置2名工作人员负责签到,提前准备好签到表或签名册b)签到后由工作人员发出入场券(具体请参看【入场券】条目)c)在签名墙/照片墙合影(可设一名工作人员专职照相)d)由工作人员(引导员2名)引入会场,参会者座位不固定3.暖场视频/PPT由于大家会早到一些,这时可以在大屏幕持续滚动播放暖场视频(内容可以为以前的照片、OVAL历史回顾之类的)需要Design制作4.开场a)主持人开场白/视频b)主席讲话c)Alumni讲话d)往届选手讲话5.游戏时间a)形式临近座位的68人组成一队(所有人尽量组成双数队)每两队同时挑战同一个游戏(两队尽量固定)每队派出游戏规定人数参与游戏(例游戏需6人,则每队派3人)赢的队伍获得印章无论输赢,均可进行下一个游戏以最后集得印章数量最多的队伍为最终赢家由参会者自由选择游戏(无固定组队)当一个游戏摊位前聚集到规定人数时即可开始游戏赢的人获得印章无论输赢,均可进行下一个游戏以最后集得印章数量最多,完成速度最快的人为最终赢家b)游戏内容(具体参看【游戏】条目)c)其他所有游戏大概集中分布在一个区域游戏区和聊天区有一个大概的区分每个游戏摊位设置一名负责人(解释规则、裁判、维持秩序、盖章)纸质版的游戏规则介绍,方便等候的参与者查阅道具印章(自行设计成品)、印泥挑战游戏的顺序完全自定,无规定顺序6.抽奖环节a)由主持人宣布一句话(不超过15个字),内容不限。 公布主持人手机号码,由主持人宣布“开始”,参与者开始规定内容的短信,发送到主持人手机,然后主持人将第一个发过来的号码进行回拨,看谁的手机响,谁就是赢家。 赢的人可以得到一份奖品。 b)奖品提前准备好7.结束主持人宣布活动结束9.全体合影留念【入场券】1.正面OVAL的logo、活动主题、介绍(之类的)参看一般的戏剧票2.背面游戏的集章卡大概这种感觉意会一下3.需要Design设计【游戏】1.挑竹签a)游戏规则 1、将竹签握成一把竖直立在桌上,随手撒下后竹签四散落下。 2、由第一个人开始挑竹签,拿走任意一个竹签,不能使周围任何一个竹签动摇,若动摇则此人此轮不可再取。 3、如是操作,直到最后拿完(或不可再取)游戏停止。 4、统计每人手中不同花色竹签所代表的分数总和,得分最高者为赢。 竹签上有几条花纹便代表几分。 b)适合人数25人c)所需道具游戏竹签d)预算竹签3元/盒e)备注竹签较为尖利,小心戳伤身体盖章处盖章处盖章处盖章处盖章处盖章处若灯光较暗,需要准备额外光源(充电台灯等)2.德国心脏病a)游戏规则先发牌,依顺时针方向开始,每个玩家依次轮流翻出一张水果牌;并翻放在自己正面朝下牌堆的前面当发现桌面上被翻出的水果牌里,几张水果牌加起来的这种水果数量刚好等于5,就立即抢拍铃铛,谁先拍到,桌面上被翻出的水果牌都归拍到者赢得,若有玩家拍错铃铛,则给还在场上的所有玩家各发一张自己牌堆的水果牌做为惩罚,若有玩家已没有水果牌可以继续翻出,但自己面前还有之前翻出的水果牌,该玩家有继续抢拍铃铛的机会,若连最后自己面前被翻出的水果牌也被其他玩家赢走,那该玩家则出局.最后仅剩两个玩家时,牌数量最多的玩家胜出。 b)适合人数58人c)所需道具铃铛、卡牌d)预算13元/套e)备注一套卡牌数量较多,若玩的人较少,可以适当减少卡牌数量(例如用半副牌),以控制游戏时间3.名字游戏a)游戏规则自我介绍,以中文名字的后两个字为游戏中使用名游戏主持人公布此轮核心词汇及字数控制(一般为2个字)。 例颜色,两个字以第一个人AA开始喊话AA正红,BB BB鹅黄,CC CC天蓝,DD以此类推,词汇意思不得重复,重复者和未及时反应者淘汰出局,直到最后决出胜利者。 b)适合人数516人c)所需道具无d)预算无e)备注当遇到词语表达意思太过相近如“棕黄”“棕褐”,选手淘汰与否由主持者裁决。 核心词汇需选择能连带一系列词语的,这里给出一个参考颜色、建筑、水果、植物、花卉、乐器、动物神话人物(可不设字数限制)、国家(可不设字数限制)职业(可不设字数限制)等4.汤姆猫猜歌a)游戏规则听经过处理的歌曲片段猜歌名b)适合人数12人c)所需道具播放器、提前录好的歌曲、隔音较好的耳机d)预算无e)备注用“会说话的汤姆猫”提前录下各种歌曲片段,再从软件中导出存成一个个音频文件,使用会比较方便。 人声录音的效果比较好。 5.007a)游戏规则所有人围成一圈,由A开始,喊“零”随声任指一人BB随即喊“零”再任指另外一人CC则喊“七”随声用手指作开枪状任指一人D中枪者D不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人E和F则要扬手作投降状若C对天放枪,则除C以外的所有人都要扬手作投降状。 若C指向自己,则C左右的两位扬手作投降状。 没有反应过来立即接上的、做错动作的淘汰出局,直到剩下最后三个人为胜者。 b

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