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文档简介

一、File文件New-新建Reset-重置Open-打开Save-保存Save As-保存为Save selected-保存选择XRef Objects -外部引用物体XRef Scenes -外部引用场景Merge -合并Merge Animation-合并动画动作Replace-替换Import-输入Export-输出Export Selected-选择输出Archive-存档Summary Info-摘要信息File Properties-文件属性View Image File-显示图像文件History-历史Exit-退出二、Edit菜单Undo or Redo-取消/重做Hold and fetch-保留/引用Delete-删除Clone-克隆Select All-全部选择Select None-空出选择Select Invert-反向选择Select By-参考选择Color-颜色选择Name-名字选择Rectangular Region-矩形选择Circular Region-圆形选择Fabce Region-连点选择Lasso Region-套索选择Region:-区域选择Window-包含Crossing-相交Named Selection Sets命名选择集Object Properties-物体属性三、Tools工具Transform Type-In-键盘输入变换Display Floater-视窗显示浮动对话框Selection Floater-选择器浮动对话框Light Lister-灯光列表Mirror-镜像物体Array-阵列Align-对齐Snapshot-快照Spacing Tool-间距分布工具Normal Align-法线对齐Align Camera-相机对齐Align to View-视窗对齐Place Highlight-放置高光Isolate Selection-隔离选择Rename Objects-物体更名四、Group群组Group-群组Ungroup-撤消群组Open-开放组Close-关闭组Attach-配属Detach-分离Explode-分散组五、Views查看Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗Viewport Configuration-视窗配置Grids-栅格Show Home Grid-显示栅格命令Activate Home Grid-活跃原始栅格命令Activate Grid Object-活跃栅格物体命令Activate Grid to View-栅格及视窗对齐命令Viewport Background-视窗背景Update Background Image-更新背景Reset Background Transform重置背景变换Show Transform Gizmo-显示变换坐标系Show Ghosting-显示重橡Show Key Times-显示时间键Shade Selected-选择亮显Show Dependencies-显示关联物体Match Camera to View-相机与视窗匹配Add Default Lights To Scene-增加场景缺省灯光Redraw All Views-重画所有视窗Activate All Maps-显示所有贴图Deactivate All Maps-关闭显示所有贴图Update During Spinner Drag -微调时实时显示Adaptive Degradation Toggle-绑定适应消隐Expert Mode-专家模式六、Create创建Standard Primitives-标准图元Box-立方体Cone-圆锥体Sphere-球体GeoSphere-三角面片球体Cylinder-圆柱体Tube-管状体Torus-圆环体Pyramid-角锥体Plane-平面Teapot-茶壶Extended Primitives-扩展图元Hedra-多面体Torus Knot-环面纽结体Chamfer Box-斜切立方体Chamfer Cylinder-斜切圆柱体Oil Tank-桶状体Capsule-角囊体Spindle-纺锤体L-Extrusion-L形体按钮Gengon-导角棱柱C-Extrusion-C形体按钮RingWave-环状波Hose-软管体Prism-三棱柱Shapes-形状Line-线条Text-文字Arc-弧Circle-圆Donut-圆环Ellipse-椭圆Helix-螺旋线NGon-多边形Rectangle-矩形Section-截面Star-星型Lights-灯光Target Spotlight-目标聚光灯Free Spotlight-自由聚光灯Target Directional Light-目标平行光Directional Light-平行光Omni Light-泛光灯Skylight-天光Target Point Light-目标指向点光源Free Point Light-自由点光源Target Area Light-指向面光源IES Sky-IES天光IES Sun-IES阳光SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统Camera-相机Free Camera-自由相机Target Camera-目标相机Particles-粒子系统Blizzard-暴风雪系统PArray-粒子阵列系统PCloud-粒子云系统Snow-雪花系统Spray-喷溅系统Super Spray-超级喷射系统词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in-绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode-绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS-选项Activate-活动;激活Activate All Maps-激活所有贴图Activate Grid-激活栅格;激活网格Activate Grid Object-激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid-激活主栅格;激活主网格ActiveShade-实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)-着色(扫描线)ActiveShade Floater-自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport-自动着色视图Adaptive-适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic-立方适配Adaptive Degradation-自动降级Adaptive Degradation Toggle-降级显示开关Adaptive Linear-线性适配Adaptive Path-自适应路径Adaptive Path Steps-适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle-适配透视网格开关Add as Proxy-加为替身Add Cross Section-增加交叉选择Adopt the Files Unit Scale-采用文件单位尺度Advanced Surface Approx-高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation-高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting-高级照明Affect Diffuse Toggle-影响漫反射开关Affect Neighbors-影响相邻Affect Region-影响区域Affect Region Modifier-影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle-影响镜面反射开关AI Export-输出Adobe Illustrator(.AI)文件AI Import-输入Adobe Illustrator(.AI)文件Align对齐Align Camera-对齐摄像机Align Grid to View-对齐网格到视图Align Normals-对齐法线Align Orientation-对齐方向Align Position-对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection-对齐选择Align to Cursor-对齐到指针Allow Dual Plane Support-允许双面支持All Class ID-全部类别All Commands-所有命令All Edge Midpoints-全部边界中点;所有边界中心All Face Centers-全部三角面中心;所有面中心All Faces-所有面All Keys-全部关键帧All Tangents-全部切线All Transform Keys-全部变换关键帧Along Edges-沿边缘Along Vertex Normals-沿顶点法线Along Visible Edges-沿可见的边Alphabetical-按字母顺序Always-总是Ambient-阴影色;环境反射光Ambient Only-只是环境光;阴影区Ambient Only Toggl-e只是环境光标记American Elm-美国榆树Amount-数量Amplitude-振幅;幅度Analyze World-分析世界Anchor-锚Angle-角度;角度值Angle Snap Toggle-角度捕捉开关Animate-动画Animated-动画Animated Camera/Light Settings-摄像机/灯光动画设置Animated Mesh-动画网格Animated Object-动画物体Animated Objects-运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks-动画轨迹Animated Tracks Only-仅动画轨迹Animation-动画Animation Mode Toggle-动画模式开关Animation Offset-动画偏移Animation Offset Keying-动画偏移关键帧Animation Tools-动画工具Appearance Preferences-外观选项Apply Atmospherics-指定大气Apply-Ease Curve-指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics-指定反向运动Apply Mapping-指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve-指定增强曲线Apply To-指定到;应用到Apply to All Duplicates-指定到全部复本Arc-弧;圆弧Arc Rotate-弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected-弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject-弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision-弧细分;圆弧细分Archive-文件归档Area-区域Array-阵列Array Dimensions-阵列尺寸;阵列维数Array Transformation-阵列变换ASCII Export-输出ASCII文件Aspect Ratio-纵横比Asset Browser-资源浏览器Assign-指定Assign Controller-分配控制器Assign Float Controller-分配浮动控制器Assign Position Controller-赋予控制器Assign Random Colors-随机指定颜色Assigned Controllers-指定控制器At All Vertices-在所有的顶点上At Distinct Points-在特殊的点上At Face Centers -在面的中心At Point-在点上Atmosphere-氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres-氛围Attach-连接;结合;附加Attach Modifier-结合修改器Attach Multiple-多项结合控制;多重连接Attach To-连接到Attach To RigidBody Modifier-连接到刚性体编辑器Attachment-连接;附件Attachment Constraint-连接约束Attenuation-衰减AudioClip-音频剪切板AudioFloat-浮动音频Audio Position Controller-音频位置控制器AudioPosition-音频位置Audio Rotation Controller-音频旋转控制器AudioRotation-音频旋转Audio Scale Controller-音频缩放控制器AudioScale-音频缩放;声音缩放Auto-自动Auto Align Curve Starts-自动对齐曲线起始节点Auto Arrange-自动排列Auto Arrange Graph Nodes-自动排列节点Auto Expand-自动扩展Auto Expand Base Objects-自动扩展基本物体Auto Expand Children-自动扩展子级Auto Expand Materials-自动扩展材质Auto Expand Modifiers-自动扩展修改器Auto Expand Selected Only-自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms-自动扩展变换Auto Expand XYZ Components-自动扩展坐标组成Auto Key-自动关键帧Auto-Rename Merged Material-自动重命名合并材质Auto Scroll-自动滚屏Auto Select-自动选择Auto Select Animated-自动选择动画Auto Select Position-自动选择位置Auto Select Rotation-自动选择旋转Auto Select Scale-自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth-自动光滑AutoGrid-自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle-自动关键帧模式开关Automatic-自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization-自动重新载入Automatic Reparam.-自动重新参数化Automatic Reparamerization-自动重新参数化Automatic Update-自动更新Axis-轴;轴向;坐标轴Axis Constraints-轴向约束Axis Scaling-轴向比率Back-后视图Back Length-后面长度Back Segs-后面片段数Back View-背视图Back Width-后面宽度Backface Cull-背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle-背景拣出开关Background-背景Background Display Toggle-背景显示开关Background Image-背景图像Background Lock Toggle-背景锁定开关Background Texture Size-背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds-背景Backside ID-内表面材质号Backup Time One Unit-每单位备份时间Banking-倾斜Banyan-榕树Banyan tree-榕树Base-基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex-基点/顶点Base Color-基准颜色;基本颜色Base Colors-基准颜色Base Curve-基本曲线Base Elev-基准海拔;基本海拔Base Objects-导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale-基本比率Base Surface-基本表面;基础表面Base To Pivot-中心点在底部Bevel Profile-轮廓倒角Bevel Profile Modifier-轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier-贝塞尔曲线Bezier Color-贝塞尔颜色Bezier-Corner-拐角贝兹点Bezier Float-贝塞尔浮动Bezier Lines-贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller-贝塞尔或离合控制器Bezier Position-贝塞尔位置Bezier Position Controller-贝塞尔位置控制器Bezier Scale-贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller-贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth-光滑贝兹点Billboard-广告牌Biped-步迹;两足Birth-诞生;生产Birth Rate-再生速度Blast-爆炸Blend-混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve-融合曲线Blend Surface-融合曲面Blend to Color Above-融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard-暴风雪Blizzard Particle System-暴风雪粒子系统Blowup-渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce-蓝色云杉Blur-模糊Body-主体;身体;壶身Body Ho

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