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按键精灵命令大全按键精灵命令大全 第 1 页共 11 页 按键精灵命令大全 小技巧 按 Ctrl F 输入命令 即可进行查找定位 键盘命令键盘命令 键盘模拟命令 KeyPress 按下再弹起 键 KeyDown 按下 键 KeyUp 弹起 键 键盘控制命令 WaitKey 等待按键 GetLastKey 获取上一次按键码 鼠标命令鼠标命令 鼠标模拟命令 LeftClick 模拟点击鼠标左键 RightClick 模拟点击鼠标右键 MiddleClick 模拟点击鼠标中键 LeftDoubleClick 模拟双击鼠标左 键 LeftDown 模拟按下鼠标左键 LeftUp 模拟松开鼠标左键 RightDown 模拟按下鼠标右键 RightUp 模拟松开鼠标右键 MoveTo 移动鼠标 MoveR 鼠标相对移动 MouseWheel 滚动鼠标滚轮 鼠标控制命令 WaitClick 等待按鼠标 GetLastClick 获取上一次按下的鼠标代码 鼠标辅助命令 SaveMousePos 保存当前鼠标位置 RestoreMousePos 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置 LockMouse 锁定鼠标位置 UnlockMouse 解除鼠标锁定 控制命令控制命令 流程控制命令 If 判断语句 Goto 跳转语句 Rem Goto 命令的标记 也可以做注释 While EndWhile 循环 For EndFor 循环 EndScript 脚本结束 颜色控制命令 IfColor 判断屏幕 x y 坐标的某点的颜色 来执行后面的动作或控制 过程 Sub Return 定义过程 Gosub 调用过程 其他命令其他命令 Delay 脚本暂停执行 MessageBox 弹出一个窗口 SayString 输入文字 支持变量 Import 导入 VBS 或插件命令 VBSBegin VBSEnd VBS 区块 VBS 单行 VBS 指令 VBSCall 执行外部 VBScript 函数 Plugin 调用一个外部插件提供的函 数 UserVar 用户自定义设置 PutAttachment 展开附件 注释命令 TracePrint 调试窗口显示文字 VBS 命令 VBSCallDelay 脚本停止执行一段时间 支持变量 VBSCallFindCenterColor 从屏幕某个区域的中间开始找色 VBSCallFindColor 在屏幕指定区域从左到右找色 VBSCallFindColorEx 模糊找色功能 VBSCallFindPic 找图片 可设定相似度 VBSCallGetCursorPos 获得当前鼠标的坐标 VBSCallGetPixelColor 获得指定位置点的颜色 VBSCallGetScreenResolution 获得当前屏幕分辨率 VBSCallInputBox 弹出 对话框允许用户输入文字 VBSCallMessageBox 弹出对话框 支持变量 VBSCallReadMemory 读取本机指定内存地址的数值 VBSCallRunApp 运行一个程序 或打开一个文件 按键精灵命令大全 第 2 页共 11 页 VBSCallSayString 输入文本 VBSCallSetCursorPos 设置鼠标位置 VBSCallGetCursorShape 获得鼠标形状 键盘命令介绍 键盘命令分为两大类 键盘模拟命令和键盘控制命令 键盘模拟命令可以模拟我们日常操 作键盘的行为 操作 键盘的动作分为三类 按下 弹起 按下并弹起 键盘控制命令可以在脚本执行过程中通 过键盘控制脚本行为 KeyPress KeyPressS KeyPressH 格式 KeyPress 键盘虚拟码 次数 解释 先 按下 再 弹起 键 模拟我们平时的 按键 操作 我们在使用键盘的时候有两种操作 一种是 按下 键 一种是 弹起 键 将这两个动作连 续进行 就是一个完整 的 按键 动作 KeyPressS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口的 键盘都可以使用 KeyPressH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的键盘 例子 KeyPress65 1 65 是 A 键的按键码 上面的语句表示按 A 键 1 次 KeyDown KeyDownS KeyDownH 格式 KeyDown 键盘虚拟码 次数 解释 按下 键 模拟我们平时的 按下 操作 注意 有些键在按下之后 会和其他键产生组合效果 比如 Alt Ctrl Shift 如果使用 按下 Alt 命令 那么之后的 按键 动作将变成 Alt A 等组合动作 因此记得在必要时使用 弹起 命令将组合键释放 避免影响键盘的正常使用 KeyDownS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口 的键盘都可以使用 KeyDownH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的键盘 例子 KeyDown65 1 65 是 A 键的按键码 上面的语句表示按下 A 键 1 次 KeyUp KeyUpS KeyUpH 格式 KeyUp 键盘虚拟码 次数 解释 弹起 键 模拟我们平时的 弹起 操作 KeyUpS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口的键 盘都可以使用 KeyUpH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的键盘 例子例子 KeyUp65 1 65 是 A 键的按键码 上面的语句表示松开 A 键 1 次 鼠标命令介绍 鼠标命令分为三大类 模拟鼠标按键命令 模拟鼠标移动命令 鼠标控制命令 模拟鼠标 按键可以模拟鼠标的 左键 右键 中键和滚轮的动作 鼠标的动作分为三类 按下 弹起 按下并弹起 模拟 鼠标移动命令支持移动到 屏幕的某个坐标 将鼠标移动一个相对的坐标鼠标控制命令可以在脚本执行过程中通过鼠 标控制脚本 LeftClick LeftClickS LeftClickH 格式 LeftClick 次数 解释 在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键 次数 可以控制点击的次数 LeftClickS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口的 鼠标都可以使用 按键精灵命令大全 第 3 页共 11 页 LeftClickH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子例子 LeftClick5 在当前鼠标的位置单击鼠标左键 5 次 RightClick RightClickS RightClickH 格式 RightClick 次数 解释 在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键 次数 可以控制点击的次数 RightClickS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口 的鼠标都可以使用 RightClickH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子 RightClick5 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次 MiddleClick MiddleClickS MiddleClickH 格式 MiddleClick 次数 解释 在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键 MiddleClickS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口 的鼠标都可以使用 MiddleClickH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子例子 MiddleClick5 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次 LeftDoubleClick LeftDoubleClickS LeftDoubleClickH 格式 LeftDoubleClick 次数 解释 在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键 LeftDoubleClickS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口的鼠标都可以 使用 LeftDoubleClickH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子例子 LeftDoubleClick5 在当前鼠标的位置双击鼠标左键 5 次 LeftDown LeftDownS LeftDownH 格式 LeftDown 次数 解释 在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键 次数 在这个语句中虽然有效 但没有实际意义 LeftDownS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口 的鼠标都可以使用 LeftDownH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子例子 LeftDown1 在当前鼠标的位置按下鼠标左键 LeftUp LeftUpS LeftUpH 格式 LeftUp 次数 解释 在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键 次数 在这个语句中虽然有效 但没有实际意义 LeftUpS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口的鼠 标都可以使用 LeftUpH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子例子 LeftUp 1 在当前鼠标的位置弹起鼠标左键 按键精灵命令大全 第 4 页共 11 页 RightDown RightDownS RightDownH 格式 RightDown 次数 解释 在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键 次数 在这个语句中虽然有效 但没有实际意义 RightDownS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口 的鼠标都可以使用 RightDownH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子例子 RightDown1 在当前鼠标的位置按下鼠标右键 RightUp RightUpS RightUpH 格式 RightUp 次数 解释 在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键 次数 在这个语句中虽然有效 但没有实际意义 RightUpS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口的 鼠标都可以使用 RightUpH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子例子 RightUp1 在当前鼠标的位置弹起鼠标右键 MoveTo MoveToS MoveToH 格式 MoveTo X 坐标 Y 坐标 解释 移动鼠标到 X 坐标 Y 坐标 处 MoveToS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口的 鼠标都可以使用 MoveToH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子例子 MoveTo 100 200 把鼠标移动到 100 200 这个点上 MoveTo intX intY 把鼠标移动到 intX intY 这个点上 需要 5 50 以上版本支持 MoveR MoveRS MoveRH 格式 MoveR X 距离 Y 距离 解释 把鼠标相对移动 X 距离 Y 距离 MoveRS 超级模拟方式 兼容性更强 对键盘和鼠标没有特别的要求 PS2 圆口 和 USB 接口的 鼠标都可以使用 MoveRH 硬件模拟方式 仅支持 PS 圆口 的鼠标 例子例子 当前鼠标在 100 100 点 使用下面语句 MoveR200 300 之后 鼠标就被移到了 100 200 100 300 处 也就是坐标 300 400 处 提示 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标 否则会导致 MouseWheel 格式 MouseWheel 滚动量 解释 滚动鼠标滚轮 如果滚动量为正 向上滚动 否则向下滚动 仅支持 Windows2000 以上的操作系统 例子例子 MouseWheel1 把鼠标滚轮向上滚动 1 格 SaveMousePos RestoreMousePos 格式 SaveMousePos 按键精灵命令大全 第 5 页共 11 页 解释 保存当前鼠标位置 格式 RestoreMousePos 解释 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置 例子 保存 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本 脚本开始时保存鼠标位置 脚本结 束时恢复鼠标位置 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化 LockMouse 格式 LockMouse 解释 锁定鼠标位置 用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置 而脚本仍可以改变鼠标 位置 例子例子 在脚本开始的时候使用这个命令 可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错 UnlockMouse 格式 UnlockMouse 解释 解除 LockMouse 命令对鼠标位置的锁定 如果用户使用了 LockMouse 命令而没有使 用 UnlockMouse 命令 按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定 WaitKey 格式 WaitKey 可选 变量名 注意这里是 变量名 不是 表达式 解释 脚本运行到此句之后暂停 等待用户按键 用户按键之后 将按键结果保存到变量当 中 例子 WaitKeyx 脚本运行到这一行会暂停 当用户按下键盘后继续执行 并且把用户的按键码保存在变量 x 里 GetLastKey 格式 GetLastKey 可选 变量名 注意这里是 变量名 不是 表达式 解释 脚本运行到此句之后不暂停 将上次用户按键的结果保存到变量当中 例子例子 GetLastKeyx 脚本运行到这一行不会暂停 会把运行完毕这一行之后的第一次按键的按键码保存在变量 x 里 WaitClick 格式 WaitClick 可选 变量名 注意这里是 变量名 不是 表达式 解释 脚本执行到这一句暂停 按下任意鼠标键之后继续 按下的鼠标键将被记录在变量之中 例子 WaitClicklast click VBSCallMessageBox 您按下了 last click GetLastClick 格式 GetLastClick 可选 变量名 注意这里是 变量名 不是 表达式 解释 检测上一次按下的鼠标代码 不影响脚本执行的流程 控制命令介绍控制命令介绍 在脚本运行过程中 需要通过各种条件来控制命令 按键精灵支持丰富的控制指令 包括 基本的循环 判断 过程等 同时也提供了一些非常有特色的控制命令 比如通过屏幕颜色来进行判断 合理 的用好这些控制命令 可 以让你的脚本变得更加聪明 Sub 格式 Sub 过程名 Return 解释 定义一个过程 可以在脚本中调用这个过程 Return 按键精灵命令大全 第 6 页共 11 页 格式 Sub 过程名 Return 解释 定义一个过程 可以在脚本中调用这个过程 Gosub 格式 GoSub 过程名 解释 调用过程 If 格式 If 表达式 ElseIf Else EndIf 解释 判断表达式抓点颜色并执行语句 通过判断表达式的取值 来执行后面的动作或控 制 IfColor 格式 IfColor X 坐标 Y 坐标 颜色 判断条件 0 等于 1 不等于 2 近似等于 ElseIf Else EndIf 解释 判断颜色并执行语句 通过判断屏幕 x y 坐标的某点的颜色 是等于 不等于 还 是近似某颜色 来执行后 面的动作或控制 例子例子 IfColor860 27 e1b072 0 Else EndIf 判断坐标点 860 27 的颜色是否等于 e1b072 Else 格式 If 表达式 ElseIf Else EndIf 或 IfColor X 坐标 Y 坐标 颜色 判断条件 0 等于 1 不等于 2 近似等于 ElseIf Else EndIf 解释 和 If 或 IfColor 语句结合 进行高级语言的条件判断 ElseIf 格式 If 表达式 ElseIf Else EndIf 或 IfColor X 坐标 Y 坐标 颜色 判断条件 ElseIf Else EndIf 解释 和 If 或 IfColor 语句结合 进行高级语言的条件判断 EndIf 格式 If 表达式 ElseIf Else EndIf 或 IfColor X 坐标 Y 坐标 颜色 判断条件 ElseIf Else EndIf 解释 和 If 或 IfColor 语句结合 进行高级语言的条件判断 While 格式 While 循环条件 EndWhile 解释 循环语句 当循环条件成立的时候 反复执行循环体 EndWhile 格式 While 循环条件 EndWhile 解释 和 While 一起构成循环语句 For 格式 For 循环次数 EndFor 解释 循环语句 循环一定次数 EndFor 格式 For 循环次数 EndFor 解释 和 For 一起构成循环语句 按键精灵命令大全 第 7 页共 11 页 Goto 格式 Goto 标号 解释 跳转语句 可以跳转到 rem 标记过的标记处继续执行 其他命令介绍 Delay 格式 Delay 延时 解释 脚本暂停执行一段时间 延时 里面填写 毫秒 数 1 秒 1000 毫秒 1 分钟 60000 毫秒 1 小时 3600000 毫秒 例子例子 Delay6000 延迟 6 秒 x 5000 Delayx 延时 x 秒 这里 x 是 5 秒 MessageBox 格式 MessageBox 文字 解释 简单的弹出一个窗口 显示一段文字 例子 MessageBox 弹出窗口 提醒 按键 VBS 语句中也提供了 MessageBox 命令 可以支持变量 因此 MessageBox 命令 也可以直接写成支持变量 的方式 x 提醒窗口 MessageBoxx SayString 格式 SayString 表达式 解释 在当前窗口输入文字 例子 SayString 你好啊 x 我很好 SayStringx Rem 格式 Rem 文字 解释 标记命令 即可当注释 也可以为 Goto 跳转指令作标记 例子 Rem 脚本开始 TracePrint 格式 TracePrint 变量 解释 在调试窗口打印文字 可用于输出变量的值 例子 TracePrintx 在调试窗口输出变量 x 的值 EndScript 格式 EndScript 解释 强制结束脚本的执行 在这个语句之后的所有命令都不会执行 按键精灵命令大全 第 8 页共 11 页 Import 格式 Import vbs 文件 或 Import 插件 dll 文件 解释 导入一个 vbs 文件或者插件 dll 文件 当文件被导入后 里面的函数可以直接被调用 不需要使用 VBSCall 或 Plugin 命令 在 VBScript 块中需要调用 vbs 文件或者插件中的函数时 必须采用这种方式 不能再冠以 VBSCall 或 Plugin 关键 字 例子例子 Import stdlib vbs name InputBox 请输入您的姓名 VBSBegin VBSEnd 格式 VBSBegin VBSEnd 解释 构成一个 VBScript 块 在 VBScript 块中可以使用任何 VBScript 语句 包括 VBScript 的 条件判断 子程序调 用等等 也可以使用大多数的按键精灵命令 VBS 格式 VBS VBScript 语句 解释 执行一个单行的 VBScript 语句 在 6 0 之后的版本 VBS 关键字可以省略 注意只支持单行的 VBScript 语句 不支持多行的 VBScript 语句如 If EndIf While Wend 等 需要用按键精灵 的类似命令代替 VBSCall 格式 VBSCall 外部 VBScript 函数 解释 执行一个外部 VBScript 函数 按键精灵内置了标准库 stdlib vbs 里面包含了包括颜色 查找 图片查找等有 用的功能 Plugin 格式 Plugin 插件名 插件函数 解释 调用一个外部插件提供的函数 我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵最 新版本提供 例子例子 Plugin parentH Window Foreground 使用 Windows 插件获取当前窗口的句柄功能 UserVar 用于支持用户设置脚本参数 标准型自定义变量 格式 UserVar 变量 默认值 注释 解释 这个命令主要用于用户自定义的设置功能 例子 UserVarvar1 30 当 HP 多少 时 使用红药 UserVarvar2 30 当 MP 多少 时 使用蓝药 当用户使用这个脚本的时候 可以对这 var1 和 var2 这两个变量的取值进行设置 下拉型自定义变量 格式 UserVar 变量 DropList 选项 0 值 0 选项 1 值 1 选项 2 值 2 默认显示的选项编号 注 释 解释 这个命令预先设定多个变量值 用户可在基面通过下拉方式进行选择 例子例子 UserVarVar1 DropList 低于 10 时补血 0 1 低于 20 时补血 0 2 低于 30 时补血 0 3 2 自动 补血设置 特别提醒 默认显示的选项编号从 0 开始 PutAttachment 按键精灵命令大全 第 9 页共 11 页 格式 PutAttachment 解释 把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下 是指定的相对路径或者绝对路径 如果省略或者为 则默认展开到按键精灵所在的文件夹中可以指定要释放的文件 允许使用通配 符 如 bmp 如果不 指定要释放的文件 则默认释放所有文件 例子例子 PutAttachmentc bmp 将附件中所有后缀是 bmp 的文件释放到 c 盘 PutAttachment plugin dll 将附件中所有后缀是 dll 的文件释放到当前文件夹的 plugin 目录下 注释命令 如果一行语句的开头是 那么这一行语句将被看作是一句注释 5 50 之后的版本支持按键精灵 VBS 命令介绍 VBSCallFindCenterColor 解释 这个功能允许您在屏幕的某个区域从中心开始查找指定的颜色 并把找到的坐标保 存在变量中 格式 VBSCallFindCenterColor left top right bottom c x y 在区域内从中心到外围找颜色为 c 的点 把坐标保存在变量 x 和 y 中 left top right bottom 都是整数或者整 数型变量 说明了区域的左 上 右 下界限颜色是类似于 0000FF 的字符串 如果不取 变量 别忘了加双引号如 果没有找到这个颜色 则 x 和 y 的值都被置为 1 例子 VBSCallFindCenterColor 0 0 800 600 0000FF x y Ifx 0andy 0 MoveTo x y EndIf 在区域 0 0 800 600 中找红色 0000FF 的点 如果找到 则把鼠标移动到这个点 VBSCallFindColor 解释 这个功能允许您在屏幕的某个区域从左到右 从上到下的查找指定的颜色 并把找 到的坐标保存在变量中 格式 VBSCallFindColor left top right bottom c x y 在区域内从左到右 从上到下找颜色为 c 的点 把坐标保存在变量 x 和 y 中 left top right bottom 都是整数 或者整数型变量 说明了区域的左 上 右 下界限颜色是类似于 0000FF 的字符串 如 果不取变量 别忘了加双 引号如果没有找到这个颜色 则 x 和 y 的值都被置为 1 例子例子 VBSCallFindColor 0 0 800 600 0000FF x y Ifx 0andy 0 MoveTo x y EndIf 在区域 0 0 800 600 中找红色 0000FF 的点 如果找到 则把鼠标移动到这个点 VBSCallFindColorEx 解释 这个功能允许您在屏幕的某个区域模糊查找指定的颜色 并把找到的坐标保存在变 量中 格式 VBSCallFindColorEx left top right bottom c type similar x y 在区域内找颜色为 c 的点 把坐标保存在变量 x 和 y 中 left top right bottom 都是整数或者 整数型变量 说 明了区域的左 上 右 下界限颜色是类似于 0000FF 的字符串 如果不取变量 别忘了 加双引号 type 表示查找方 式 0 为从上往下 从左往右找 1 为从中心往外围找 similar 为相似度 取 0 3 到 1 之间的 小数 数值越大 对相 似度要求越严格 推荐取 0 8 如果没有找到这个颜色 则 x 和 y 的值都被置为 1 例子例子 VBSCallFindColorEx 0 0 800 600 0000FF 1 0 8 x y Ifx 0andy 0 按键精灵命令大全 第 10 页共 11 页 MoveTo x y EndIf 在区域 0 0 800 600 中 从中间开始找接近红色 0000FF 的点 如果找到 则把鼠 标移动到这个点 VBSCallFindPic 解释 这个功能允许您在屏幕的某个区域查找指定相似度的图片 并把找到的坐标保存在 变量中 格式 VBSCallFindPic left top right bottom filename similar x y 在区域内从左到右 从上到下找文件名为 filename 的 bmp 文件 把找到的坐标保存在变量 x 和 y 中 left top right bottom 都是整数或者整数型变量 说明了区域的左 上 右 下界限 filename 是一个 bmp 格式的 图片 需要您自己抓取 最好是 24 位 把边缘都设为单一的颜色 similar 为相似度 取 0 5 到 1 之间的小数 数值 越大 对图片的相似度要求越严格 速度也越快 推荐取 0 9 如果没有找到图片 则 x 和 y 的值都被置为 1 推荐使 用周围颜色单一的图片 例子 VBSCallFindPic 0 0 1023 767 1 bmp 0 9 x y Ifx 0andy 0 MoveTo x y EndIf 在区域 0 0 1023 767 中找与文件 1 bmp 中的图形比较接近的地方 如果找到 则把鼠 标移动到这个地方 6 30 版之后 找图的文件路径可以直接引用附件中的图片 不需要释放 例子 VBSCallFindPic 0 0 1023 767 Attachment 1 bmp 0 9 x y VBSCallGetCursorPos 解释 这个功能允许您得到当前鼠标所在的位置 并保存在变量中 格式 VBSCallGetCursorPos x y x 和 y 都是整数型变量 分别表示当前鼠标的 x 和 y 坐标您可以随便取变量名 不一定是 x 和 y 例子 VBSCallGetCursorPos mx my 把当前鼠标位置的 x 和 y 坐标放在变量 mx 和 my 中 VBSCallGetPixelColor 解释 这个功能允许您得到指定位置的点的颜色 并保存在变量中 格式 color GetPixelColor x y 把坐标为 x y 的点的颜色保存在字符串变量 color 中 x 和 y 是整数或者整数型变量 例子 VBSCallGetCursorPos x y color GetPixelColor x y VBSCallMessageBox color 得到当前点的颜色 并弹出对话框显示出来 VBSCallInputBox 解释 这个功能可以弹出一个 输入 对话框 让脚本用户输入一些文字 格式 x InputBox 提示用户的话 比如 请输入用户名 把用户的输入内容保存在变量 x 中如果提示用户的话不是变量 别忘了加双引号 例子 x InputBox 请输入用户名 MessageBox x 让用户输入用户名 并显示出来 VBSCallMessageBox 解释 这个功能允许您在脚本中弹出一个对话框 对话框的文字允许是变量 格式 VBSCallMessageBox 对话框中的文字 如果对话框中的文字不是变量 别忘了加双引号 例子 VBSCallMessageBox CStr i 把变量 i 的内容转换成字符串并显示出来 VBSCallReadMemory 按键精灵命令大全 第 11 页共 11 页 解释 这个功能允许您得到当前活动程序的指定内存地址的

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