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文档简介
我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧 6 Rhino 倒角全析 序言 作为 2013 年的第一篇帖子 首先祝大家新年快乐 财源广进 也希望大家在年乐的时候不要忘记照顾一 下犀牛先生哦 多看 多练 多想永远是学好软件的必经之路 犀牛也不例外 红色字体 要多去理解 这里我们重点讲解建模过程中遇到的各种倒角问题 犀牛里面的倒角工具我们也很熟悉 体倒角工具 面倒角工具等 其实我希望大家重点掌握的不是以上两种直接倒角工具 我希望你们重点掌握如何利用犀 牛工具绘制圆角 讲解时会涉及到曲率和辅助面等 那么为什么要重点掌握这个 其实这是对模型的一个 挑战 也是对模型质量的严格要求 我们在绘制一些几何体造型的时候 体倒角和面倒角工具用的相对较 多 前面我在讲解几何体造型的时候提到过这个问题 讲解前我需要提出这么一个问题 如果出现多曲面 无缝衔接 多曲面集点等情况 我们该如何处理倒角呢 我们一起来探讨下这个问题 因为这里是对 Rhino 倒角的全面讲解 我首先讲解一下体倒角和面倒角遇到的难题 很多人在建模过 程中一遇到倒角就很头疼 所以干脆不倒角 这时模型就会出现很多尖锐的边缘 这会导致模型质量下降 和渲染时环境反射渡面等各种问题 所以态度一定要端正 直接倒角工具需要注意三个方面的问题 一是整体倒角 又称相关倒角 二是倒角大小及先后顺序 三是辅助面倒角 这三个问题是我们在建模过程中最常见的 1 整体倒角有助于我们衔接相关面 过渡相关角 如图 1 多面集点体 进行单个边缘倒角如图 2 我们发现其余多个边缘无法衔接第一个圆角如图 3 这就是我们常说的破角 解决这个问题一定要熟练掌握整体倒角的建模技巧 如图 4 整体倒角其实比较简单 也是最基本的倒角技巧 这里不做重点解析 希望大家在建模过程中要有实体概 念 要有整体倒角概念 为什么我再次强调实体化 它是整体倒角最能突出效果的载体 2 倒角大小及先后顺序 这里不以集体倒角为基础讲解 因为集体倒角不会出 现太多的问题 软件会自动匹配 重点讲解先后顺序倒角 这是我们在建模过程中遇到最多的问题 对形态的倒角我们很少遇到大小相同的处理方式 倒角值在一定 程度上会影响形态的美观 那么我们怎样来匹配数值不同的倒角 倒角大小及先后顺序涉及到一个最本 质的问题 那就是圆半径 我们来重点讲解这个问题 如图 5 圆角数值为 1 也就是说这个圆角的半径数值为 1 如图 6 那么中心点的位置我们也明确了 再取侧面倒角数值为 0 8 时 倒角成功 未出现破角 如图 7 我们发现衔接面边缘未出现相交情况 如图 8 也就是说未超过之前圆角的中心点 如图 9 我们取圆角值非常接近 数值为 0 98 看一下效果 如图 10 我们发现衔接面边缘逐渐接近之前圆角中心点 如图 11 我们再取圆角大于 1 的数值 数值为 1 2 看一下效果 如图 12 这时出现破角 倒角未成功 仔细看 衔接面边缘相交于一点且超出之前圆角中心点如图 13 讲到这里 大家对数值不同的圆角处理应该有所了解了 圆角处理实质在于处理其半径 掌握好圆角半径 的大小及先后顺序是整体倒不同数值圆角的关键 能不能成功就在于你是否理解我上面所说的圆角实质 简单地说在先后顺序倒角的情况下就是大半径圆角无法过渡小半径圆角 讲到这里我有必要提醒大家一下 在整体进行不同数值圆角处理的时候也要适度掌握圆角数值之间的大小 不要出现数值分叉太大 衔接面过于走形等情况 以下是一种情况如图 14 这节是重点 希望大家在处理圆角大小的时候掌握好不同圆角半径值及倒角先后顺序 这里我教大家一个 简单的方法 主要针对那些对圆角半径值没有概念的牛友 在倒角过程中可以先试角 将犀牛撤回步数调 大 大形建完实体化最后圆角处理 3 辅助面倒角 辅助面倒角主要针对单面来讲解 什么是辅助面 我之前说过一个问题辅助线 当然辅助是在我们建模过 程中起到一个协调作用 不做主要形体面来讲解 辅助面倒角需要注意那些问题 我这里说一下 如图 15 主要形体 这里我需要为曲线边缘进行圆角处理 可是没有关联面 我需要做辅助面如图 16 绘制辅助面 这里出现了一个问题 圆角边缘没有走完 圆角只走了一半 这主要是没掌握好辅助面与形体面的圆角走 势 我之前提到过如何控制线与线之间的混接趋势 这里也是同样的问题 需要我们控制好辅助面与形体 面之间的倒角趋势 这是对辅助面的严格要求 辅助面绘制越精确 圆角大小的满意程度就越高 如图 17 调整好的辅助面进行圆角处理 圆角处理是非常重要的一个技能 这里讲解的是一些重点问题 希望大家理解并消化掉 4 绘制圆角 接下来我重点讲解如何利用犀牛工具绘制圆角 这是整篇教程的核心 我会以两个我设计的范例来讲解 利用犀牛相关工具绘制圆角并不是用直接倒角工具处理圆角 而是用绘制面的形式来处理圆角 如图 18 这是由很多双曲面建成的局部模型 这里所有的边缘衔接都是位置关系 并且涉及到三面 四面甚至五面 集点 用直接倒角工具是行不通的 我们尝试一下用绘制面的形式来处理圆角 如图 19 是圆角处理后的 效果 我们来看一下处理步骤如图 20 先处理区域的圆角 首先提线 利用曲线延伸工具延长曲线再建立圆管如图 21 用圆管分割相连曲面 如图 22 和 23 混接两相对边缘如图 24 用双轨或是网格工具成面保证曲率如图 25 成面保证曲率后 我们再提另一方向的线 利用延伸工具延长曲线两端建立圆管如图 26 分割相关面如图 27 再一次混接相关边缘曲线如图 28 利用双轨或网格工具成面如图 29 这是四面集点圆角处理问题 往后还会遇到更多面的集点问题 这里我就不再多讲解了 道理是一样的都 是用犀牛工具绘制圆角 下面如图 30 做法都是一样先提线再建立圆管 分割相关面 混接相关线 双轨或网格成面如图 31 这里我就不继续完善模型了 处理方法都是一样的 最重要的是希望大家在处理圆角过程中多去思考 圆 角处理方法较多 主要看你是否熟悉这些方法 拿到模型能不能运用 这才是关键 以上是我们在建模过 程最常用的圆角处理方法 曲面工具可以构建曲面同时也能构建圆角 当我们不能用直接倒角工具生成圆 角的时候 我们就可以用绘制面的形式来绘制圆角 在这里我希望大家能变通 不要只想到倒角工具生成 圆角 适当的去学会绘制圆角 这是我今天要说的核心思想 教程说到这里 其实还有个范例 这个范例源文件我已上传 有兴趣的可以下载尝试去处
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