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文档简介
朝有所值的朝有所值的 Grasshopper 运算器总结运算器总结 Params 参数参数 Geometry 几何体几何体 Box 立方体 BRep 边界表现形式 Circle 圆 Circular Arc 圆弧 Curve 曲线 Geometry 几何 Line 线 Mesh 网格面 Plane 平面 Point 点 Surface 表面 Twisted box 扭曲的立方体 Vector 矢量 Primitive 数据元素数据元素 Boolean 布尔型 Colour ARGB 色彩 Data 数据 Data Path 数据分支 Integer 整型 Interval 区间 Interval2 二维区间 Number 双精度型浮点数 Shader 着色器 String 字符串型 Time 日期型 Special 专门的专门的 Bar Graph 条形统计图 Boolean Toggle 布尔值切换器 Colour Swatch 色卡 Custom Preview 预览自定义 Gradient 多色彩渐变 Graph Mapper Number Slider 数字滑动条 Panel 数据显示面板 Param Viewer 参数结构查看器 Receiver 数据接收器 Logic 逻辑逻辑 Boolean 布尔运算布尔运算 Gate And 并集 Gate And Ternary 三元并集 Gate Majority Gate Nand Gate Nor Gate Not Gate Or Gate Or Ternary Gate Xnor Gate Xor List 列表列表 Dispatch 分配 把一个列表中的项目分派到两个目标列表中 List Item 清单项 List Length 列表长度 计算列表的长度 Null Item 空值 测试一个数据项是否无效 Reverse List 反转列表 Shift List 移动列表 Sort List 分类列表 Split List 分拆列表 Sub List 次级列表 从一个列表中提取子集 Weave 编排 使用自定义的式样编排输入流的设置 Script 脚本脚本 DotNET C Script C 脚本 DotNET VB Script VB 脚本 F1 一元函数 F2 二元函数 F3 三元函数 Variable Expression 多元函数 Sets 集合集合 Cull Nth 选取元素 在列表中每 n 个选取元素 Cull Pattern 选取图案 使用反复的掩码在列表中选取元素 Duplicate Date 复制数据 Fibonacci 费班纳赛 创建一个费班纳赛序列 Jitter 振动 Random Range 范围 Series 数列 Trees 设计树设计树 Clean Tree 清理设计树 把数据树中所 有空项和无效数据清除掉 Create Branch 创建分支 创建一个分支 访问路径 Decompose Branch 分解分支 分解分支 访问路径 Flatten Tree 夷平 设计树 把设计树 中所有分支路径去除 Graft tree 续接设计树 Merge 合并 把两个数据流合二为一 Merge Multiple 合并多项 合并多个输入 数据流为一个 Simplify Tree 简化设计树 通过清除重 复的可共享的分支简化设计树 Prune Tree 修剪设计树 从设计树中去掉小的分支路径 Stream Filter 数据流过滤器 过滤输入的数据流 Stream Gate 数据流闸口 向一个指定的输出项重新传入数据流 Tree Branch 设计树分支 从数据树中取回一个指定的分支 Tree Item 设计树项目 从数据树中取回一个指定的项目 Scalar 标量 标量 Constants 常数 常数 Epsilon 艾普西龙 四舍五入双精度浮点数 Golden Ratio 黄金分割比 1 618 Natural logarithm 自然对数 2 718 Pi 圆周率 3 14 Interval 区间 区间 Bounds 界限 围绕数字列表创建一个区间 Bounds 2D 二维界限 围绕坐标列表创建一个二维的区间 Divide Interval 均分区间 Divide Interval2 均分二维区间 Interval 区间 Interval Components 分解一维区间 Interval2 通过两个一维区间创建二维区间 Interval2 通过四个数字创建二维区间 Interval2 Components 分解一个二维区间到四个数字 Interval2 Components 分解一个二维区间到独立的一维区间 Operators 运算符 运算符 Addition 加法运算 Division 除法运算 Equality 等量代换 Larger Than 比较运算 大于 Modulus 取模运算 Multiplication 乘法运算 Power 乘方运算 Similarity 近似运算 Smaller Than 比较运算 小于 Subtraction 减法运算 Polynomials 多项式 多项式 Factorial 阶乘 Log N 求底数为 N 的对数 Logarithm 求 10 为底的对数 Natural logarithm 求以 e 为底的对数 Power of 10 10 的乘方 Power of 2 2 的乘方 Power of E E 的乘方 Trig 三角函数 三角函数 ArcCosine 反余弦函数 ArcSine 反正弦函数 ArcTangent 反正切函数 Cosine 余弦函数 Sine 正弦函数 Tangent 正切函数 Util 公用 公用 Mass Addition 并集运算 Maximum 取最大值 Mean 取平均值 Minimum 取最小值 Truncate Vector 矢量 矢量 Colour 色彩色彩 Add Colours 颜色相加 AHSV 创建一个 HSV 色彩通道 浮点色彩 ARGB 创建一个 RGB 色彩通道 ARGB Fractional 创建一个浮点 RGB 色彩通道 Blend Colours 混合色彩 在两个颜色中取插值 Create Shader 创建 OpenGL 着色器 Multiply Colours 色彩倍增 Split AHSV 将颜色分解为 HSV 通道 Split ARGB 将颜色分解为 RGB 通道 Subtract Colours 减去颜色通道 Constants 常数 常数 Unit X 与 X 轴平行的矢量 Unit Y 与 Y 轴平行的矢量 Unit Z 与 Z 轴平行的矢量 XY Plane XY 平面 XZ Plane XZ 平面 YZ Plane YZ 平面 Plane 平面 平面 Align Plane 调整平面 执行最小的旋转调整平面到矢量指 向 Align Planes Plane 在 XY 平面上创建一个平面 Plane 3Pt 过三点创建一个平面 Plane Components 把平面分解到其组成元素 Plane Normal 创建平面法线 Rotate Plane 绕 Z 轴旋转平面 Point 点 点 Closest Point 查找最近点 Decompose 把点分解到其组成元素 Distance 计算连个点坐标间的欧几里得距离 Grid Hexagonal 在每六个点之间生成六边形 网格 Grid Rectangular 在点之间生成矩形网格 Plane CP 查找离平面最近的点 Point Cylindrical 在柱面坐标上创建点 角度 半径 标高 Point List 点列表 显示坐标点的顺序列表 Point Oriented 通过 UVW 坐标创建点 Point Polar 在球面坐标上创建点 Point XYZ 通过 XYZ 坐标创建点 Pull Point 把点拉至几何体 Text Tag 在 Rhino 视图中创建文字标签 Text Tag 3D 在 Rhino 视图中创建三维文字标签 Vector 矢量 矢量 Amplitude 振幅 设置矢量的振幅 Angle 角度 计算两个矢量间的夹角 Cross Product 矢量叉积 Decompose 把矢量分解到其组成元素 Dot Product 矢量点积 计算连个矢量的数量积 Multiply 执行矢量和标量的乘法运算 Reverse 矢量反向 Summation 求矢量的和 Unit Vector Vector 2Pt 在两点间创建矢量 Vector Length 计算矢量的振幅 Vector XYZ 通过 XYZ 创建矢量 Curve 曲线 曲线 Analysis 分析 分析 Center 查找圆或圆弧的圆点和半径 Closed 测试一条曲线是闭合的还是周期性的 Curvature 曲率 在指定的部位上评估一条曲线的 曲率 Curvature Graph 曲率图表 绘制 Rhino 的曲率图 表 Curve CP 在曲线上查找离指定点最近的点 Curve Frame 曲线骨架 在指定的部位上得到曲率 骨架 Discontinuity 不连续 沿曲线找出所有不连续点 End Points 提取曲线端点 Evaluate Curve 评估曲线 在指定的部位上评估曲 线 Evaluate Length 评估长度 根据长度上一个特定的因子评估曲线 长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供 可以通过改变 N 参数来切换这两种模式 Explode 炸开 把曲线分解到其组成元素 Horizontal Frame 水平框架 在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架 Length 计算曲线长度 Perp Frame 垂直框架 在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架 Planer 测试曲线平面性 Division 分割 分割 Curve Frames 生成一系列等距曲线骨架 Divide Curve 等长度分割曲线 Divide Distance 用预设距离的点分割曲线 Divide Length 用预设长度分割曲线 Hortzontal Frames 产生一系列等位等高的曲线骨架 Perp Frames 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线 Shatter 按分段数打碎曲线 Primitive 基本曲线 基本曲线 Arc 圆弧 由基准面 半径 角度区间决定 Arc 3Pt 过指定三点的圆弧 Arc SED SED 圆弧 由起点 终点 切线矢量决定 BiArc Bi 曲线 由端点和切线决定 Circle 圆 由指定平面和半径决定 Circle 3Pt 过三个定点的圆 Circle CNR CNR 圆 由圆心 旋转轴 半径决定 Ellipse 椭圆 由指定平面和两个焦点决定 Line 两点确定的线段 Line SDL SDL 线段 由起点 正切方向 长度决定 Polygon 多边形 Rectangle 矩形 Spline 样条曲线 样条曲线 Bezier Span 贝塞尔曲线 Curve 控制点曲线 Curve On Surface 创建一个在指定曲面上的内插点曲线 Interpolate 内插点曲线 Iso Curve ISO 曲线 从曲线上提取的 uv 曲线 Kinky Curve 混合式曲线 贝赛尔角点控制曲线 Poly Arc 复合弧线 由圆弧和线段拼接而成 Poly Line 复合线 连接各点组成的折线段 Sub Curve 子曲线 从一条基本曲线上获得 Util 公用 公用 Fillet 接触点圆角 Fillet Distance 断点圆角 Flip 翻转曲线 Join Curves 结合曲线 Offset 偏移曲线 Project 投射曲线到复合曲面上 BRep 曲面集合 即 Rhino 中的 多重曲面 Surface 曲面 曲面 Analysis 分析 分析 Box Components 立方体元素 把立方 体分解到其组成元素 Box Corners 提取立方体角点 BRep Area 计算 BRep 边界表示 的 面积 BRep Components 把 BRep 边界表示 分解到其组成元素 BRep CP 在 BRep 边界表示 上查找 离指定点最近的点 BRep Volune 计算 BRep 边界表示 的体积 BRep Wireframe 提取 BRep 边界表示 物体的线框 Dimensions 尺寸 Evaluate Box 在 UVW 空间评估一个立方体 Evaluate Surface 在 UV 坐标系上评估局部曲面特性 Osc Circles 圆上接触点 在指定的 UV 坐标系上计算出圆周上和曲面的交点 Principal Curvature 助率 在指定的 UV 坐标系上计算出曲面的主曲率 Surface CP 在曲面上查找离指定点最近的点 Surface Curvature 表面曲率在 指定的 UV 坐标系上计算出曲面的曲率 Trim Inclusion 测试被修剪部分以内的 UV 点 Freeform 自由曲面 自由曲面 4Point Surface 由四点创建曲面 Extrude 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 Extrude Linear 沿笔直路径拉伸曲线或 曲面 Extrude Point 把曲面或曲线拉伸到指定 点 Loft 沿界面曲线方向 Offset 定量偏移曲面 Pipe 沿轨道产生管状曲面 Planar Srf 从一系列边界曲线生成平坦 面 Rail Revolution 通过绕轨道旋转生成曲 面 Revolution 通过旋转生成曲面 Sum Surface 通过两条边界线生成曲面 Surface From Point 通过网格点生成 nurbs 曲面 Sweep1 单轨扫描曲面 Sweep2 双轨扫描曲面 Primitive 基本曲面 基本曲面 Bounding Box 边界立方体 边界范围由需要被包含的集合体决定 Box 2Pt 空间上两点决定的立方体 Box Plane 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体 Center Box 在平面的中心点创建立方体 Cone 圆锥体 Cylinder 圆柱体 Interval Box 由基准面和边长创建一个立方体 Plane Srf 平面 Sphere 球体 Util 公用 公用 Brep Join 结合 Brep 复合曲面 Cap Holes 封闭所有 Brep 形 复合曲面 的平面开口 Copy Trim 复制修剪数据 将 UV 修剪数据从一个曲面复制到另一 个 Divide Surface 产生 UV 网格点分割曲面 Flip 翻转曲面法线 Isotrim 等参修剪 在曲面上提取由等参线分割的子集 Retrim 再修剪 基于其它曲面的三维修剪数据 Surface Frames 曲面框架 在曲面表面生成 UV 框架网格 Untrim 撤销修剪 移除曲面上的所有切割线 Mesh 网格面 网格面 Primitive 基本网格面 基本网格面 Mesh 网格面 Mesh Box 网格面立方体 Mesh Plane 网格平面 Mesh Quad 四边形网格 Mesh Sphere 网格球体 Mesh Triangle 三角面网格 Triangulation 三角细分关系 三角细分关系 Mesh BRep 创建一个与现有 BRep 几何体相似的网格面 Mesh Surface 网格表面 Settings Custom 描绘自定义网格设置 Settings Quality 描绘高质量光滑曲面设置 Settings Speed 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置 Util 公用 公用 Face Components 分解一个单元网格面到其组成元素 Mesh Components 分解一个网格面到其组成元素 Mesh Paint 指派一个反复的色彩图案到网格面物体 Intersect 交集 交集 Boolean 布尔 布尔 Region Difference 差集 适用于平面闭合曲线 Region Intersection 交集 适用于平面闭合曲线 Region Union 并集 适用于平面闭合曲线 Solid Difference 实体差集 适用于 BRep 形 Solid Intersection 实体交集 适用于 BRep 形 Solid Union 实体并集 适用于 BRep 形 Mathematical 数学 数学 BRep Line 处理复合曲面和线段的交集问题 BRep Plane 处理复合曲面和平面的交集问题 计算剖面 Curve Line 处理曲线和线段的交集问题 Curve Plane 处理曲线和平面的交集问题 Line Plane 处理平面和线段的交集问题 Plane Plane 处理平面和平面的交集问题 计算面面交线 Plane Plane Plane 处理三
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