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游戏策划案88范文 暨南大学本科生课程作业作业题目Check CheckBang学院艺术学院学系新媒体专业动画课程名称游戏策划学生姓名侯安然曾晓伟学号xx050716xx052058指导教师马丽娜xx年01月08日游戏策划任务书08动画曾晓伟侯安然 1、游戏概述:11游戏名称和运行环境名称英文Check CheckBang!中文神眼作战!/鸭梨超人!运行环境JAVA/PHP12游戏故事情节作为一个鸭梨,我表示我很大作为一朵浮云,我表示我很轻这是一款锻炼你适应压力的趣味小游戏,也是一款从易到难的直觉游戏,从“数量”“长度”“时间”三点出发,锻炼你在压力下默数、目测和估量时间的能力,让你得到超越常人的直觉和触感。 通关后会有减压小游戏奖励,让鸭梨化为浮云。 13游戏特征:益智类小游戏14游戏定位面向女性、喜爱小游戏的普通网民,可作为在等待网页载入时玩的游戏15游戏风格轻松,稍为暴力。 2、游戏机制21游戏性设计游戏中有“Check!(测)”和“Bang!(碰)”两个部分交替出现。 “Check!”部分过程紧张,需要心思慎密,发挥直觉和思维触觉;“Bang!”部分作为减压放松之用,可以让玩家在虚拟空间里做狂摔物件或者踢门之类的发出巨响的行为,达到发泄压力的效果,然后可以继续开始“Check!”部分。 22游戏操作(仅为流程,非界面)“Check!”关1)屏幕出现几个单色的点,以光标的频率闪动2秒然后切换提问界面2)屏幕出现一条单色的线,停留2秒然后切换提问界面3)屏幕出现一条随着音乐起伏的线,播放1分钟以内的音乐然后切换提问界面玩家在这轮过关以后,就会进入下一关“BANG!”关23用户界面游戏开始界面主界面回答问题限时5秒,有三盏灯表示生命值三灯全灭即GAMEOVER。 右下的人物头像,鸭梨浮云可以任选一款不断点击红色量杯注入能量!然后能量条蓄满然后杯子被狠狠摔到地上,发出碎裂声!然后你可以得到与物品等价格的点数纪录。 你也可以不摔物件,存起来和别人交换。 24玩家交互在两人对战的时候,可以组队完成游戏,也可以对战。 组队时两人一同完成“Check!”题目,而“Bang!”则是两人可以同时飞掷贵重物品。 对战时各自完成“Check!”题目,由计算机比较双方的精准度。 输掉的一方要被赢的一方的飞掷物品扔中,还会在屏幕上显示:如“玩家Bob被Alice赢的IPAD飞中头部,损失1000分”没有高端设置,聊天请用其他通讯软件。 3.游戏元素31角色鸭梨君和浮云帝,你可以选择当鸭梨,或选择当浮云鸭梨君浮云帝32物品游戏里需要砸很多贵重物品作为奖励为玩家发泄压力。 它们可以是现实中一切物品。 温度计、玻璃杯、水晶杯、门、水晶吊灯、贵重手表、智能手机、笔记本电脑、数位板、单反相机、豪华化妆箱、香水、古董花瓶、金器银器钻石、汽车、楼盘等等。 物品出现的时候要表明价格和出处,让玩家砸得更痛快。 4、游戏的故事背景欧洲有一种掷碟俱乐部是专门给客人扔陶碟发泄压力的。 现在当然没有那么多碟子给你掷啦不过,如今有一个训练直觉和触觉的俱乐部“神眼”,如果你在“数量”“长度”“时间”三有超越常人的直觉和触感,你可以去挑战他们的测试题目,每次你完成题目,都会得到鸭梨超人和浮云帝的嘉奖飞掷任何一种贵重物品,但是你并不能得到它们。 5、游戏过程5.1故事情节描述玩家会从简单难度一直

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